improving killzone 2s multiplayer
Наче ви вже не здогадалися з нашого огляду 9,5, я став величезним шанувальником Killzone 2 . Хоча кампанія одного гравця була пристойною, багатокористувацький досвід став абсолютним вибухом і одним із найбільш захоплюючих онлайн-досвіду, який я мав з моменту відкриття порнографії.
Як чудово Killzone 2 Однак, багатокористувацькі ігри є декілька речей, які можна змінити, щоб зробити досвід ще приємнішим. Проводячи щодня щонайменше кілька годин у грі, я помітив декілька речей, які слід підлаштовувати, підтягувати чи додавати, і тому, що я зарозумілий блогер із відеоігор, який вважає, що знає краще, ніж досвідчені розробники ігор, я Я запишу ці потенційні вдосконалення, як якщо б хтось із них брав участь Зону ураження насправді хвилює.
Читайте далі для пропозицій Destructoid щодо вдосконалення Killzone 2 багатокористувацький.
Поглиблення Прогрес класу
внутрішнє приєднання ліве приєднання праве приєднання
Я люблю систему класів в Killzone 2 , навіть якщо з нього потрібно взяти масу ідей Команда Фортеця , але я не можу не думати, що вони могли зробити більше з кожною людиною. Наприклад, я зазвичай гойдаю медика, але як тільки я досяг його вторинних здібностей і вирівняв його, більше нікуди не було з ним піти. Щось, що більше нагадує дерево вмінь або більш глибокі параметри налаштування, дало б кожному класу більше грати, тому ви не додавали улюбленого протягом години після його отримання.
Я не чекаю Фінальна фантазія X рівень глибини, звичайно, але ще кілька додаткових здібностей розблокувати або навіть просто більше значків, які можна заробити, використовуючи окремі класи різними способами, дали б кожному персонажу більше роботи.
Автоматично вибрати сайти як стандартні
Я помітив досить дратівливу тенденцію під час гри Killzone 2 , і це факт, що всі хороші геймери, здається, коли-небудь грають як ISA. Як шанувальник Гельгасту, це дуже прикро, що вони чомусь майже завжди програють. Я не можу бути єдиним, хто це помітив, і це веде до неймовірно однобічних битв. Насправді, я не раз кілька разів грав смішні матчі, де лише кілька гравців «Гельґаста», а сили ISA перевищують їх щонайменше на два.
Змусити рандомізовані сторони може бути не дуже демократичним, але це перестане битись настільки передбачувано, і це зупинить 'Хельґаст', щоб бути повним лайна гравців. Я не знаю, чому найкращі гравці мають такий складний режим для ISA, оскільки у Helghast все одно є набагато крутіші моделі персонажів. Це повинен бути лише їхній страх перед англійськими акцентами та вміння лише співчувати морським піхотинцям, що жують сигару.
Виправте крихітні мухоловки
Однією з найпоширеніших скарг є те, що здатність повітряної підтримки абсолютно нікчемна. Хоча я розумію, що їхня присутність повинна бути відволіканням більше, ніж вбивця, так звані боти-дозорці настільки розбиті, що їм потрібно повністю переробити, щоб навіть виконати свої за призначенням роль ефективно.
Єдине, для чого зараз потрібна підтримка повітря - це ворог команда. Якщо я бачу ворожий Flybot, я насправді дуже щасливий, тому що це означає, що я стріляю в річ, вбиваю її з смішною легкістю і заробляю собі вільний бал за це. Не повинно існувати здатності давати очки команді противника, і оскільки ця здатність приходить з Тактикою, це вдвічі смішно. У них є якась досить хитра тактика.
Крім того, якщо вони повинні бути відволікаючими, Чому вторинний знак тактика вимагає, щоб ви отримували п'ять вбивств за один матч з ним, вісім разів поспіль? Я використовував Повітряну підтримку в багатьох матчах, і найбільший збиток мені вдалося зробити близько двох вбивств. Я навіть не заробив один стрічки, не кажучи вже про вісім, і це неймовірно поширена скарга. Партизанська, будь ласка, не розробляйте те, що не призначене для вбивства гравців, а тоді вимагайте від нас вбити гравці з ним.
Щось потрібно зробити, щоб їх виправити. Вимоги до стрічки потрібно змінити, Flybots повинні бути сильнішими, або, принаймні, підвищити їх оборону. Вони можуть бути збиті менш ніж за один кліп стрілецького вогню, і є навіть протиповітряні башточки, які перемагають їх за секунду. Відволікання, моя дупа. Зараз вони - фест-очко для ворога, і більше нічого.
Нагорода Тактика
Це розвиває наш попередній пункт, оскільки Повітряна підтримка є вторинною здатністю Тактика. У будь-якому змагальному матчі тактик абсолютно важливий, важлива частина будь-якої успішної команди. Його здатність створювати нерестові точки на ключових позиціях може змінити перемогу та поразку, особливо у гаметах пошуку та знищення чи вбивств. Однак, незважаючи на його важливість, клас «Тактик» не має зайвих можливостей нараховувати бали.
Медик отримує бал за кожного збитого гравця, якого він відроджує; Інженер отримує бал, коли хтось із своїх башток вимагає вбивства; заняття нападів, диверсантів та розвідників мають здібності або зброю, що дозволяє їм отримувати більше олівців за раунд. Тактик, однак, не може заробити зайвих очок від своїх унікальних здібностей. Можливо, якби тактик заробив очко для певної кількості гравців, використовуючи свою нерестову точку, або якщо за низку вбивств або цілей, зароблених гравцями, які породили йому спасибі, він отримає якусь особисту винагороду за свою діяльність, але тактик начебто, було змінено в цьому плані.
