vidteper a koristuusa posibnikami z igor bez zodnoi provini

Немає нічого поганого в невеликих порадах
Ні для кого не секрет, що ігри стають довшими та масштабнішими, ніж будь-коли. «Сотні годин вмісту» зараз є перевагою для продажу деяких із найбільших назв AAA, і для людини, яка вже намагається вчасно подолати відставання, величезні зусилля, що тривають кілька тижнів/місяців, іноді можуть бути більш важкими, ніж вони захоплюючі. Брати Бог війни Рагнарок , наприклад. Це не та гра, у яку я справді можу зараз грати, але мій сусід по кімнаті, з іншого боку, щойно завершив проходження.
Ми обидва деякий час працювали в індустрії, тому ігри – це щось на зразок спільної діяльності в нашому домі. Наша спільна PS5 знаходиться у вітальні, тому зазвичай ми сидимо разом, щоб спостерігати, як інший грає в гру du jour. Мені вдалося переглянути більшу частину її проходження, і я радий, що це зробив, тому що ця гра настільки величезна, що я не думаю, що зараз у мене вистачить сил навіть пройти через перше Царство.

Як напівкомплекціоніст, мій сусід по кімнаті був сповнений рішучості зшити якомога більше побічних квестів, але почав розчаровуватися через величезний розмір карти. Навіть коли гра вказувала їй загальний напрямок, що не завжди так на початку, вона передавала, що їй усе ще важко знайти багато предметів колекціонування чи побічних цілей. Крім того, вона сказала, що не хоче витрачати додаткові години на пошук додаткового вмісту, оскільки гра вже була так довго для початку.
Дійшло до того моменту, коли вона нарешті розвела руками й сказала щось на кшталт: «Мені більше байдуже, я шукаю путівник». Я швидко відчув потребу запевнити її, що робити це — це нормально, так роблять усі, що потім спонукало до дискусії щодо того, чому ми взагалі відчуваємо потребу виправдовуватись у використанні цих посібників.
Незалежно від гри, використання посібника завжди дійсне
Коли карта охоплює таку широку поверхню, продовжувати шукати речі стає все більшою інвестицією — або витрачає час — на пошуки. Особливо, коли йдеться про такі сфери, як Рагнарок с Свартальфхайм , яка вже потребує багато часу та зусиль, щоб орієнтуватися та просто дістатися до наміченого пункту призначення, подальше переслідування іншої мети, яка навіть не важлива для сюжету (що, у всякому разі, є основною причиною, чому ми інвестували), не завжди ідеально . Є багато гравців, які обожнюють перегортати кожен віртуальний камінь і знаходити кожну деталь, але я думаю, що для більшості гравців все, що надто подовжує час простою між дійсно цікавими моментами гри, у довгостроковій перспективі лише шкодить досвіду.
Це не означає, що я проти самого існування масштабних ігор з відкритим світом, але я думаю, що є деякі назви, які знаходять справді хорошу золоту середину, як-от Подих дикої природи . Вступ 2017 року в Легенда про Зельду франшиза вже є одним із найкращих прикладів цього жанру, але я вважаю, що те, як вона представляє свій необов’язковий вміст, наприклад предмети колекціонування, є особливо переконливим.
Як відкрити файл .bin у Windows

Хоча далеко не подібна масштабність карт в іграх Horizon Forbidden West або Бог війни Рагнарок , розмір Подих дикої природи карта не є незначною. Цьому також сприяє той факт, що Hyrule настільки переповнений визначними пам’ятками та пригодами, у яких можна взяти участь, що він здається більшим у порівнянні. Усе здається відкритим і доступним, і все ж у грі є багато розумних, прихованих способів заохотити вас до квестів, предметів і зіткнень, на які інші ігри могли б вас вказати, кидаючись у точку шляху та закінчуючи це.
Навіть з усіма чудовими дизайнерськими рішеннями, які, на мою думку, зроблені Подих дикої природи одна з найпривабливіших ігор з відкритим світом усіх часів, я досі постійно шукав посібники для цієї гри. Безумовно, я застряг у кількох головоломках зі святинею, і з моїм жахливим відчуттям орієнтації я ніколи не міг вибратися з лабіринтів без додаткової допомоги. Я точно знаю, що більшість гравців, які отримали кожну з ігор 900 насіння Корок не досягнув цього, не заглянувши в деякі посібники.
З маленькою допомогою моїх друзів
Подібним чином складнощами для таких великих ігор може стати не просто фізична велика карта, а натомість глибина та можливості, з якими гравець може зіткнутися в ігровому процесі. Візьміть таку гру Темні душі , наприклад. Під час обговорення цієї теми один друг сказав мені, що кілька років тому, коли він хотів уперше спробувати Soulsborne, він відчув себе паралізованим у години відкриття гри, оскільки просто Так багато він не знав і не розумів.
Треба було багато дізнатися про цикл гри, предмети та те, чого від нього очікує гра. Існували орди за ордами ворогів, які вимагали від нього старанного вивчення їхніх моделей атак і слабких місць. Крім того, є чиста м’язова пам’ять елементів керування та входження в ритм бою, грабунку тощо.

