our video game book holiday gift guide 2016
Багато в продажу на Кібер понеділок
Друковані засоби масової інформації про відеоігри знову піднімаються, тому у нас було багато можливостей попрацювати з цим роком для подарункового посібника, що стосується книги. Більше не потрібно зосереджуватися на одному видавці. Насправді, сперечається, що у нас є занадто багато матеріалів для роботи в цьому році. Ось чому так подобаються книги, які ми раніше висвітлювали Глибока трата часу , Супер Маріо Пригоди , і Діабло III: Книга Тіраеля / Діабло III: Книга Каїна , не буде явно включено до списку нижче. Ця чортова річ вже достатньо велика!
запитання та відповіді на співбесіду для soapui для досвідчених
У нас тут є досить багато записів, які продаються до понеділка, 28 листопада, тому краще перегляньте її зараз, перш ніж ви пропустите деякі славні заощадження на псуедо.
І геть ми йдемо!
Легенди локалізації Книга 2: Земляний
Fangamer має тону дивовижних нових книг на їхній вітрині, тому важко вибрати лише одну для цього списку. The Indie G Zine (із зображенням Наперед Вашим справді), намальована рука Путівник по долині Стардау Карі Фрай та Недостатня художня книга є всіма обов'язковими умовами для шанувальників відповідних інтелектуальних властивостей.
Але оскільки ми вже тісні для часу та простору тут, ми вирішили поставити Легенди локалізації Книга 2: Земляний навпроти. Написано МАЙКА 3 проект патч-перекладу, який веде Клайд 'Томат' Манделін, і розміщення на 432 сторінках, цей здоровенний том перевищує всі очікування. Це не тільки виявляє багато відмінностей між МАЙКА 2 і EarthBoun Будучи з хитромудрою деталізацією, але вона також пояснює майже кожне культурне посилання та основний сенс, вкладений в обидві ігри, вивчає обидва МАЙКА і Земляні маркетингу та пов'язаних з ним засобів масової інформації та включає великі приклади інших спроб локалізації в контексті.
Життя та кар'єра Росії МАЙКА / Земляний Творець Шигесато Ітой, інші співробітники проекту, шанувальники серіалу та МАЙКА / Земляні тут також надається багато місця для зв'язку з іншими ЗМІ. Тільки коли ви думаєте, Клайд та його команда прокопали, наскільки можна було б перейти до одного аспекту Земляні явище, ви отримуєте дві або більше сторінок екстраполяції в будь-який момент, який вони робили. Крім того, вони все ще оновлюють Легенди локалізації Веб-сайт, як ми говоримо, і плануємо «виправити» книгу безкоштовним вмістом у міру їх виходу.
Стільки вже написано про цю легендарну, впливову RPG, але, прочитавши цю книгу, я розумію, що ми лише подряпали поверхню повного сюжету позаду Мати / Земля. Клайд Манделін та його команда встановили новий стандарт для істориків та журналістів ігор. Велике спасибі, дрючко!
Мистецтво Атарі
Подивіться на оригінал Мега-людина бокс-арт, і вам може бути важко уявити, про що, можливо, думала команда Capcom USA. Згорблений, непомітний промах, який відображається на їх коробці, вже 20 років посміхається. Однак, їхній вибір створити надмірно складний образ простого персонажа має більше сенсу, якщо розглядати його в більш широкому контексті історії мистецтв вікна відеоігор. Atari 2600; визначальна ігрова консоль початку 1980-х років була заповнена іграми, які майже не нагадували їх коробки.
Тоді відеоігри могли одночасно відображати лише кілька кольорів. Вони були абсолютно нездатні генерувати навіть найосновніші герої мультфільмів, не кажучи вже про щось таке складне, як Норман Редус, що обіймає неспокійний плід. Ви можете подумати, що ці обмеження стримували середовище, але вчасно це не відчувалося. Як хтось, хто пережив ту епоху ігор, як це сталося, я можу вам сказати з перших рук, що хвилювання людей для середовища були настільки ж сильними, як і зараз. Синергія між яскравими, деталізованими світами, показаними нами в рекламному мистецтві, та простими, іконографічними візуалами, знайденими в реальних іграх, створила у наших головах світ, що мріє, що не перевищує нічого, що я відчував у грі.
Мистецтво Атарі Тім Лапетіно віддає повну данину цьому процесу, вивчаючи мистецтво та художників (включаючи легенду «Зоряних воєн» Ральфа МакКуаррі), які оживили ігри в 80-х. Книга на 351 сторінках заповнена величезними, красивими репродукціями оригінальних творів мистецтва, концептуального мистецтва для неопублікованих ігор, рекламних флаєрів, закулісних пам’яток та документів та багато іншого. Вони навіть знайшли простір, щоб потрапити на деякі з менш відомих розробок Atari Jaguar, як, наприклад, жорстокий судья Atari Jaguar VR. Написання тут залишається позитивним протягом усього часу, що підходить для данини, але не для критики. Стиль оптимізму може бути вимкненням для тих із вас, хто шукає якісь примхи, щоб піти з ностальгією, але важко уявити, що багато хто з вас, хто прагне старих часів, скаржиться на відсутність укусу книги.