Він також отримує лише стандартне озброєння. Якщо його нерестові гранати не можуть заробити йому очки, принаймні, дозвольте йому використовувати кілька кращих озброєнь. О, і виправте це лайно Мухомори його. Це несе повторення.
Транспортні засоби
Кампанія з одним гравцем представила низку транспортних засобів, а саме баггі, танки та бойові ходунки. Прикро, що жодне з них не переносилося в багатокористувацький. Хоча я не хотів би їх на кожній карті, кілька додаткових карт, побудованих навколо автомобільного бою, були б дуже цікавими. Я уявляю, що це на увазі для DLC, але це все-таки гідна пропозиція. Як не дивно, що гра включала б ці новенькі елементи і ледь використовувала їх. Механічні та танкові секції складають лише близько десяти чи п’ятнадцяти хвилин комбінованої гри, в той час як ви навіть не їдете самі водити баггі.
Велика відкрита карта на базі транспортних засобів була б приголомшливою. Давайте зробимо більше з танком, ніж просто використаємо його в одному ігровому розділі.
Зупиніть подвійне відродження
команда cut в unix з прикладами
Як звичайний користувач класу «Медик», ніщо не страшніше, ніж керувати використанням своєї здатності до відродження, не заробляючи на цьому бал. У той час як медикам не загрожує не заробити кілька хороших очок, все одно ви відчуваєте себе неймовірним виграванням, щоб використовувати свою здатність до відродження, а не бути тим, хто насправді відроджував гравця, але зациклюйтеся на очікуванні вашої здатності просто зарядитись тому що він потрапив так далеко в анімацію відродження. Зазвичай це відбувається, коли два медики намагаються одразу вилікувати одного гравця. Лише один медик отримає бал, але обидва медики втратять свою здатність. Це просто нерозумно.
Це дуже проста система - не забирайте Revive away, якщо ви не збираєтесь видавати бал. Таке ставлення до приманки і перемикання - це те, що призводить до зґвалтування середньої школи, і ніхто не любить згвалтування середньої школи. Окрім гвалтівників середньої школи, очевидно.
Зробіть безглузде натискання кнопок
Дев'ять разів з десяти, я хочу грати в ігри проти людей. Що я ні Хочу зробити, щоб почути їх, здебільшого тому, що це виправдовує мою гнітючу мізантропію та розчарування у всіх починаннях людства. Мені стало відомо, що ви можете зайти в параметри і зменшити гучність гарнітури до мінімуму, що знищить голоси непристойності в політиці випаленої землі, але я віддаю перевагу швидкій кнопці безглузді, яка може бути увімкнено або вимкнено простим натисканням кнопки.
Я не проти ігрового шуму, але лобі зараз - це нестерпна какофонія, оскільки до тридцяти двох людей намагаються говорити одночасно. Мені б хотілося, щоб це було вимкнено, зберігаючи звук під час гри, і я хотів би легко перемикатися, коли мені це подобається. Не важлива вимога, але це було б дуже зручно.
Зробіть звук Battlefield більш живим
Якщо є одне, що мені дуже подобається Gears війни багатокористувацький, це кількість символів, яку гра має. Бойові вигуки та різні голосові підказки переносяться від одиночного до багатокористувацького, і це робить гру звуком набагато живішою. Я раніше говорив про свою любов до Терона Гвардії та їх шиплячі голоси, і я сподівався, що 'Гельгаст' забезпечить якомога більше розваг у мультиплеєрі.
Принаймні, більше голосових криків смерті та урочистості святкувань будуть вітатися. Зараз мультиплеєр звучить трохи відчужуючи, оскільки персонажі мовчки вбивають один одного і лише іноді роблять кілька напівсердечних бурчання. Я б хотів, щоб кожен клас мав спеціалізовані голоси та фрази, але, на жаль, зараз їх естетичні відмінності суто косметичні.
Майте більше корисних вторинних здібностей
Зараз дійсно варто лише кілька вторинних здібностей. Пакети здоров'я та ремонт, а також час від часу підвищення - єдині, про які я можу подумати, що справді мають користь. С4 милий, але не все так ефективно. Ми вже говорили про Flybots. Поки я розумію аргумент, у якому Перкс Службовий обов'язок могло б бути пересиленим (їх немає, але я розумію, чому деякі так подумають), я думаю, більшість вторинних здібностей є під працює і просто не варто заробляти. Як уже обговорювалося, часто є якісь дурні вимоги, які вимагають від них, щоб заробити стрічки.
Динозаври
Я просто на думку, що динозаври покращуються все .
Це питання, які я вважаю, що можуть дійсно підтягнути багатокористувацьку програму та забезпечити, можливо, найкращу консоль FPS в Інтернеті для цього покоління. Незважаючи на те, що гра - це безглузда забава, але вдосконалення особисто підштовхнуть її до краю. Особливо трохи динозавра.
Якщо ви не погоджуєтесь або маєте власні ідеї щодо вдосконалень, не соромтесь повідомити нас про це. Не те, що ми можемо з цим щось зробити, але можемо зробити вигляд.