review ju on the grudge
Це майже Хеллоуїн, і якщо ти схожий на мене, ти намагатимешся максимально використати це. Гра в ігри жахів виживання може бути одним із способів цього зробити, але те, як жанр еволюціонував (або змінився, залежно від того, як ви на нього дивитесь), ви, можливо, не зможете знайти багато відлякувань в останніх випусках жахів виживання. Resident Evil 5 сумно не страшно, Silent Hill: повернення додому вважається занадто орієнтованим на дії для багатьох серій, і так добре Мертвий простір: видобуток це, безумовно, більше стрілець, ніж все інше.
Що сталося за часів с правда ігри жахів виживання - ігри, де ви залишаєтеся беззахисними більшість часу, де ваш єдиний притулок біжить, ховається і молиться про втечу? Ой, гей Мовчазний пагорб: Розбиті спогади . Не бачили тебе там. Ви не можете звинуватити мене в тому, що я скупився над вами, що з запізненням до наступного року і все.
Зараз я думаю про себе, і що нові гру Я можу грати, щоб вчасно налякати своїх друзів та сім'ю в цьому році Вечірка на Хеллоуїн. Зараз я все є JU-ON; Невдоволення , назва бюджету на 30 доларів на основі серіалу жахів, який мені лише подобається.
Це робить роботу? Вдарте стрибок, щоб дізнатися.
JU-ON: Жорсткість (Wii)
Розробник: FeelPlus
Видавець: XSEED Ігри
Реліз: 13 жовтня 2009 року
MSRP: 29,99 дол
JU-ON це гра, яку ви або ненажерливо любите, або зовсім ненавидите. Я сумніваюся, що буде багато, чия думка опиниться між ними. Багато хто буде обурюватися тим, що гра працює для того, щоб зробити ігри жахів доступними для 'випадкової' натовпу. Це гра, в яку люди з різним рівнем ігрового досвіду можуть грати з однаковою кількістю початкового комфорту. Тут дуже мало на шляху традиційного дизайну ігор. Натомість JU-ON грає як серія варіацій на знаменитій сцені 'передпокою для собак' від оригіналу Resident Evil . Це досвід створення напруженості, покладаючись на атмосферу, використання помилкових відлякувань, щоб створити почуття безпеки, а потім застосувати належне відлякування стрибків у потрібний час.
У грі слід за досвідом сім'ї з п'яти, яка потрапляє під ненависний погляд JU-ON привиди, два примхливі, розлючені привиди, які видають дивні звуки і вбивають людей. Якщо ви знайомі з фільмами, ці два будуть негайно впізнавані. Насправді ви можете більше цінувати цю гру, якщо ви є ні знайомий з фільмами, тому що, як ви, можливо, помітили, я не великий фанат JU-ON / Grudge фільми. Перший японський фільм був добре, а решта - гірше, але незалежно від майстерності фільми мені ніколи не здавалися страшними.
Частина причини цього полягає в тому, що ідея боротьби з привидами дурна. Якщо у вас на спині не є протонна упаковка чи дійсно крута камера, що ви збираєтеся робити з ними? Боротьба з привидом у JU-ON / Grudge фільми означають одне: ти трахнув. Найкращий сценарій; ти божевільний. Найгірший випадок; ти вмираєш. Без будь-якого шансу на виживання, немає способу побудувати напругу і немає приводу коріння для кого-небудь. Коли ви дивитесь Титанік ви знаєте, що човен затопить; Коли ви дивитесь футбольну гру, ви знаєте, що одна команда виграє, а інша програє, а коли ви дивитесь JU-ON / Grudge фільму, ви знаєте, що це лише питання часу, перш ніж кожен герой загине.
The JU-ON гра фактично виправляє цю проблему. Звичайно, більшість персонажів, які ви граєте в грі робити померти, але від тебе залежить, щоб тримати їх в живих досить довго, щоб перейти до наступного рівня. Смерть зазвичай настає з темряви в Росії JU-ON - у вашому ліхтарику вичерпані батареї, і ви помираєте. Це означає, що вам доведеться постійно рухатися вперед, зберігаючи очі, повністю очищені від батарей, і сподіватися, що вас на шляху не сповільнить або не нападуть привиди.
Одне, чого я не очікував від цієї гри, - це те, наскільки відлякують стилі двох привидів гри. Вони справді йдуть на речі зовсім по-різному: привид маленького хлопчика забезпечує багато грізних, але нешкідливих помилкових лякань гри, а дівчинка приходить на моменти, заряджені адреналіном, думають, що швидко або ти помреш. Вони обидва стають набагато дивнішими, ніж у кіно. Я не хочу видаляти ніяких лякань, але скажемо лише, що на четвертому рівні ви побачили, як безліч неживих об'єктів набувають форми цих двох блідоликих кретен. Навіть якщо ви насправді не злякаєтесь їх витівки, ви, швидше за все, дасте їм бали за творчість.