2-дисковий вініловий саундтрек Shower Knight
Це трохи хитрощі, але оскільки цей альбом запису з обмеженим виданням технічно відкривається як книга, і він доповнюється спеціальним буклетом, що містить інтерв'ю з Мега-людина і Лопата Ножа t співавтором Манамі Мацуме, я відчував, що можу піти з цим. Інтер'єр та зовнішній вигляд мистецтва Мега-людина Мегамікс Творець Хітоші Аріга, напевно, вартий ціни на вхід самостійно.
Лопата лицар саундтрек говорить сам за себе, тому вам не потрібно чути від мене, наскільки це дивовижно. Отримати ці мелодії на воску варто передати дітям після того, як ви занадто дорослі, щоб слухати записи або грати у відеоігри.
Книги боротьби боса: Спелунки
Рідко можна зустріти роман після смерті про конкретну гру, написану творцем відповідної гри, але саме це ми маємо з Дереком Ю Спелунки. Дерек - один із найстрашніших талановитих митців в іграх сьогодні, кваліфікований як в кодуванні, ігровому дизайні, дизайні рівнів, ігровому мистецтві та ілюстрації. Подивіться на його ескізи з останнього Інктобера! Адже несправедливо бачити весь цей талант, що розгорнувся в одному людському розумі.
зразок плану тестового документа веб-додаток - -
Тим не менш, ти ніколи цього не дізнаєшся з того, щоб прочитати Дерек розбиття проектування та роздумів Спелунки . Хорошо написана та скромна у всьому світі книга озвучує гру, яку багато розробників та шанувальників бачать як недосяжну вершину мінімалістичного блиску дизайну.
Книга мистецтв 'Пробудження вогню'
(Примітка. Введіть код ПРАВОЗДАЧА для знижки на посилання Amazon вище. Закінчується термін вівторок, 19 листопада 2016 р.)
Nintendo of America звик дистанціюватися від Вогнева емблема серія, імовірно, тому, що вони не хотіли, щоб ігри заплямували імідж 'дружнього до дітей'. З моменту 'розгрому' успіху о Пробудження вогневої емблеми , компанія зробила свою думку щодо такого ставлення, підштовхуючи Вогнева емблема бренд вийшов на перший план декількома способами.
Хоча серіал робить багато речей, щоб виділити себе великим запасом надійних франшиз від Nintendo, його фокус на величезному ролі взаємопов'язаних, болісно привабливих персонажів - це, мабуть, інгредієнт, який найглибше резонує для шанувальників. Знаючи, що хтось із Вогнева емблема Милі воїни могли зазнати постійної смерті, лише вони посилюють нашу прихильність до цих хитромудрих, кровожерних аферів. The Книга мистецтв 'Пробудження вогню' робить велику роботу по збереженню всіх ваших улюблених живими на друкованій сторінці, що дозволяє вам насолоджуватися їхніми улюбленими стилями у вільний час.
120 років Vlambeer & Friends
Якщо говорити про коханих, то тут у нас є Vlambeer, один із найуспішніших розробників ігор сьогодні. Поєднання доступності з абсурдним гумором та болісно продуманою механікою допомогли таким іграм Ядерний трон, смішний Фішин г, і Супер ящик для ящиків широко вважатись сучасною класикою. Справа в тому, що неважливо, наскільки великі ваші ігри, якщо ніхто в першу чергу не намагається грати в них. Завдяки чесним, орієнтованим на аудиторію маркетинговим зусиллям та запрошуючій, захоплюючій рекламній роботі, Vlambeer встиг як отримати, так і підтримати мільйони шанувальників поки що, і вони не виявляють ознак сповільнення.
120 років Vlambeer & Friends докладно описаний точний шлях, який пройшов розробник, щоб стати покірною електростанцією, якою вони є сьогодні. Ця спеціальна видання має лише 1000 примірників, тому обов'язково підхопіть її, поки зможете.
Хороші Намисли 1985
Чи може Vlambeer стати наступним Nintendo? Це може здатися неможливим, але коли ви озираєтесь на скромну лінійку 16 ігор, які потрапили в магазини вздовж системи розваг Nintendo в 1985 році, простіше уявити, що може бути. Джеремі Паріш, один з найбільших аналітиків ігрової індустрії, пішов у часі, щоб вивчити ці 16 ігор, а також 9 ігор, які розпочалися з Famicom в Японії. Він називає цю експертизу Хороші Намисли 1985 .
