bokeh game studio spotlights creature design with concept artist miki takahashi 118178

«Мої малюнки були темними з дитинства»
Дюйм за дюймом туман, що оточує нову гру жахів від Bokeh Game Studio Кейічіро Тоями, продовжує спадати. У сьогоднішньому закулісному інтерв’ю розробника з концептуальним художником Мікі Такахаші центр уваги переміщається на ворожий дизайн гри.
Раніше працював над пам'ятним Шибіто і Ямібіто дизайни в Сирена Серія, Такахаші не є новим у цій лінії жахливого, але красивого мистецтва.
найкращий сервер wow для нових гравців 2017 року
Мої малюнки були темними з дитинства, — сказав Такахаші в останньому відео для розробників Focus. Це просто стиль, який приносить мені спокій, у якому мені комфортно. Ось чому мені пощастило, що мені довелося працювати над цим Сирена серія.
Після Сирена серія закінчилася, я хотів знову працювати над грою Keiichiro Toyama. На жаль, я не отримав можливості. Минув час, я почала здаватися. Саме тоді Тояма сказав мені, що він був заснування Боке, що спонукало мене долучитися. Він дійсно вітав мене у своїй команді, тому я відчув, що повинен приєднатися, що веде нас до сьогодні.
У своїх творах Такахаші черпає натхнення зі світу природи, розглядаючи широкий погляд на живі істоти, але не на певний вид; Я шукаю життєву силу, яку ми не знайдемо в звичайних людях, яку я намагаюся застосувати до дизайну.
Для першої гри Bokeh Game Studio, яка поки що не називається публічно, яка, як очікується, буде випущена для ПК не раніше 2023 року , Такахаші повернувся в ворожий простір дизайну.
У ворогів є та частина, яка колись була людиною. Однак вони не просто жахливі, сильні чи огидні. З ними пов’язана частина смутку, а також більш смішна частина. Мені приємно, що люди, які бачать мою роботу, зрештою відчувають страх. Однак є також емоції гумору, краси чи смутку, які, я сподіваюся, люди також можуть зрозуміти. У моєму випадку те, як я це виражаю, в кінцевому підсумку приймає більш темний тон.
що таке послуги команди візуальної студії
Окрім готових особистих творів, показаних вище (я обожнюю цього мотиля), Такахаші також поділився деякими ескізами звірів і довгоногих істот для гри жахів Боке.
Як би мені не цікаво було побачити нову гру, мені подобається цей більш інтимний, повільний підхід до (повторного) представлення персоналу Bokeh у світ шанувальників ігор жахів. З цими відео я відчуваю, що переходжу в правильний стан розуму природним шляхом, а не вбираю все це в маркетинговий бліц. Повільний і постійний може абсолютно працювати. Я заінтригований!
«Жахи» — це просунута, складна форма розваги, сказав Такахаші.
У житті ми зазвичай намагаємося уникати страху. Однак я вважаю цікавим той факт, що ми докладаємо зусиль, щоб пережити це.
Це правда. Деякі з нас не можуть допомогти собі. Цей місяць усіх місяців.