100 series retrospective
Кертерський квест
(Читайте далі для опису кожного Житель зла гра, коли-небудь випущена в США, і я завершив їх усіх у 2012 році.)
Чому Resident Evil?
Цього року Capcom висуває три абсолютно нових Житель зла ігри - це також 15-річчя Resident Evil: Різання режисера , який є першим RE гру я повністю завершив. То чому я в першу чергу граю серіал?
Чесно кажучи, Resident Evil 1 був одним із перших разів, поза межами Росії Металевий редуктор твердий і Тенчу , де я був повністю занурений у гру та її світ. Я пам’ятаю, як розмовляв над тим, куди я поїхав у особняку на спеціальній карті в 10 років (жодних путівників), і не бажав нічого іншого, як побачити «що далі».
Я не міг отримати достатньо унікальних сценаріїв, запропонованих грою, як собаки, що пробиваються через вікно, або жахлива змія, що з’являється з нізвідки. Не обов язково клаустрофобія і повільні зомбі змусили мене полюбити серію - це була велика кількість різноманітності, яку пропонувала гра.
Якщо ви раніше не приєднувались до моїх квестів, спосіб їх роботи досить простий. Це начебто як ретроспектива, але замість того, щоб просто дати вам огляд франшизи, я, як правило, повідомляю, що я думав про гру, коли вона вийшла, і що я думаю про неї зараз. Якщо я не представив повне уявлення про те, якою є гра, перш ніж її відтворити, я підкажу розділ «розширені думки» під кожним застосовним записом. Я оновлю свій прогрес в режимі реального часу за допомогою свого блогу, і після того, як закінчу весь Квест, поділюся з вами, хлопці, на першій сторінці.
Житель зла - PlayStation (належить), ПК, Saturn, PSN (належить)
ЗАВЕРШЕНО
Житель зла саме там все і почалося. Ігрова легенда Сінджі Мікамі створила гру, яка була не лише шаною Любий дім , але також чудовий супутник жаху виживання Один у темряві .
На відміну від більшості ігор у той час, ви просто не знали, що чекати далі - буквально все, що можна вискочити, спробувати відкусити голову. Моменти, як перший раз, коли ви пережили зомбі-собак, що стрибали через вікно, або знаменита сцена від мисливця від першої особи запалюються мені в пам’ять. Незважаючи на низькобюджетну дію голосу (що лише додало кемпі, приємно Злі мертві відчуваю це), Житель зла є чистою класикою, навіть сьогодні.
Resident Evil 2 - PlayStation, ПК, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube, PSN (належить)
ЗАВЕРШЕНО
Resident Evil 2 прийняв налаштування особняка першої ітерації і повернув його до 11. Це вже не просто 'Особняк' - ваш майданчик був цілим містом. Якось, якось, Resident Evil 2 наповнили це місто таємницями, історією та тонами характеру.
Зміни костюмів та приховані режими стали більш великою справою, і вони почали формуватися Житель зла торгова марка упаковки в тонни вмісту. Унікальний 'дводисковий' підхід, в якому гра була в основному двома іграми, також в той час не робився рідко, і був свідченням того, що цей рік і дев'ять місяців проект справді був.
Динамічний механізм 'Система запірання', який змінив вашу історію, був неабияк нечуваним у той час, і досі існує. Поки я не думаю Resident Evil 2 було так само весело, як оригінал, одне точно - це одна з найбільш технічно вражаючих ігор усіх часів.
Resident Evil 3 - PlayStation, ПК, Dreamcast, GameCube, PSN (належить)
ЗАВЕРШЕНО
' 3 'Був унікальним тим, що він мав великого поганого боса ворога, що переслідував вас всю гру - в основному прямо з самого початку. Він також представив механіку, за який я був надзвичайно вдячний і рідко використовувався: ухилення.
Після завершення основної гри ви можете отримати доступ до першого справжнього режиму найманців під назвою «Операція: Божевільний Шакал». RE3 Варіант 's був значно більш чітким, ніж попередні партії' Survivor 'або' Battle Game '.
