plants vs zombies battle
Поряд із зоною PvE, режимом Battle Arena та картою призів
У мене все добре проводився час, вирізаючи собі шлях Рослини проти зомбі: битва за сусід , здебільшого - там, але не зовсім зроблений наступник Садова війна . Сьогодні позначено ще одну віху на шляху до повного випуску гри, і якщо ви є гравцем видання засновника, настав час повернутися назад. Поряд з режимом Battle Arena та іншою сюжетною зоною PvE є великий виправлення.
Не плутати із загальною концепцією бойової рояли, Battle Arena - це фактично режим PvP чотири на чотири, в якому гравці не можуть обирати один і той же клас персонажів двічі. Якщо вас зняли (і ніхто з вашої команди не злітається, щоб оживити вас), ви готові до цього раунду. Формат призводить до цих напружених моментів, коли перемогу на фронт може принести ціна загального призу, а снігові кулі та нахили - це справжнє занепокоєння. Це набагато менш хаотично, ніж типові режими PvP для більшої кількості гравців, і хоча не всі тут для тактичної гри, деякі люди зобов'язані викопати цю більш стратегічну структуру.
альфа та бета тестування в програмній інженерії
Найновіша зона PvE не зовсім нова - це зомбі, що займає раніше лише центр рослин міста - але є нові сюжетні місії. Поки що я виконав лише одну місію, щоб викорінити інфекцію, що не стосується зомбі, але як і іншу Битва за сусідство зони, я з нетерпінням чекаю боротьби за боса.
Битва за сусідство також має еквівалент вільного бойового пропуску зараз. Коли ви заробляєте XP, ви будете просуватися в дорозі на «карті призів», регулярно плануючи косметичні винагороди. Це більш керований стимул, ніж існуючі випадкові розблокування від призової машини, що їсть монети. Перша карта, Lawn of Doom, працює ще чотири тижні. Вища нагорода - це спорядження Super Scarab для Super Brainz.
Потім є сам патч, який приносить балансування налаштування та деякі необхідні нові функції.
- Зараз є перемикач, щоб окреслити ворожих гравців та товаришів по команді. Раніше легко можна було втратити сліди своєї мети в перестрілках, особливо з кількома здібностями.
- 'Додано перетягування кулі, щоб дозволити більш високі швидкості від запуску снаряду і сповільнити снаряди по мірі досягнення максимальної дальності'. З мого раннього досвіду, стрілянина відчуває себе помітно краще. Я раніше боровся з виявленням ударів.
- Всемогутній нічний ковпак та жолудь були здивовані, тоді як зомбі, як Солдат та Зірка, були напхані. Баланс, безумовно, потребує більш тонкої настройки (я все ще підтримую Інженера в осяжному майбутньому), але це початок. Слідкуйте за Super Brainz.
- 'Регульовані труднощі в декількох квестах, викликах гнома та полюванні'.
- 'Виправлені деякі подвиги в регіонах, пов'язані з використанням ключових елементів на розділеному екрані'.
- 'Вдосконалено стабільність розділеного екрана'.
Це лише мої основні моменти. Ви можете ознайомитись із повними виправленнями тут.
написання тестів на джуніт в Java - -
Видання засновника має ще два тижні, а потім Рослини проти зомбі: битва за сусід відбудеться його належний випуск 18 жовтня. Якщо ви зараз вже думаєте про приїзд, ви трохи пізно заграли - EA вже не продає ранню версію Accessing Neighbor. Вам доведеться почекати.