happy birthday metal gear
13 липня 1987 року
Ласкаво просимо до 13 липня. Рівно 30 років тому сьогодні оригінал Металева шестерня був випущений на MSX2 в Японії. З Metal Gear Survive в розвитку вона залишається однією з найдовших діючих франшиз відеоігор у світі, довше ніж Final Fantasy приблизно п’ять місяців.
Зіграв усі основні ігри в серії протягом останніх чотирьох років (за винятком Змії-близнюки і Кислота ігри), я подумав, що відзначатиму, зазначивши свій досвід і короткі враження від серіалу, і якщо вони витримали перевірку часом.
Перші враження із серіалу
Перший раз, коли я коли-небудь торкнувся Металева шестерня гра була Металевий редуктор твердий ще в 199X році на деяких демонстраційних дисках PS1, які я, мабуть, дістав із коробки для зернових чи піци. Це була демонстрація першої інфільтрації на початку гри. У дитинстві я просто не міг звикнути до контролю і кілька разів помер, відключивши його без особливих думок, окрім 'чому це так популярно'? Потім я повернувся до гри Світ спецій натомість гра справжнього чоловіка.
Пізніше, на початку 2000-х, знайшовся товариш, який був досить непокірним проблемою Металевий редуктор твердий 2 і думав, що Змія крута, почасти тому, що він курив. Ми трохи відіграли початкову частину танкера, перш ніж рухатися далі. Я ніколи не бачив і не торкався Металева шестерня знову до 2013 року.
Металевий редуктор, металевий редуктор 2
Нарешті я вирішив сісти і зіграти цей проклятий серіал, щоб побачити, про що йдеться у суєті. Поки я був готовий тільки почати з Металевий редуктор твердий , Я подумав, що не буде зайвих проблем зіграти в перші дві ігри. Зрештою, вони, ймовірно, короткі. Згадайте ще раз, 2013 Кори.
Хоча я міг бачити, наскільки вони будуть революційними у свій час, я просто не міг насолоджуватися тим, якими розчарувальними та важкими були ігри. Я в кінцевому підсумку просто переглядав їх на YouTube. Називай мене випадковим, але я вже давно минув момент, коли я змушу себе грати те, що мені не подобається. Історії були напрочуд цікаві, незважаючи на політичний характер, який я вважав, буде таким же інтригуючим, як Службовий обов'язок сюжет. Я був нетерплячий зайти Металевий редуктор твердий. Вибачте старшокласників.
Металевий редуктор твердий
Чому я ніколи не давав цьому другого шансу, коли був молодшим? Мене цілком роздувало ця гра. Мало того, що писати та діяти було чудово, забезпечуючи потужний момент за потужним моментом з однаково потужним рахунком для подальшого стимулювання ваших емоцій, але ігровий процес був неймовірно жорстким.
Існують різні поняття чи популярні фрази, які є ідеологічно схожими: Пістолет Чехова говорить не вкладати нічого, що не буде використано, 'стислість - це душа дотепності' - це тримати речі до речі і не марнувати зауваження чи компоненти (або як каже містер Плінкетт, 'не витрачайте мого часу'), а 'не пропустіть зайвих слів' - це заповідь Вільяма Струнка-молодшого, щоб змусити письменників бути лаконічними. У цьому шедеврі немає жодних витрачених моментів чи компонентів. Кожен ігровий механік, кожен предмет і кожна кімната мають своє призначення (робити замітки, Зельда: Подих диких ).
Завжди бачив і чув такі популярні імена, як Змія, Окелот, Отакон і Рідка Змія, але ніколи нічого про них не знаючи, я відчув полегшення, нарешті, дізнавшись, про кого всі говорять. Я не очікував, що історія буде такою перекрученою, але потім я зіграв Металевий редуктор твердий 2 .
Крім того, перегляд цих інструктажів перед місією перед початком гри змусив мене надзвичайно розчулено розпочати свою місію. Накопичення і очікування просто отримують те, що кров прокачується у ваших венах, чуючи про те, наскільки серйозна місія, ваші цілі, і не говорять про те, щоб не потрапляти. Здавалося, справжній інструктаж з місії, і я б хотів, щоб подібні речі були в іграх більше. Ганьба вам, якщо ви пропустили це.
Металевий редуктор твердий 2
- Гей, це не голос Змії. Чому його називають Змією? Я щойно почув його хвилину тому, чи змінили голосових акторів? Ой, Рейден? Здогадуюсь, я трохи пограю в нього, а потім повернусь до Змії. Неправильно. Я не можу сказати, що я був настільки шокований, як це могли бути люди, коли його вперше випустили, оскільки я почув і побачив достатньо Рейдена, щоб зрозуміти, що це річ. Але це було лише невелике заїдання.
Я не проти грати як Райден, і я не проти Роуз так само, як інші. Відносно менше розмов з кодеками та менше людей, щоб поговорити, було трохи невтішно. «Велика оболонка» на перший погляд теж не здавалася цікавою обстановкою, але врешті-решт мені це дуже сподобалось. Звичайно, я почав витягувати волосся в кінці, які не зіпсую, але БОЙ це було щось. Полюбив гру, але вона не сподобалась так, як перша.
Металевий редуктор твердий 3
Як і у Біг Шелла та Рейдена, на початку було кілька речей, які мене хвилювали. Налаштування джунглів, повертаючись у часі, а не продовжуючи після скелястого кінця в кінці MGS2 , нерухомі кадри в кодеку та новий кут камери. Виявляється, всі ці турботи були безпідставними.
Розмови про кодек були найкращими у всій серії. Перш ніж навіть досягти будь-якого прогресу, я сидів там і слухав годин веселих розмов про кодек між Голою Змією, Сигінт, Фельдшером та Майором Нулем. Виступ Девіда Хейтера був майстерним, завдяки чому Гола Змія одна з моїх улюблених персонажів, особливо коли він їсть 'Mmmhh'.