Ви можете здогадатися, що копатись у порівняно невеликі ігри, як Гіроміт і Кунг-Фу не зайняло б багато місця, але для глибокої аутопсії Париша на початковій лінії НСЗ потрібно було пройти 182 сторінки. Якщо ви намагаєтеся відшукати класичну версію NES і відчуваєте, що ніколи не зможете пережити дитячі дні Nintendo без жодного, ця книга обійдеться вам у половину того, що збирається та пропонує консоль підключення та відтворення Nintendo. набагато більше розуміння того, що стосується досвіду NES.
Хардкор Ігри 101 подарунки: Дані Східна аркадна класика
Hardcore Gaming 101 - це колектив, який зосереджується на відібраних або забутих іграх, які минули, що були, свого часу, настільки великими, як угода Спостерігайте за собаками або Ганебний є сьогодні. Їх веб-сайт та відставання друкованих видань дають безліч розумінь та інформації, але їхня остання книга про Дані Схід особливо дорога моєму серцю.
Хоча зараз вони вважаються відносно незрозумілими, подібні ігри Погані чуваки, Burger Time, Карнов , і Робокоп колись були світильниками в аркадах по всьому світу. Позбавлення успіху цих заголовків намету дозволило Data East ризикувати такими цікавими ризиками, як справді неминучий Тріо Удар і подібне безглуздо Нічні ковзани . Зараз компанія та всі її спостережувані інтелектуальні властивості фактично мертві, доводячи, що ніхто не є справді безпечним у світі видавництва ігор. На щастя, ця книга також доводить, що якщо ви справді поставите себе там, ваша робота може жити вічно в серцях шанувальників, які ніколи вас не забудуть.
Unseen64: Відеоігри, які ви ніколи не будете грати
Поглибимося ще глибше в минуле ігор, за межами часто забутих видавців, які Hardcore Gaming 1010 охоплює, і ти знайдеш роботу Unseen64, групи, яка працює для розкриття та розуміння ігор, настільки недооцінених, що їх ніколи не випускали для широкої публіки на першому місці. Завдяки їм ми знаємо набагато більше про передчасний вихід Маріо з волейболу-боротьби, невдалі плани Клінта Іствуда на Брудний Гаррі гра на ДС, бідна стара Проект H.A.M.M.E.R. і незліченна кількість інших пропущених можливостей та неповних концепцій.
Чим розумніший ви, тим більше ви знаєте, що існує багато чого, чого ви не знаєте, і коли мова йде про відомі невідомі в світі ігор, ніхто не знає більше, ніж Unseen64.
Підручник із Землі
питання поведінкового інтерв’ю та відповіді для бізнес-аналітика
Ну що ти знаєш! Схоже, Fangamer зрештою отримав дві книги в цьому посібнику. Це може здатися фаворитизмом, але я не міг собі допомогти. The Підручник із Землі На відміну від усього, що я коли-небудь бачив від цього видавця або будь-якого іншого видавця засобів масової інформації з цього приводу, і я не можу не попікнутись про це. Навіть Довідник для матері 3 (що я обожнюю) не зовсім відповідає цьому.
Скажімо так Легенди локалізації Книга 2 це як отримати поза кадром вказівки чарівного ілюзіоніста Девіда Блейна про те, як виконуються найбільші магічні трюки. Якщо це так, то Підручник із Землі це так, якби Девід Блейн раптом перетворився на розмовного блакитного кота, кричав 'КУРИОЗНО ПРО МОЮ СИЛУ'? і зник у небі на хмарі неонових метеликів. Колишній допомагає вам почуватися поруч Земляні зсередини назовні. Останній пожвавлює таємницю та велич гри, пристосовуючи її душу до цілком нового середовища.
Земляні Загадкова привабливість є лише однією стороною того, що робить його особливим. Для багатьох, граючи в гру, відчувається, як проводити час з коханим другом. Це означає виходити за межі просто розважати. Бути 'веселим' - головна риса того, з ким ви виходите, щоб провести час, але це не дуже хвилює. Навпаки, справжній друг змусить вас відчувати себе щасливим, сумним, занепокоєним, розслабленим, роздратованим, гордим, розгубленим та багатьма іншими почуттями - все це таким чином, що зрештою зблизить вас. Земляні робить це теж, використовуючи різноманітні прийоми, створюючи щось більше, ніж сума його частин.
The Підручник із Землі дотримується тієї ж структури. Зроблено з підроблених газетних статей (іноді їх пишуть зомбі), аудіо-стенограми журналів, рекламних журналів, інтерв'ю з перших рук, реальних фотографій персонажів у грі, майстерних скульптур, віртуальних торгових карток та багатьох інших засобів масової інформації, ця фізична записках літописів віртуальна дорога, яка до цього часу існувала лише у свідомості Росії Земляні вентилятори. Він навіть поставляється з карткою для подряпин та нюхань, яка дозволяє відчути запах пригоди!
Єдиний спосіб, як ця книга могла бути більш багатогранною, це якби вона отримала звукову доріжку касети, яку слухатимуть під час читання. Знаючи Фангамера, я не здивуюсь, якщо вони вже працюють над цим.