no clip fallout new vegas
( No Clip - це серія блог спільноти, де AwesomeExMachina застосовує ряд критичних обмежень до популярної відеоігри, щоб побачити, як це змінює ігровий досвід. У цій партії він випробовує власну, більш складну версію Hardcore Mode в Fallout: Новий Вегас, і розповідає, як це перетворюється Новий Вегас у зовсім іншу гру. - JRo )
Коли Bethesda поділилася своїм новим режимом Hardcore, до якого додано Fallout: Новий Вегас , божевільні геймери по всьому світу весело підбадьорилися. Я був одним із них. Ідея знайти мого персонажа гарячково пробираючись через розтоплений будиночок за пляшкою опроміненої води була захоплюючою. Це не для всіх, але вперше в історії моєї відеоігри я можу виявити, що я вмираю від чогось іншого, ніж від того, щоб отримати постріл, колоти, підірвати або невдало зірвати з уступу. Натомість я знайшов би свого героя, який голодував до смерті посеред пустелі ядерних пустищ, і реальність цього була неспокійним трепетом.
Але коли я нарешті перейшов у режим хардкор, я виявив, що забув, що він коли-небудь навіть був увімкнений. Я очікував жахливих обставин і нормування поставок. Натомість я знайшов маленьку консервну сирну квасолю, яка, мабуть, могла втілити голод мого персонажа протягом тижня.
Хардкорний режим трохи розчарував, оскільки йому бракувало одного критичного елемента: буття хардкор . Підказки на початку гри з персонажами, можливо, також щойно прочитали: Чи хотіли б ви час від часу трохи незручно? Так / ні? Отже, я обмірковував виклик. Чи можу я повернутись Новий Вегас 'новий режим перетворився на щось безмежно більш нещадне?
Мало сподівалось завершити гру тим, що я запланував, тому натомість я організував розроблений курс пригод. Я встановив накреслений маршрут, який би провів мене Новий Вегас 'Більш знакових областей, намалюйте верхню частину карти, а потім поверніть на другий бік, де я почав. За допомогою цього смішного набору «реалістичних» принципів у моїй грі я міг би пережити більше ніж кілька футів? Що ще важливіше, чи навіть це було б віддалено весело?
Ігноруючи ці набридливі турботи на мій розсуд, я зібрав нового персонажа, назвав його ім’ям, вибрав належним чином гризену бороду, а потім відправив його у найвіддаленіший куточок гри, на мальовничий форпост Mojave. Я скинув усе своє обладнання, окрім сейфа, простого пістолета з одним затискачем та однієї пляшки чистої питної води. Потім, нарешті, я склав собі такий божевільний список змін 'хардкор':
- Складність зросла до свого максимуму
- Споживання їжі зросло
- Споживання води зросло
- Дисплей HUD повністю вимкнено
- Немає режиму VATS
- Правила смерті
Якби хтось колись сумнівався у кількості моїх болванів, я розповів би їм про смішні діаграми, які я склав для себе, які разом з невеликим секундоміром постійно вписували мене в звичайний графік споживання їжі та води. Я не буду нудити вас деталями, достатньо сказати, що це змусило мене використовувати набагато реалістичніші запаси енергії, яку я витрачав, проникаючи через жахливу пустку.
Поки починалася мандрівка, терор кожної зустрічі поблизу дорікав будь-яку навмисно побудовану гру жахів, у яку я раніше грав. Повністю усвідомлюючи небезпеку, яку представляв кожен ворог у поєднанні з нездатністю активно бачити моє поточне здоров’я, залишило мене почуття страшенно безпорадного. Коли кулі почали літати, я чіплявся за прикриття, немов грав Gears війни . Постійно мало боєприпасів і одночасно не в змозі побачити стислий номер, який розповідає про те, що залишилось у моєму кліпі, я мовчки рахував постріли. Без циркуля я не міг побачити ворогів, що зустрічаються, або навіть легко розрізнити, якщо я йшов у правильному напрямку. Панікована пробіжка від Казадорів часто залишала мене поза дорогою, спустошеною і втраченою.