Цілком чесно, божевільний шакал налаштував мене на мою шалену любов до гамтетики найманців. Насправді, на кілька назв, я б грав у найманців значно довше, ніж фактична основна гра - Resident Evil 3 був одним із таких прикладів.
Resident Evil Survivor - PlayStation (належить), ПК
ЗАВЕРШЕНО
Мій спогад про Вцілілий в кращому випадку розпливчасто: я пам’ятаю, як взяв її в оренду у мого маленького брата і побив її вдень.
Єдине, про що я дійсно пам’ятаю, - це в основному Дум в Житель зла форму, і ви буквально не можете врятувати гру ніколи. Незважаючи на те, що ви зможете зберігати зброю та предмети після смерті, вам доведеться перезапустити спочатку, якщо ви помрете: якщо врахувати, що це приблизно 1-3 години, це може бути смоктанням.
РОЗШИРЕНІ МИСЛИ:
Вцілілий це те, що воно є. Це не страшна «гра з легким пістолетом», але теж не велика. Одним з найбільших ударів у обличчя є той факт, що він відчуває себе прямим аркадним портом (навіть якщо це не так), враховуючи той факт, що немає жодних точок продовження. Важко порекомендувати лише з цієї причини, але якщо ти такий Житель зла фанатик, ви можете також відстежити це.
Код постійного зла: Вероніка - Dreamcast, PlayStation 2 (належить), GameCube, PlayStation 3, Xbox 360 (належить)
ЗАВЕРШЕНО
найкраща програма для моніторингу температури процесора
Код Вероніки Раніше була моєю улюбленою грою в серії раніше ЗРОБИТИ і RE5 прийшов. Це була перша гра, яка запропонувала напівфіксовані кути для камери замість попередньо відредагованих фонів, що частково було пов’язано з оновленням апаратних засобів до PlayStation 2.
Він також пропонував від першої особи огляд кількох видів зброї та об'єднання різних Житель зла ігри, такі як поворот на 180 градусів, модернізована зброя та вибухонебезпечні пейзажі. Простіше кажучи, це було просто чисто, весело Житель зла гра, але з часом не витримує, як і інші. У версії PS2 було декілька екшн-кулачків за участю Вескера, але вони також були дуже веселими і допомагали додавати грі в насолоду (принаймні для мене, і, в основному, для всіх інших). Окрім звичайної гри ( Код: Вероніка X ), Я завершив режим бою з кожним персонажем.
Мешканець Злого Гайдена - Кольоровий ігровий хлопчик (належить)
ЗАВЕРШЕНО
Гайден '(побічна історія) японською мовою), мабуть, єдина «погана» Житель зла гра у всій франшизі. Хоча кілька інших були надзвичайно середніми, Гайден прикордонна лінія неможлива. Як не дивно, це гібридна гра зверху вниз / ритм - результати катастрофічні, і навіть Леон і Баррі не можуть врятувати цього.
Боротьба ведеться в пошаговому ігровому стилі, коли контакт з ворогом ініціює міні-гру, подібну до барної стрілки «по воротах». Madden NFL серія. Якщо бути тупим, боротьба просто не була страшною, і це було не так весело.
Resident Evil REmake - GameCube, Wii (належить)
ЗАВЕРШЕНО
RE1 GameCube ЗРОБИТИ можливо, найкращий рімейк усіх часів для будь-якої серії. Capcom витягнув усі зупинки для цього, коли вони могли легко просто перезапустити гру à la the RE Колекція GameCube
Графіка оновлюється, вдосконалюється голосова акторська робота, а гра настільки перероблена, що шанувальники ледве розпізнають деякі її частини (серед кількох нових областей). The ЗРОБИТИ пропонує класичні RE1 геймплей з абсолютно новим шпоном - особисто, хоча це не моє улюблене, я думаю, що це технічно найкраща гра в серії.