Отже, що зробив мій друг? Зрештою він опублікував ігри на YouTube і стежив за ними. Він сказав мені, що таке відчуття, наче грати з другом, особливо коли гравець пояснює, які стратегії він використовує і чому, а також ділиться маленькими порадами та хитрощами, які можуть допомогти будь-кому іншому зрозуміти жанр. Я завжди вважав відео «Let’s Play» передусім розвагою – мені ніколи не спадало на думку, що я можу використовувати їх як інструмент, який допоможе мені подолати ці страхітливі ранні години. Можливо, мені доведеться вкрасти його стратегію, коли я нарешті повернуся до свого сейву Відьмак 3 який сидів із лише п’ятьма годинами гри.
Відеоігри – це розвага, чи не так?
Моя головна думка полягає в тому, що чим більшими стають ігри, тим більше я охоче користуюся довідником чи будь-якою іншою допомогою. Довгий час мені здавалося, що в ігровій спільноті поширювалась історія про те, що використання посібника з гри робить вас менш геймером, чи щось таке – ніби це спосіб обдурити і гру, і себе.
найкращі місця для перегляду аніме в Інтернеті
Мантра, яку я повторюю знову і знову, полягає в тому, що я вважаю, що грати у відеоігри – це перш за все розважатися, тож це означає, що будь-хто повинен мати можливість грати в гру, як завгодно, не боячись засудження. Як би благородно все це не звучало, я все ще відчуваю це внутрішнє почуття розчарування в собі, коли я «здаюся» і шукаю шлях вперед, коли я застряг, або розв’язання головоломки, коли я ось-ось готовий смикати за волосся у розчаруванні. Б'юсь об заклад, що це просто предмет гордості, оскільки я молодша жінка, яка почала грати в ігри пізніше, ніж більшість людей; Якось так, якби я виграв усі ці ігри «правильно», я нарешті міг би отримати свої смуги як Справжній гравець.
Я повільно повертаюся до світу інтенсивніших ігрових систем після кількох років зосередження переважно на інді-іграх – незважаючи на триваючу боротьбу та повне виснаження від повного вступу в доросле життя вперше, я нарешті вводжу деякі нові енергії, щоб кинути собі виклик грати в ігри, яких я раніше уникав. Іронія цього завдання полягає в тому, що я дозволяю собі шукати більше ігор.

Грай як хочеш
Проблема полягає в тому, що багато хто з нас, зокрема й я, дивляться на посібники більше як на спосіб відмовитися, а не як на інструмент, який ми можемо використати, щоб допомогти нам отримати задоволення від одного з наших улюблених хобі. Подібно до того, як сприйняття того, що ти не «справжній гравець», якщо ти не програєш гру на вищому рівні складності, розвинулося до такої міри, що багато ігор включають простіші сюжетні режими та налаштування доступності для всіх типів гравців, сприйняття використання посібників з ігор теж сильно змінилося.
Я думаю, що ця маленька мить посеред мого сусіда по кімнаті Бог війни Рагнарок проходження гри вразило мене найбільше, тому що це було нагадуванням, що мені не потрібно бути суворим до себе, особливо коли нікого не хвилює. До біса, ніхто навіть не може дізнатися, чи я грав у гру за допомогою гідів. Просто грайте, що хочете, як завгодно, тому що люди, які збираються засуджувати вас за це, навряд чи варто слухати в першу чергу.