Гра втрачає деякі очки для творчості, коли справа стосується відлякувань, активованих другим гравцем. Словом, вони смокчуть. Якщо ви не чули, JU-ON дозволяє другому гравцеві активувати екранізовану атаку кожні п’ятнадцять секунд, яку рекламують як одну з головних точок продажу гри. Це робить подвійно сумно, що вони просто не ефективні. Звичайно, пара з них трохи вражає перший раз, коли ви їх бачите, але навіть вони тривають занадто довго. Бачити мертву дівчину, що летить на вас на частину секунди, може бути неприємно, але бачити, як її обличчя тримається на екрані, непорушним і непереконливим більше трьох секунд, повністю руйнує будь-яке відчуття занурення або припинення невіри. Я б сказав, що це найгірший багатокористувацький режим в історії ігор. Якби я до кінця грав гру з другим гравцем, я мав би набагато гірший досвід, і, швидше за все, відняв би принаймні два бали від загальної оцінки гри.
Повернутися до ігрового процесу: як я вже згадував, в цю гру може грати кожен. Ви вказуєте на Wii Remote, щоб озирнутися навколо і подивитися, куди ви хочете піти, і натискаєте A, щоб взаємодіяти з речами, B, щоб піти вперед, і вниз на D-pad, щоб піти назад. Це в значній мірі. У технічному плані вам потрібно бути дуже обережним, щоб Wiimote правильно орієнтувався на екран у будь-який час, але після того, як ви повісите його, речі, ймовірно, будуть рухатися досить плавно для вас.
Єдиний час, коли вам потрібно зробити більше, це під час певних примарних взаємодій. Менша з них передбачає переміщення Wii Remote в певних напрямках у потрібний час у напів- Драконове лігво мода втекти від привида, який піджився близько і жорстоко. Тим більше потрібно вказати на Wii Remote у постійно рухається, постійно зменшується коло, намагаючись бути нерухомим і мовчати, щоб привид не помітив вас. Ці послідовності іноді веселі, а іноді химерні, але в будь-якому випадку вони добре працюють, щоб зруйнувати постійні блукання та полювання на батареї, які складають решту гри.
Запитання та відповіді для інтерв’ю для розробників Java
Моя основна проблема гри - це те, що її довжина - це все неправильно. Навіть померши кілька разів на першому рівні, а ще більше разів на четвертому рівні, я все-таки пройшов етапи від одного до чотирьох приблизно за дві години. Це занадто коротко, майже будь-який стандарт. Хоча це стає гірше: для того, щоб побачити останній рівень гри, вам потрібно знайти приховані об'єкти в рівнях від одного до чотирьох. Тепер я насправді насолоджувався цією грою настільки, що я міг бачити, як я граю її знову на Хеллоуїн лише для моторохів, але потрібно повторно повторювати кожен рівень відразу після того, як я їх побачив вперше, було просто боляче. Я виявив, що при подальшій розвідці були страхи, які я пропустив у першому кругообігу, але здебільшого, граючи на рівні JU-ON три рази поспіль - це як перегляд епізоду Відлякуйте тактику три рази поспіль: перший раз весело, другий раз невідомий, а третій раз прямо болісний. Можливо, якби я міг поширити досвід повноцінної гри JU-ON за кілька місяців, можливо, це не було б так погано, тому майте на увазі, оцінюючи гру для себе.
Це в основному суть цього. Я думаю, я повинен зазначити, що гра робить деякі інші милі речі, як, наприклад, оцініть, наскільки сильними чи симпатичними ви були в грі на рівні, і дозволяють вам зробити миттєвий 'тест на мужність', коли вам подобається. Я також міг би розповісти про те, як гра використовує звукові ефекти, освітлення та композицію площини зображення для кращого, ніж середнього ефекту, але про те, що коли-небудь ви знаходитесь у зоні, не покритій іржею, фон графіка виглядає досить хитро. Можливо, я також повинен сказати вам, що ви насправді маєте їхати до JU-ON / Grudge зрештою будинок, який, швидше за все, покладе посмішку на давніх часів JU-ON / Grudge вентилятори. Ах, певно, я щойно зробив.
Щоб зробити висновок, JU-ON: Жорсткість не належить до числа неприємностей лінійки жахів Wii виживання, як Manhunt 2 і Неясна 2 : Наслідок , але це не так добре, як інші жахливі ігри на консолі Resident Evil: Wii Edition і Видобуток мертвого простору. Однак, існує безліч «випадкових» геймерів (або, як вони себе називають, «неігрових гравців, які час від часу грають у відеоігри, але не допускають цього до своїх друзів на роботі»), які неодмінно вирішили би грати в цю гру через будь-яку іншу у жанрі. Це, безумовно, не для любителів того, якими стали жахливі ігри виживання, але шанувальники старих шкіл, ігор, що не захищаються у жанрі, а також шанувальники примарних фільмів жахів, повинні дати гру пограти.
Оцінка: 6.5 - Добре ( 6 може бути трохи вище середнього або просто образливим. Шанувальники жанру повинні їм трохи сподобатися, але справедлива небагато залишиться невиконаною. )