Постійний Злий Нуль - GameCube (належить), Wii (належить)
ЗАВЕРШЕНО
Постійний Злий Нуль це одна з єдиних ігор, яких я ще не завершив у цій серії до цього Квесту. Поки я мав GameCube, я був занадто зайнятий тим часом, коли грав інші речі (включаючи GameCube ЗРОБИТИ ), і щойно пропустив цей.
Я чув неоднозначні реакції - і те, що це не має значення в грандіозній схемі речей, і що це надійний вступ до франшизи. У будь-якому випадку, я радію стрибнути в один цього року з перезапуском Wii.
РОЗШИРЕНІ МИСЛИ:
Я не великий фанат Нуль , але це, в основному, пов'язано з двома задіяними символами. В якості основного попередника серії до RE , Я думаю Нуль багато в чому відпадає. Я насправді не відчував зв'язку з Ребеккою чи Біллі майже так само, як і з будь-яким попереднім персонажем серіалу, і, враховуючи, що вони навряд чи коли-небудь повторяться, я можу лише припустити, що багато людей відчували те саме.
Я аплодую Capcom за те, що повернув нас до класичної обстановки і дав нам трохи зрозуміти таємницю, але, і все сказано, це дуже зоряно Житель зла гра.
Resident Evil: Dead Aim - PlayStation 2 (належить)
ЗАВЕРШЕНО
Мертва мета легко найкраща гра з легкої зброї в серії, особливо для свого часу. Рух було показано у представленні третьої особи, як стандарт Житель зла ігри, але він перейшов до першої особи для цілей зйомки.
Це в основному створило гібридну стрільбу / пригодницьку гру, яка, принаймні, дозволила вам вибирати свої бої протягом більшості екземплярів, замість того, щоб змушувати бити кожного ворога на рейки.
Чому Capcom далі не дотримувався цієї формули, я ніколи не дізнаюся, як це було зроблено для дійсно цікавої гри. Він також запропонував кілька нових персонажів, які, хоча і забули, показують, що Capcom хоча б намагався чогось іншого замість того, щоб сотий раз вводити Леона та Кріса в гру.
Спалах жителя зла - PlayStation 2 (належить)
ЗАВЕРШЕНО
Спалах була мрією шанувальників: вперше, Житель зла був по-справжньому багатокористувацьким! Ви можете співпрацювати чи зраджувати товаришів по команді, як справжній апокаліпсис зомбі.
Було багато 'Як ти міг залишити мене позаду'! і 'Це були ми обидва або один з нас'! Моменти, і це створило унікальний досвід, який ще не був узгоджений, навіть із цим Залишилося 4 мертвих .
Спалах подається класичний безнадійний Житель зла напруженість нагрітим багатокористувацьким геймплеєм, і прикро, що багато людей пропустили його (в основному через випадковий маркетинг жорсткого диска і інтернет-аксесуара PS2).
Файл спалаху резидента зла №2 - PlayStation 2 (належить)
ЗАВЕРШЕНО
Досить дивно, Спалах 2 був першим Житель зла гра, що дозволяє людям рухатися і стріляти. Однак, оскільки це було не так популярно в Америці, ніхто про це насправді не говорить. Частково причиною відсутності популярності стало те, що в основному це копія копії Спалах 1 , з кількома різними сценаріями.
Гра додала додаткову систему комунікацій, яка дозволяла людям розмовляти між собою, незважаючи на регіон, та кілька інших невеликих доповнень, але це було насправді недостатньо для показу на радарах більшості людей. Особисто я більше не засмучувався тим самим, як мені сподобалось оригінал Спалах .
Resident Evil 4 - GameCube, PlayStation 2 (належить), ПК, Wii (належить) *, iPhone (належить), iPad, PlayStation 3, Xbox 360 (належить)
ЗАВЕРШЕНО
Багато шанувальників засмучені на Resident Evil 4 для очолення серії в напрямку, орієнтованому на дії. Особисто я сприймаю це як природну еволюцію серіалу. Задньою камерою та механікою прицілювання є набагато краща альтернатива, ніж все, що було запропоновано раніше, і ворога різноманітність добре піддається новому напрямку.
