pax demonschool mae stil i zmist u svoih takticnih bitvah z demonami

Заняття прийшло
Гра як Школа демонів виглядає як суміш, яка має очевидний сенс заднім числом. Тактичні ігри досить популярні, як і їхня соціальна механіка та елементи симулятора життя. Тож поєднання демонів і школи має сенс.
але Школа демонів це набагато більше, ніж сума його частин. Це елегантна, захоплююча тактична гра, яка потрапляє в саму гущу подій. Це симулятор шкільного життя, який легко вписується в загальну мотивацію історії. І про цю гру я багато думав після двох проходжень на PAX East 2023.
конвертувати YouTube у wav файл безкоштовно - -
Школа демонів слідує за Фей, останньою в родині мисливців на демонів, яка навчається в острівному університеті. Разом із фотоботаніком Намако, життєрадісним Кнутом і високооктановим хімбо Дестіном незабаром стаються деякі окультні та демонічні нещастя, і команда має докопатися до суті за допомогою розуму та кулаків.

Університетське життя
У звичайний час екіпаж може подорожувати, виконуючи різноманітні завдання та побічні квести. Деякі з них були недоступні в демонстраційній версії, але інші дозволили вам дізнатися більше про острів та його мешканців або просто отримати невеликий шматочок університетського життя. (Примітка: це коледж, а не середня школа, яку ви зазвичай бачите в історіях зі шкільного життя, які я викопав.) Одна з моїх улюблених побічних історій просто привела до відкриття того, що Дестін попросив допомогти з’ясувати, чому його молоко мав дивний смак, довго пив зіпсоване молоко і звик до смаку та шматочків.
Не дивлячись на гарний шматочок життя, це також стиль Школа демонів яскраво сяяв. Останні хіти, як сигналізував і Неоновий білий зробили багато, щоб створити чистий стиль у своєму інтерфейсі користувача та дизайні меню, а також Школа демонів акуратно вписується в цей піджанр гладких, чудових, наповнених текстом полотен для звичайної діяльності.
як знайти маску підмережі за замовчуванням -

Досить сказати, Школа демонів вже має надзвичайно переконливий художній стиль. Письмо також є солідним, створюючи природні злети та падіння драми, а також дозволяючи невідповідним діяти як, ну, невідповідні. Чотири члени партії – це гарне поєднання особистостей, і мені цікаво побачити більше, оскільки планується 15 членів партії Школа демонів .
Усі позабойові речі працюють чудово, захоплюючи з великою кількістю легковажних сюжетних ритмів, а також занурюючись у цікаві теми навколо потойбічних подій на острові. А коли починаються битви, відбувається інша, але така ж хороша динаміка.
Плиткова війна
Одна з моїх улюблених частин про Школа демонів наскільки простою є його бойова система. Кожен із ваших учасників може рухатися та виконувати дію, яка займає одну крапку на панелі дій. Ці рухи та удари, якщо не зазначено інше, розміщуються уздовж прямих і діагоналей сітки. Стрибати по полю та вдарити когось так само просто, як вибрати персонажа, перемістити курсор і виконати; меню чи команди не потрібні.
Звідси додаються додаткові міркування. Наприклад, Кнут лікує союзників або посилює атаку, якщо вони повністю здорові. Намако скакує ворогів, як у шашки, приголомшуючи їх. Атаки можуть зіштовхнути ворогів один з одним У Пролом для додаткової шкоди. А вдари по ворогу з протиборчих сторін за допомогою ваших персонажів можуть створити комбо, доповнене портретною врізкою та спецефектами.
Проте кожна наступна дія коштує дорожче. Фей може бути сильним ударом, але другий хід коштуватиме двох крапок, а третій – трьох і так далі. Так само як Хроніки Валькірії збільшує кількість разів, коли підрозділ може виконати послідовну дію, так само Школа демонів . І вороги теж не горбі. Хіди відбуваються поза часом, коли ви плануєте, а потім виконуєте свої дії, досконало знаючи поведінку наступаючого ворога. У свою чергу, удар від одного ворога може завдати пристойної шкоди або навіть повністю знищити члена команди.
відмінності в c ++ та Java

Усе це перетворюється на обережну гру туди-сюди по плитках, коли ви порівнюєте ресурси та потенційні стани дошки з числами, що постійно зростають. Також завжди існує загроза втечі ворогів; певний тип ворога, який повільно, але впевнено повзе до вашої сторони плиткової дошки, може розірвати сльозу на полі бою. Якщо їм вдається пройти, гра миттєво закінчується. Не дозволяйте демонам шаленіти.
Пекло випустив
Побити демонів і натовп — це одне, а боротися з гігантським скелетом із величезним мозком — зовсім інше. У той час як сюжетна демоверсія дає змогу відчути смак усього вищесказаного, поєднуючи життєвий симулятор і тактичний бій, демоверсія боса висуває виклик. Ось, Школа демонів команда бореться з величезним ворогом, який загрожує острову, і це нелегко.

Боротьба була постійною взад-вперед, оскільки ворожі хвилі продовжували породжуватись, а бос продовжував розв’язувати масивні рухи, які очищали ряди на дошці. Це був хаос, просочений сумішшю японської манги жахів та італійських жахів. Тоді як life sim може змусити вас задуматися особа , загальний тон Школа демонів мене більше схиляло до Шин Мегамі Тенсей і власну тактику, Devil Survivor .
Цей бій з босом показав, наскільки великий у нього потенціал Школа демонів Бойова система, яка спрощена в потрібних місцях, але все ще дозволяє гравцеві проявити себе та винагороджує розумну адаптацію до нових проблем. Між зовнішнім виглядом, звуком, стилем, написанням і боєм Школа демонів , мені дуже цікаво дізнатися, що планує Necrosoft щодо його можливого запуску.