one with nature playing
Я акула!
Один з найбільших аспектів носія відеоігри - це його здатність дозволяти гравцям населяти розум когось, або чогось іншого, крім них самих. Ви можете бути людьми з різних сфер життя, з усілякими вміннями та навичками, якими ви не володієте. Ви можете бути андроїдами, демонами, богами-демісезонами або майже будь-чим іншим, що ви могли собі уявити.
як відкрити торрент-файли -
Або ти можеш бути твариною, чимось ти можеш бачити та взаємодіяти в реальному світі, зі своїми власними думками та поведінкою, які більшість людей не розуміє.
І я вже не кажу про всіх таких антропоморфних персонажів талісмана тварин, як Сонічний Їжак чи Збій Бандикут. Я маю на увазі справжніх тварин або хоча б таких реальних, як ви можете потрапити у відеоігра. Такі персонажі, як Екко та Аматерасу, наближаються, що дозволяє гравцям рухатися, як тварина, а також надає їм особливих повноважень, яких звичайні тварини не мають.
А потім є такі ігри, як Глибина .
Грає як акула в Глибина моя нова улюблена річ. Управління акулами відчуває себе неймовірно; вони рухаються і поводяться саме так, як я відчуваю, що реальна акула могла, швидко пливучи по воді, переслідуючи свою здобич і молотаючи в розпалі бою.
Елементи керування акулами прості: переміщайтесь по воді мишею та WASD, клацніть правою кнопкою миші на короткий забіг, клацніть лівою кнопкою миші довгий забіг, і як тільки щось у роті з’явиться, натискайте мишу навколо, як божевільна, щоб швидше її вбити. . Це майже все, окрім утримування зміни, щоб плавати швидше, і натискання на E, щоб активувати особливу пасивну здатність, але це справді все, що акула повинна мати можливість зробити.
Гравці можуть вибрати між чотирма типами акул: тигр, велика біла, мако та молоток. У кожного свої сильні та слабкі сторони. Чудова біла така, як танка акула - багато здоров'я, але мало витривалості, з особливою здатністю підвищувати захисні сили. Мако (мій особистий фаворит) - навпаки; у нього багато витривалості, але мало здоров'я, з можливістю маркувати цілі для додаткових очок. Тигри та молотки - це дещо збалансована статистика, але тигр має можливість вливатися у навколишнє середовище, тоді як молоток здатний швидко вбивати водолазів, вдаривши їх у стіни. Також є всемогучий і справді жахливий мегалодон, але він доступний лише в спеціальному режимі.
Ви можете подумати, що акула, очевидно, матиме верх у боротьбі з водолазами у воді, але це не так просто Глибина . Водолази озброюються величезним набором техніки для відбиття акул, включаючи морські міни, бури-сонари, сітки, щити, щоб порушити почуття акул, та зброю, як ударні палиці, гарпуни та гвинтівки, які легко знімають великі хижаки з ретельною метою. Це означає, що акули повинні бути дуже обережними щодо того, коли і як вони вирішать напасти.
Через деякий час я починаю намагатися думати, як акула. Що б зробила голодна акула в цій ситуації? Зачекаєте, коли вдариться сприятливий момент, або зайти все і сподіватися на краще? Ці тюлені, що плавають навколо, починають виглядати могутньо смачно і набагато легше вбити, ніж цих людей, але вони просто гарнір. Щоб потрапити на основну страву, потрібно трохи попрацювати.
список посилань в C ++
Завдання гри як акули випливає з планування стратегії атаки. Плавальне плавання в кімнату, повну водолазів, без плану втечі, швидше за все, призведе до швидкої смерті. Краще оглянути місцевість на всі можливі входи та виходи, а потім заплисти, схопити водолаза та швидко плисти, вбиваючи їх, перш ніж інші водолази встигнуть відреагувати. Ще один хороший план - об’їхати цю територію та терпляче чекати, коли будь-який водолаз може відійти від своєї групи, вибираючи їх, коли вони випливають у відкриті води, жадібно шукаючи скарб. Ці стратегії кружляти і чекати, обстежувати навколишнє середовище та атакувати зі швидкою швидкістю, схоже, відображають поведінку, яку реально застосовують справжні акули.
Звичайно, добре пам’ятати, що фактичні акули зазвичай не такі агресивні до людини, як акули Глибина потрібно бути для того, щоб перемогти. Найчастіше справжні акули кружляють з цікавості, а не від голоду. Але ось аспект відеоігри Глибина плавати плакати навколо водолазів було б не так весело, як вони залишають акул у спокої, щоб збирати золото. Потрібні дії, і голодним акулам потрібно щось їсти, то чому б не люди? Вибачте дайверів, але ми не можемо бути друзями в цій грі!
Потрапляючи на розум акули на кілька годин, навіть у вигаданому світі, просто відчувається дивовижно. Акули - це не те, що я бачу щодня. Я бачив деяких в акваріумі, хоча безліч інших людей стикалися з ними особисто в океані. Вони страшні, але вони також прекрасні, розумні істоти. Ми ніколи не можемо знати, що думає справжня акула, але, якщо взяти на себе роль одного у відеоіграх, ми можемо трохи наблизити їх до розуміння. Це справедливо і для інших персонажів відеоігри.
Крім Глибина , декілька інших ігор також встигли захопити реалістичний геймплей на тварин. Тоді як головний герой в Містер Москіт може здатися дуже стилізованим і мультяшним, він літає навколо і кусає людей таким чином, що відчуває, що я міг би контролювати комара в реальному житті (забороняючи свою незрозумілу здатність натискати кнопки на електроніці, кидаючи свою вагу навколо). The Притулок серія також дозволяє гравцям контролювати тварин у їхніх природних місцях проживання, при цьому ігри зосереджені навколо сімейства барсуків та рись.
Ще одна з моїх улюблених ігор в цьому плані - це Токійські джунглі . Тварини в Токійські джунглі відчуваю себе надзвичайно чудово контролювати, коли вони об’їжджають полювання на їжу, спаровування і взагалі намагаються вижити, як будь-яка тварина. Мені особливо подобається різноманітність тварин, з яких можна вибрати Токійські джунглі . Тут є все - від котів і собак, до курей, левів, ведмедів, дикобразів, страусів, слонів і навіть динозаврів. Я можу заселити уми всіляких тварин!
Я сподіваюся, що в майбутньому більше ігор переймають реалістичних тварин як головних героїв. З великою кількістю різних видів тварин у світі, безумовно, існує нескінченна кількість можливих ідей для веселих та захоплюючих ігор, зосереджених навколо них. Тепер якби ми могли просто створити гру, де я міг би грати як величний кит ...