З будь-якої причини люди ніколи не винні Resident Evil 4 для більшої орієнтації на дії, а не вибору Resident Evil 5 як жертовне ягня. Особисто я цього ніколи не бачив: я вже був готовий до дій з тих пір Код Вероніки X .
Режим найманців також робить подальший крок вперед і пропонує ще більше додаткового контенту, ніж будь-коли раніше - особливо це можливість вибору декількох етапів та неможливість його фактичного завершення. Resident Evil 4 також був шалено популярним і сприяв пожвавленню серіалу.
Житель зла: Смертельна тиша - DS (належить)
ЗАВЕРШЕНО
Смертельна тиша . DS. Здобути ?!
Одна з цікавих речей про цю версію Житель зла полягає в тому, що верхній екран DS використовується як карта, так і показник стану здоров’я. Крім того, гра в значній мірі є спот-портом гри PS1, голосовим актором та всім, що досить вражає, враховуючи загальну відсутність у DS потужних сил. У ньому також є багатокористувацький режим; це щось слабке, враховуючи те, що ви та ваші друзі ніколи насправді не бачите один одного в різних частинах особняка, але все-таки це безкоштовне доповнення.
Щоб відрізнити цю програму від моєї оригінальної RE бігаю, я граю у режимі «Відродження», який додає багато унікальних сценок дій від першої особи та доповнень / перестановок, орієнтованих на DS. Навіть незважаючи на те, що гра в основному порт, загадок, характерних для сенсорного екрана, і змін достатньо, щоб виправдати ще один сюжет.
Загалом, Смертельна тиша - це те, що ви очікуєте від портального порта, що перебуває вище середнього, і надійного доповнення до будь-якого RE колекція шанувальників.
Постоянне зло: Хроніки парасольки - Wii (належить), PlayStation 3
ЗАВЕРШЕНО
Парасолькові хроніки є стрільцем на рейках для Wii. Це про все, що я можу сказати про це, чесно кажучи, перш ніж перейти до цього. Для його проведення не потрібно чимало зусиль або часу, а спільний геймплей - це своєрідний взуттєвий.
На щастя, він має пристойну кількість вмісту, що відкривається. Поки я грав Парасолькові хроніки , Я не вирішив її так сильно Дарксідські хроніки , тож я буду впевнений і опублікую розширені думки нижче.
РОЗШИРЕНІ МИСЛИ:
Якщо вам подобаються ігри з легким пістолетом, будьте впевнені і перевірте це. Він пропонує досить стандартну, приємну аркадну стрілецьку зброю-утіху на тлі кількох минулих Житель зла заголовки. Парасолькові хроніки це хороший спосіб отримати освіжувач Постійний Злий Нуль , Resident Evil 1 , і Resident Evil 3 .
Хоча, незважаючи на те, як це може бути весело, я дуже рекомендую пограти в нього з партнером, оскільки це вдвічі збільшує задоволення.
Resident Evil 5 - Xbox 360 (у власності), PlayStation 3 (у власності), ПК
ЗАВЕРШЕНО
Я не секрет, що Resident Evil 5 - моя улюблена гра всіх часів (наголос на особисті улюблений). Того дня, коли я отримав це опівночі, я наступного дня зняв роботу і побив її десь вранці. На наступний день ми з дружиною розпочали кооперативну кампанію, яка триватиме близько тижня - після цього я перекусив черговий перегляд, щоб отримати трохи грошей на додаткову зброю; Я просто не міг отримати достатньо.
Простіше кажучи, я думаю RE5 - найцікавіша гра у всій серії. Там здоровенна кампанія, тонни додаткового вмісту, кооператив, і вперше є кооператори найманців - чого ще ви могли б захотіти? Я буквально грав RE5 протягом місяців, і з'їли всі можливі DLC. Я не можу сказати достатньо хороших речей про цю гру. У моєму дослідженні 2012 року я або збираюся братися за версію гри PlayStation Move, або перетворюю її на дружину.