Не було сумнівів, навіть протягом перших десяти хвилин, що цей новий хардкор режим перевершив найвищий рівень. Я міг ледве боротися за себе. Дивно, проте, незважаючи на мої сподівання, моє збільшене споживання їжі та води було найлегше подолати. Їжа та вода у Всесвіті Fallout просто просто рясні. У темних куточках підвалів ви знайдете свіжі яблука, що лежать в чудовому стані, в затхлих шафках. Кожен продавець просто вмирає, щоб позбутися своїх картопляних крипт і тортів з денді. Не кажучи вже про коефіцієнт долі в рівнянні. Я наткнувся зовсім випадково на Ніптон і мене легіон вітав, щоб випадково розграбувати ціле добре забезпечене містечко з щедрою їжею, буквально все ще на своїх тарілках у кожному будинку.
Вода була ще простішою. Я забув, що цей товар є, буквально буквально, скрізь. Пошук води, іноді навіть прісних запасів, був жалюгідним завданням. Міські інженери Лас-Вегасу, здавалося б, побудували водопровідну систему, яка не тільки переживе кінець сучасної цивілізації, але й продовжить працювати протягом 300 років. Цікаво, скільки коштує витрата на водопровідні труби для туалетів усієї держави з Адмантію?
Приблизно через годину гри я міг би менше дбати про те, щоб звернути увагу на свій графік харчування та води. Це був повторюваний набрид і не робив нічого для посилення несамовитої прокрутки, яку я очікував. Натомість, поза дурними спробами перебільшити вимивання, я виявив, що одне рішення, зокрема, стало шаленою річчю. Я навіть не розглядав її вплив, а насправді це було не що інше, як пропозицію в останню хвилину від мого сусідки по кімнаті. Але все зрозумілішим стало те, що грати Випадання без використання HUD більше, ніж зробити гру хардкор, вона переписує весь жанр.
На сьогоднішній день HUD Fallout досить зменшений, і може здатися складно зрозуміти, як його видалення зробить такий вплив. Але це легко забути Випадання етикетки майже майже все. Вороги, друзі, навіть звірі у вашій близькості щиро розглядають ваше знищення. Етикетки важливі для гри, і без того, щоб все було так легко брендовано для мене, я більше не міг приймати випадкові рішення. Інших персонажів більше не показували спрощеним зеленим та червоним кольором - самотньою фігурою вдалині міг бути хто завгодно. Це був друг? Ворог? Знімаючи те, що здавалося зовсім стороннім, геймплей без HUD не вийшов Випадання переживати постійне, затишне серце.
Все треба було спершу проаналізувати. Навіть в безпеці міст і міст мені все одно довелося працювати так само важко. Я не міг більше відрізнити загальний відбійник від названого азартного гравця, якого мене відправили знайти. Я вев розмови з NPC, яких я ніколи раніше не бачив. Я зрозумів, наскільки легко надіти жалюзі, коли їх направляють від об'єктивної до об'єктивної. Без етикетки кожен персонаж набув однакового значення, що ускладнювало будь-які невеликі незвичайні завдання. Мені довелося обстежувати номери, запитувати у службовців готелю інформацію та насправді знечужувати своє критичне мислення та розпізнавати навколишній світ.
Крадіжка теж змінилася і перейшла в неінформоване, аморальне царство. Без ретельно кольорових зображень, щоб зобразити те, що було чудовим, а що ні, мені довелося оцінити. Це хтось? Хтось навколо бачить, як я беру це? Цей відхід від сповіщень також здавався полегшити крадіжку. Коли Фаллоут не лаяв мене з правого верхнього кута, аморальні дії якось втратили свою силу. Я гадаю, це було все, що мені знадобилося, щоб знайти крадіжки доступними. Або це зробив прийнятним лише мій вічний стан відчаю? Чи справді це був лише показник карми, який весь цей час прихиляв мене до моралі?
