review sniper ghost warrior 2
«Я люблю стратегії утилізації»
Снайперський привид воїна 2 не кращий за будь-який Службовий обов'язок гра - добре, можливо Розсекречено . Незважаючи на те, що розробник City Interactive копіює свою формулу, бити за ритм, є деякі читачі, які будуть гримасити при цьому порівнянні. Недобросовісно, деякі можуть це назвати. Отже, як щодо того, щоб порівняти його з тим, що є остаточним досвідом снайпера до цього моменту у відеоіграх? Пекло так, я маю на увазі Мовчазна сфера застосування !
Після Снайперський привид воїна 2 , Я починаю розуміти, що розробник нічого не може зробити, щоб затьмарити досвід залежно від вашої власної точності, терпіння та фізичної витривалості в Мовчазна сфера застосування . Sniper Elite V2 заповнив порожнечу сором’язливою механікою прихованості, поки Снайперський привид воїна 2 здається, зовсім не намагаються.
процес управління дефектами при тестуванні програмного забезпечення
як виглядає клавіша wep
Снайпер: Привид воїна 2 (ПК (переглянуто), Xbox 360, PS3)
Розробник: City Interactive
Видавець: City Interactive
Реліз: 12 березня 2013 року
MSRP: 39,99 дол
Мені подобаються ті схованки в рельсах Службовий обов'язок 4 і Killzone 3 , коли вони розбивають набори дій та додають різноманітності кампанії. Снайпер: Привид воїна 2 це те, що відбувається, коли ви розтягуєте ці послідовності протягом усієї кампанії. Хоча це короткий за чотири години, надмірність, нестабільна візуальність та банальна історія дають відчуття, що це продовжується назавжди. Замість того, щоб робити перерви від душевного виснаження, я відчув, що потрібно піти від гри від абсолютної нудоти, що розбиває душу, сподіваючись, що я поверну магічну радість, повернувшись із груби. Такого не сталося.
М'ясо с SGW2 походить з дальніх галерей, де товариш по команді викликає конкретні цілі, щоб стріляти, задушуючи будь-який творчий внесок гравця. Якщо ви йдете проти замовлень, ви вийдете з ладу або гра провалиться через дивний глюк, як той, де вороги в наступній області не породили належним чином, не спровокувавши події. Що того варте, ці галереї зйомки розважаються у коротких поривах. Вітер і відстань змінюють траєкторію руху куль, тому гравцеві потрібно враховувати позиції сітківки та перестроювати. Брози з носкопом, можливо, захочуть шукати в іншому місці. Якщо ви наведіть курсор на ціль або утримуєте легені (що також сповільнює час), червоне коло покаже, куди потрапить ваша куля. Це відбирає частину задоволення. Sniper Elite V2 запропонував для цього набагато розумнішу систему - він показав, куди потрапила ваша остання куля, залишивши її гравцеві, щоб зрозуміти, наскільки далеко від них - зробивши це набагато кращим снайперським стрільцем. З багатьох причин.
Обмежуючий SGW2 для зйомок галереї може зробити це прославленою грою на iPhone, але я вважаю за краще це, ніж воно є: болісно тьмяний і погано розроблений Службовий обов'язок клон, який не пропонує нічого унікального, при цьому погано повторюючи досвід, отриманий у цих заголовках. Кожна місія в Росії SGW2 передбачає дотримання NPC (як це не дивно, оскільки ви командуєте їм у багатьох операціях), дотримуючись певного лінійного шляху, виконуючи вбивство противників, які постійно відвернені, і тримання, коли ваш керівник NPC вам каже. Нічого поганого в цьому мало, але це все SGW2 складається із зовнішніх галерей. Що ще важливіше, це жахливо, коли все, що вам цікаво, потрапляє до наступної галереї зйомок. Часті збої лише ще більше поглиблюють досвід ходьби в черзі та очікування на епічні пошуки снайпера від А до В.
Я очікував, щонайменше, SGW2 запропонував би декілька приголомшливих візуальних зображень із CryEngine 3. По правді кажучи, єдине приголомшливе в цьому полягає в тому, що City Interactive встиг зробити гру, схожу на CryEngine 1. Листя виглядає як картон, спливаючі вікна виникають навіть на ПК (що також не має підтримки для згладжування), лицьові моделі роблять ваших героїв схожими на монголоїдні виродкові речі, а текстури - якості PS2. Найгіршим правопорушником є те, як ліниві програмісти, спершись на сцени CG, щоб їм не довелося кодувати основні ситуації, що включають кожен FPS в ці дні. Замість того, щоб відображати великі площі, незручні сцени CG розбивали навантаження. Це часом може бути просто смішним, як 10-секундний CG-сцена героя, що стрибає в озеро внизу. Ще гірше, що CG виглядає огидно і має всілякі неприємні стиснення. Мені здається, я спостерігаю за чиєюсь програмою YouTube на 240p. Якщо тільки.
як зробити файл c ++
Що ще? Голосовий синхронізацію вимкнено, присідання / схильність вимагає 4 клавіш (див. Незважаючи на лише одну кнопку на консолі), контрольні пункти знаходяться далеко і мало між ними, і зазвичай ставлять перед сценами, вороги незграбно смикаються на стояче положення, щоб прийняти вкрадене вбивство, яке ви люб'язно пропонуєте , вбивство невірного хлопця часто може порушити гру, коли вона не викликає миттєву смерть, фізика настільки погана, що печера, що руйнується, схожа на набір Еда Вуда, механік серцевого / виснаження робить часті послідовності втечі ще більш нестерпними, там це 2 - 3 снайперські гвинтівки та бічний пістолет і більше нічого - ви зрозумієте,
Сценарій має приємну табірну якість, яка сповнена безглуздих поворотів і жорстких розмов хлопців '(У нас є великий бутерброд'!), Що надто серйозно сприймає себе. Я бачу деяку привабливість у тому, щоб зібратися з друзями та випити під час гри. Постійні шляхові точки та піктограми ворога змушують мене думати, що неміцність спричинить прийнятний виклик. Nevermind online, який складається з 2 карт, 1 режиму (Team Deathmatch) та 0 активних серверів.
Завдання, поставлене раніше Снайпер: Привид воїна 2 не важкий: зробіть снайперські забави. Мабуть, City Interactive не отримав пам’ятки, заповнивши гру нескінченною послідовністю слідування керівництву NPC через бездоганний, перероблений та некрасивий середовища. Навіть о чотири години, Снайперський привид воїна 2 вимагає рівня терпіння та відданості, на які навіть найкращі снайпери не зможуть.