Життя зла: хроніки Дарксайда - Wii (належить), PlayStation 3
ЗАВЕРШЕНО
Дарксідські хроніки це суттєве поліпшення Парасолькові хроніки . Новий хід ухилення, який пропонує динамічне налаштування труднощів, а також покращений режим кооперації.
Як і інші найменування легкої зброї в серії, Дарксідські хроніки це в основному гра любові чи ненависті. Це насправді не пропонує набагато більше, ніж більшість інших стрільців на залізниці. Якщо ти Житель зла вентилятор, однак, можливо, ви захочете миритися з цим лише для додаткових бітів історії.
РОЗШИРЕНІ МИСЛИ:
З двох титулів Wii з легкої зброї, Дарксідські хроніки краща гра; особливо для двох гравців. Розробники докладають набагато більше зусиль, щоб пристосувати кооперативні ігри, а нова механіка робить геймплей більш плавним.
Ви також отримуєте вирішальну історію про Леона та Краузера, яка допомагає зробити Resident Evil 4 З Краузером зустрічається набагато приємніше. Якщо вам доведеться вибрати одну з двох ігор з легким пістолетом Wii, зробіть це Темна сторона - але отримання обох не є поганою ідеєю.
Resident Evil: Deck Building Game - (належить)
ЗАВЕРШЕНО
Якщо ви раніше не грали в гру з складання колоди, концепція досить проста. В центрі ігрової зони є купа стосів статичних карт. У вас є одна гігантська колода, з якої ви малюєте одночасно п’ять карток. За допомогою цих п'яти карт ви можете виконати ряд дій, залежно від того, що ви випадково намалювали - ви можете купувати картки з середини або виконувати дії, щоб намалювати більше карт або змінити колоду.
Житель зла Розвиток палуби додає ще одну нову концепцію: боротьба із зараженими. З будь-якого повороту вам дозволяється одна покупка, одна акція та «розвідка», яка дозволяє взяти карту дверей та оглянути особняк Спенсера. У особняку ви можете знайти предмети або битву, заражену за трофеї - залежно від стилю, виграє гравець з найбільшою кількістю трофеїв (вбивств).
Я грав у декілька ігор на палубі раніше таких, як Dominion, але Житель зла є одним із моїх улюблених. Кожному гравцеві присвоюється унікальний персонаж, який змінює ваші здібності, що допомагає додати характеристиці та унікальності гри. Також приємно зняти «Немесиду» з купою ножових карток, як Краузер.
Resident Evil: The Mercenaries 3D - 3DS (належить)
ЗАВЕРШЕНО
Найманці 3D це дуже ніша назва. Якщо ви любите міні-ігри Mercenaries з інших назв, можливо, вам сподобаються Mercs 3D . Якщо ви їх ненавидите - ну ось така вся гра тут.
Mercs 3D зробив хвилі в ігровому співтоваристві при звільненні через неможливість видалення заощаджень та його неймовірно невеликої довжини (його можна побити за кілька годин).
У нього також було кілька інших проблем, таких як коротка відстань нічиї, серед інших графічних глюків. Особисто я вважав гру прийнятною і грав у неї досить довго, перш ніж її відкласти. Хоча це може здатися грошовим захопленням спочатку, існує пристойна кількість сценаріїв, і фанатики Mercs обов'язково повернуться до нього зрідка.
Постійне зло: Одкровення - 3DS (належить)
ЗАВЕРШЕНО
Чи загадково відмовились Житель зла Гра PSP закінчується як Одкровення ? Чи насправді це має значення в цей момент? Ранні попередні перегляди називають це 'одним із найкращих Житель зла Здавна, і, можливо, найкращий Житель зла колись '.
Демонстрація відмінна, візуальні фільми - чудові, і насправді немає підстав сумніватися в цьому записі, незважаючи на те, що він є на портативному порталі. Я планую отримати цей ігровий день першим і прорвати його через кілька днів. Я буду впевнений і розміщую свої думки після завершення.