Я виявив, що більшу частину гри проводив на скельних уступах, дивлячись на величезні шматки ігрового часу, намагаючись оцінити рівень загрози персонажів через мій бінокль. Що було важко зробити, оскільки навіть мандрівні лікарі озброєні. Довелося пам’ятати обмундирування, шукати шоломи чи куртки NCR, стежити за поведінкою, а іноді просто уникати людей цілком. Оскільки кожен елемент гри тепер зводився на власний розсуд, я повинен був приділити грі всю свою увагу. У своїй вітальні я робив замітки. Списано загальні ідентифікатори кожної фракції. (Для Легіону, наприклад, я написав 'Без штанів') Я більше не міг подорожувати дорогами і не наважувався подорожувати вночі. Без світла дня, істоти та рейдери отримали стрибок на мене. Мій погляд був моїм життям.
Ще більше, відсутність етикетки призвело до трагічних помилок. Наприклад, на початку я безглуздо обійшов вершину пагорба і зауважив те, що здавалося самотнім дикуном пустищам, стоячи стоїчно в шкірі, шипованими обладунками і промотуючи штурмову гвинтівку. Я скористався своєю перевагою і відкрив вогонь по цілі з безпеки моєї вершини пагорба. Він швидко пішов вниз, і я прогулявся вгору, щоб шукати його вантаж для необхідних запасів. Тільки тоді я виявив доброзичливого купця пустища, якого він охороняв, окутавшись за згорілим лушпинням старого автомобіля, попередньо затемненого впалим рекламним щитом. Я цілком буквально кричав на сполох від трагедії, коли панічний купець натягнув на себе пістолет у передбачуваній самозахисті. Я зробив єдине, що міг, і збив його, перш ніж він міг мене вбити.
Моє обличчя зім’яло від напівпобоювання і жаху, я стояв над двома тілами, тепер самотня пачка - Брахмін слабко стогне біля мене. Я став надмірно впевненим у собі і допустив жахливу помилку. Я не міг перезавантажити збереження та виправити його. Я вбив чоловіка, який криється, бо приймав сміливі рішення та необережні припущення. Після цього я перестав подорожувати відкритими дорогами, боячись випадково напасти на іншого невинного мандрівника. Натомість я приставав до невблаганних відходів, проганяючи себе підробляти єдиний шлях без допомоги.
Мандрівка просувалася таким чином, дещо виснажливою, але невпинно жахливою. Я раніше на це скаржився Новий Вегас відчував себе надзвичайно вакантним порівняно з попередником, але я, безумовно, відчував інакше цю претензію після гри в режимі 'ультра-хардкор'. Після моєї короткої подорожі Пустеля відчула, що кипить життям, більшість, якщо вона схиляється до мого знищення. Коли траплялися перестрілки, вони були швидкими та невисокими. Коли вороги напали, це було раптово і невблаганно. Коли їжі стало мало, речі стали відчайдушними. Попередні уявлення про грати морально достойного персонажа трохи згасали, а етичні лінії гри трохи сіріли.
Зрештою, в той час, як спроби посилити вигріб та посилити ворогів ускладнили справи, видалення HUD зробило щось інше. Це зробило гру абсолютно не схожою на таку Fallout: Новий Вегас Мене колись випадково били. Я нескінченно боявся кожного живого, жахнувся виходу вночі, і ще більше скам'янів закритих внутрішніх просторів. Це якось занурило Новий Вегас у царство ігор жахів виживання. Це зайняло моє критичне мислення настільки непохитно, що я міг дістатись до гри цього персонажа невеликими шматочками, оскільки обмеження були настільки оподатковуючими. Але, без сумніву, це був один із найбільш захоплюючих, суворих та вражаючих ігор, які я коли-небудь стикався.
найкраще програмне забезпечення для приховування ip адреси