killing floor 2 now has full steam workshop integration
Тепер легше дістатися до створених гравцем карт та модів
Минулого тижня я писав, що Tripwire Interactive наближає конкурентоспроможний режим Вбивчий поверх 2 . Деякі з вас із задоволенням бачать, як це виходить, а інші вважають за краще, щоб гра дотримувалася корінних корінців. Сьогодні Tripwire оголосив, що люди, які люблять вчинити вбивства на місцях (так? Е?), Зможуть скористатися повною інтеграцією Steam Workshop і почати завантажувати створені користувачем карти та моди. Це означає, що якщо ви не задоволені майбутнім режимом Versus, але все ще хочете грати більше вмісту, вибирати буде багато, коли люди почнуть майструвати гру.
Tripwire знайшов спосіб зробити Вбивчий поверх 2 в майстерні трохи інтуїтивніше, ніж у більшості ігор на Steam. Клієнти та сервери можуть передплачувати карти та моди, щоб вони автоматично залишалися в курсі. Це виключає сервер повторного прямого посередництва, тому люди, які хочуть насолоджуватися вмістом, створеним для гравців, можуть витрачати менше часу на обмін оновленнями. Президент Tripwire Джон Гібсон каже, що такий тип впровадження призводить до «повного кола, що моддерам набагато простіше отримати вміст у руках гравців», тому, сподіваємось, це призводить до створення великої кількості творчих, доступних модів та карт. Оновлення вже в прямому ефірі, хоча ще не існує величезної кількості матеріалів для перевірки. Доступні деякі карти, які виграли конкурс картографування Tripwire's Grindhouse, на додаток до деяких перефарбованих монстрів.
Деякі з мод, які створили Tripwire (наприклад, Boss Challenge та Pop the Cyst), повинні з’явитися в Інтернеті порівняно скоро. Це має спростити очікування наступного офіційного оновлення. І ось я був, думаючи, що збираюся відпочити від цієї гри.