РОЗШИРЕНІ МИСЛИ:
Після відтворення остаточного випуску я відчував, що демонстрація є приманкою і перемиканням сортів. Справа в тому, що, не потрапляючи на територію спойлерів, принаймні половина гри - це не тісний клаустрофобічний досвід, який демонстрував демонстратор.
Багато Одкровення проводиться з партнером AI, що чіпляється навколо, або на відкритих майданчиках, бореться з ворогами без зупинки в рамках повної акції - перемикання між секціями «Круїзного судна» і всіма іншими місцями не змінюється, і історія не найкраща для завантаження.
На щастя, гра виглядала чудово, чудово контролювалась, а Рейд-режим дуже весело соло або з другом. Я сподіваюся, що Capcom використовує цей новий двигун з користю і розширює багато концепцій Одкровення . Це не одна з моїх улюблених Житель зла ігри точно, але це теж непогано.
Житель зла Колір гри хлопчик - ROM ROM Color Color (належить)
ЗАВЕРШЕНО
Цей раніше не виданий заголовок нарешті був наданий громадськості анонімним джерелом.
Хоча, очевидно, неможливо обіграти гру в її нинішньому стані, я все одно намагаюся завершити якнайбільше. До 2012 року ніхто не мав шансу зіграти цей пропавший фрагмент історії, тому я дуже схвильований, щоб побачити, чого ми пропускали всі ці роки.
РОЗШИРЕНІ МИСЛИ:
Враховуючи Житель зла GBC доступний лише у вигляді безкоштовного ROM, ви насправді нічого не ризикуєте фінансово спробувати. Про це не можна сказати багато, що насправді не можна сказати, подивившись на знімок екрана вище.
Це дуже спрощена версія Житель зла , перегнаний у крихітний пакет розміром з картридж. ПЗУ не повний, але принаймні ви можете скуштувати цю програну гру. Незважаючи на те, що це не ідеально, я б слюнував у перспективі портативного Житель зла гра в автомобільні поїздки в дитинстві.
Resident Evil: Операція Місто Єнота - Xbox 360 (належить), PlayStation 3, ПК
ЗАВЕРШЕНО
Я, чесно кажучи, поняття не маю, чого чекати Місто єнота . Я не найбільший фанат Slant Six, і я не надто захоплений можливою ідеєю збиття Житель зла героїв та героїнь. Крім того, грунтуючись на чутках, гра може не мати режиму розділеного екрана, що заважатиме моїм можливостям грати зі своєю дружиною.
Незалежно, я підберу Місто єнота цього року на 360, і я нетерпляю побачити, що це може запропонувати серіал.
РОЗШИРЕНІ МИСЛИ:
Місто єнота є розчаруванням. У грі весело, в грі є безліч питань, від стабільності в Інтернеті, до численних грішних глюків. Гравці, як відомо, падають крізь підлогу, перетворюються на привидів і всілякі інші випадкові випадки. Соромно, бо за Житель зла шанувальники, гра - це маленька забавна несподіванка через події Resident Evil 2 і 3 .
Ви можете побачити майже кожного головного монстра із серіалу (Nemesis!), А також деякі знайомі обличчя, такі як Біркін, Леон та Ханк. Якщо зробити це правильно - і, можливо, як канон - це могло б бути дійсно гідним вступом до франшизи. На даний момент це важка рекомендація
Resident Evil 6 - Xbox 360 (належить), PlayStation 3, ПК
ЗАВЕРШЕНО
Я не міг бути більше схвильований Resident Evil 6 . З чуток, що пропонуються дотепер, схоже на повноцінний режим найманців з мультиплеєром, кооперативом режиму сюжету та кампанією для одного гравця без партнера по ІІ. Словом, він, мабуть, пропонує більше контенту, ніж RE5 .
Я схвильований за нове налаштування, і, сподіваюся, історія буде цікавою цього разу без Вескера (мабуть, за умови, що він не буде клонований). Хоча серіал, безумовно, більш орієнтований на дії, також є чутки про більше клаустрофобічних областей та про повільніших зомбі, які беруть участь у RE6 - якщо вони зможуть зробити це правильно, я кажу, продовжуйте.
