novij patc jedi survivor vipravlae masu pomilok na vsih platformah

Технічно це патч номер чотири
Їжте Survivor все ще працює, і тепер ми вже на патчі 4 лише за кілька тижнів. Сучасна розробка ігор, ой! Цей останній патч має вийти сьогодні на консолях (PS5, Xbox Series X) і «якомога швидше» на ПК.
Тож із чим це пов’язано? Баги, в основному! Це не виправлення вмісту, оскільки воно має на меті згладити деякі шорсткості на всіх платформах. Розглянуто кілька проблем, пов’язаних із ПК, але це далеко не те, що стосується «великої», яка вирішує проблеми, пов’язані з апаратним забезпеченням. Інші виправлення не залежать від платформи та включають помилки збереження стану, проблеми з потоковою трансляцією та помилки, що зупиняють прогрес.
The Їжте Survivor команда також надала «майбутні виправлення», які є на їх радарі, про які ви можете прочитати нижче. Більшість із них стосується безпосередньо версії гри для ПК, нагадуючи людям, що ще є над чим попрацювати. Однак коли (і якщо) це буде зроблено, це стане полегшенням для гравців на ПК. Їжте Survivor це був чудовий досвід для мене на консолях, але я не можу уявити, наскільки грубим він повинен бути у користувачів ПК.
Їжте Survivor Примітки до патча 4 ( повні примітки ) – 9 травня на консолях, «якомога швидше» на ПК
-
(Лише для ПК) Оновлена поведінка оклюзії для трасування променів, що зменшує час простою.
-
(Лише для ПК) Оновлені бюджети потокового передавання, які допоможуть зменшити перешкоди при проходженні.
які гарнітури vr працюють з ps4
-
(Лише ПК) Покращення продуктивності для деяких VFX.
-
Незабаром на консолі
-
-
(Тільки ПК) Оновлена обробка даних під час перемикання трасування променів, що покращує продуктивність без трасування променів.
-
(Тільки для PS5) Виправлено невідповідність значення HDR, через яку налаштування HDR відображалися неправильно для користувачів PS5.
-
Виправлено різні помилки стану збереження.
-
Виправлено проблему потокового передавання, через яку деякі сценарії потокового передавання закінчувалися на чорному екрані.
-
Виправлено проблему, через яку один із вентиляційних отворів не активувався належним чином у Stone Spires.
-
Виправлення звуку для моменту розповіді, коли музика поводилася неправильно.
-
Виправлено неправильне відображення позначок світлового меча в деяких сценаріях.
-
Виправлено сценарій, коли гравець міг увійти в стан блокування прогресу в Lucrehulk.
-
Виправлено ліфт, щоб гравець не провалився крізь нього та не перейшов у стан блокування прогресу.
-
Виправлено помилку, через яку Rayvis ставав непереможним.
-
Виправлено серйозну проблему анімації, яка порушувала послідовність розповіді наприкінці гри.
-
Виправлено помилку зіткнення, через яку гравці могли застрягти в кімнаті медитації.
-
Додано примітку, яка пояснює, що деякі здібності BD-1 недоступні під час бою.
-
Покращене прокручування тексту.
-
Незначні виправлення перекладу тексту.
-
Різні виправлення збоїв.
Крім того, ось кілька відомих проблем, які команда зараз досліджує та працює над майбутніми виправленнями.
-
(Лише для ПК) Покращення продуктивності нових процесорів i7 та i9, які мають ефективні ядра.
-
(Лише для ПК) Загальні покращення продуктивності для покращення використання центрального та графічного процесорів при скороченні часу простою як із трасуванням променів, так і без нього.
-
(Лише для ПК) Покращення деяких зривів, які можна віднести до потокових даних трасування променів, ресурсів і прогалини в наших попередньо створених шейдерах.
-
Різні виправлення помилок.
-
І більше!