РОЗШИРЕНІ МИСЛИ:
Незважаючи на своє первісне хвилювання, з часом я вступив Resident Evil 6 очікуючи розчарування. Я чув багато поганих речей від своїх друзів і колег, які грали на різних заходах, таких як E3 і TGS. Я особисто купував Догма Дракона насамперед для раннього доступу до Resident Evil 6 демонстрація, і вийшов досить вражений. Я грав у Resident Evil 5 демонстрація годин на завершення (фактично понад двадцять годин) - з Resident Evil 6 демонстрація, я буквально її грав один раз і видалив.
Тож маючи на увазі все це, я вступив Resident Evil 6 дуже скептично, і залишили в основному вражені. Переважно.
Розповсюдження всіх трьох (чотирьох, якщо рахувати Ада) історій було бальним кроком. З Resident Evil 5 , було приємно грати як Кріс і Шева всю гру, так як історія була не всюди, і ви були обґрунтовані обома персонажами, що дозволило легко засвоїти їх нюанси та здібності ближнього бою.
З Resident Evil 6 , ти часом стрибаєш по всьому місцю, і це може бути жарким. Не тільки кожен персонаж по-різному обробляє, але й кожен має інший інтерфейс для завантаження. Враховуючи в основному швидкі дії, які грає на вас постійно, вибір дизайну, як неможливість призупинити гру в кооперативі, просто дивується, як і QTE, які залучають лише одного гравця, загорнуті в такі незвичні речі, як запуск автомобіля .
І все-таки я виявив, що насолоджуюся грою тим більше, як я в неї грав. (Я говорю десять годин вивчення нюансів бою). Я повністю визнаю, найманці - за якими ви всі знаєте, що я шанувальник гігантів - дійсно допомогли мені зрозуміти сказані нюанси набагато швидше, ніж кампанія, і в десятки разів посилили моє задоволення.
Як ви можете бачити на цьому відео, бойові дії більш ніж нападають на око Resident Evil 6 . Існують ковзання, лічильники, швидкі зйомки та контекстні рухи ближнього бою. Це начебто складна бойова гра в певному сенсі, але інтегрована в одну з моїх улюблених франшиз усіх часів. Природно, оскільки це робиться добре, я насолоджуюся.
RE6 також є безліч вмісту за умови, що ви готові прийняти орієнтований на дії геймплей (який з того часу є основним RE4 ). Існує кампанія Ada, кілька онлайн-режимів, мета-гра, що включає вміння XP як у кампанії, так і в найманців, тонни розблокувань та деякі костюми для Mercs та інше. Подобається RE5 , тут достатньо, щоб ви добре грали у 2013 році.
Хоча це далеко не одна з моїх улюблених ігор у франшизі, я думаю, що це досить солідна екшн-гра (те, що одразу спадає на думку, - це моя думка про Меч з неба : чудова екшн-RPG, добре Зельда гра). Так як RE5 , пробіг варіюватиметься залежно від того, наскільки веселий ваш кооперативний партнер - просто знайте, однак, що кооператив AI не так вже й засмучує, як Шева.
Фото колекції:
Заключні думки:
The Житель зла серія, безумовно, мала свої злети і падіння. Від її коріння жаху до метаморфози дії до прикрості багатьох шанувальників, кожен повинен визнати, що франшиза цікава, якщо нічого іншого.
В цілому я виявив, що не користуюся цим Квестом майже так само, як інші, і я не можу покласти пальця чому, як мені все ще подобається серія в цілому. Поки я по-справжньому прагнув зірватися Тоні Хоук , серця Королівства , і Зельда майже відразу я взяв довгу перерву між деякими іграми тут, тому що мені стало досить важко продовжувати.
Можливо, це через повільний характер багатьох ранніх ігор, і коли вони граються в швидкій послідовності, вона може отримати трохи решітки? Я не знаю точно. На щастя, багатокористувацькі ітерації продовжували мене, тому що це був вибух, щоби добре підірвати нежить з моєю дружиною чи з другом.