Кожного разу, коли я заходив у нову зону, я закликав би їх знову, щоб почути про нових тварин або отримати реакцію на нові речі, такі як носіння певних нерозумних шапок.
Історія загалом найкраща в серіалі з дуже зворушливим завершенням і чудовим фінальним босом, якого вам просто доведеться випробувати. Я насолоджувався геймплеєм у джунглях, полюванням на тварин і навіть вважав, що система надання першої допомоги крута. Загальний крок від MGS2 , але трохи краще або трохи гірше, ніж MGS1 залежно від того, в який день ви запитаєте мене.
Також ця гра відповідає за те, щоб я їв більше калорій, ніж я повинен.
Металевий редуктор твердий: портативний Ops
Тьфу. Основні Металева шестерня геймплей впізнаваний, але він просто не мав ні частки особистості, як у попередніх іграх. Я гавкнув приблизно на півдорозі, перш ніж кинути його, щоб переглянути решту на YouTube. Деякі цікаві сюжети, але ніколи не здається чіткою вказівкою на те, чи це канон чи ні. Я ніколи цього не повторюю.
Металевий редуктор твердий 4
Я на Близькому Сході, я прикриваюсь, і там є сучасні солдати, які ходять по дуже серйозній тематичній зоні війни. І о так, Змія - це старий моторог, бамбар. Цей зіткнувся з воріт настільки сильно, що до того моменту, як я дістався до хлопця з коктейлем, що курив мавпу в памперсі, це просто відчувало компенсацію за серйозність до цього моменту.
Існують способи прихованого вступу через цю вступну главу, але, здавалося, вони справді заохочують відкритий бій, і першим начальником були ті люди-жаби, яких ви дуже просто стріляєте, зовсім не підходячи для Металева шестерня гра. Пізніше боси грали краще і відчували себе як традиційні Металева шестерня -стилі боси. Однак розповідь навколо них був жахливим.
The MGS1 боси мали кілька зворушливих монологів після їхньої поразки, але тоді як вони говорили зі Змеєю в самому стилі музики та гарного письма, MGS4 мали подібні нудні історії, розказані Дребіном на екрані статичного кодека.
Розділ 3 гри, підводячи хлопця по європейських вулицях, був особливо низьким моментом, який змусив мене перепочити. Останні два глави були найкращими, але вся гра здавалася трохи надто гнітючою, і геймплей та чарівність відчували себе відсутніми. Найслабші з основних ігор, але приємна відеоігра навколо.
Metal Gear Solid: Walker Peace
ДОБРЕ. Мені здається, що люди не люблять усі танки, бронетехніку та вертольоти. Вони дійсно повторюються в Side Ops, але якимось чином (можливо, мазохістично) ігровий процес і винагороди були досить хорошими для мене, щоб не ненавидіти цю мету.
Злегка анімоване мистецтво замість анімованих сценок було трохи занепокоєнням, але це зросло на мені, і відмінна голосова акторська робота та розповіді все ще були.
Будівля Бази Матері та Side Ops були шалено веселими. Side-Ops нагадав мені про місії Shinra в Заключна фантазія VII: Кризовий ядро , але маючи Мисливець на монстрів речі та нерозумні побачення було дуже весело. У цій грі було щось, з чим я справді потрапив у паз; він дуже добре клацав зі мною.
Також найнесподіваніший і найбожевільніший фінальний бос коли-небудь.
Металевий редуктор твердий V
Я нарешті наздогнав лише до виходу Фантомний біль . До цього я це робив Наземні нулі , звичайно. Перш за все, Девід Хейтер - це Змія і великий бос. Кійфер Сазерленд талановитий, але йому не слід озвучувати Змія чи Великого Боса.
Мені подобалося підбір музики, управління та основний геймплей. У мене були сумніви щодо відкритого світу, але виявилося саме те, що серія потребувала, коли 100% ін ГЗ . Хоча тон звучав трохи серйозно, мене заінтригували теми, якими допомагала хороша написання. І хоча відсутність кодека вкрай розчарувала, в цілому це було чудовим демо.
Фантомний біль дав нам повністю продуманий геймплей, до якого ми лише отримали частину ГЗ , із поверненням Бази-матері (цього разу насправді можна було відвідати та модернізувати, що було приголомшливо) та тоннами обладнання та зброї для розблокування та модернізації. Один ігровий аспект подається в інший, створюючи позитивний цикл, який завжди мають найбільші ігри.
Цей підсумковий заголовок під керівництвом Кожіма містить чи не найкращий на сьогоднішній день геймплей будь-якої дії. Однак повторне відвідування одних і тих же місць в Афганістані та Африці знову і знову стає втомлювальним, особливо з невеликим виявленням між основними базами.
Також, поки це є гідна ідея замінити кодек на касети, щоб ви могли слухати, поки нічого не робите, на практиці це не спрацювало. Багато дій перервуть стрічку або, принаймні, ускладнюють її почуття чи звернення на неї уваги, тому часто ви просто закінчуєтеся сидіти на місці або навіть слухати в меню. Можливо, і в той момент використовували кодек, але це не так, як було цікаво слухати.
Прослуховування Code Talker, зокрема, змусило мене померти від того, наскільки нудно і повторювалося почуття його розмови про паразити голосового зв’язку та зміну статі 87 разів із тією ж швидкістю, що і лікар у D4 .
Само собою зрозуміло, що гра була незавершеною і дуже потребувала третьої глави, третьої області та пов'язати багато вільних кінців. Ми не отримали відправку на Big Boss, яку хотіли. Навіть історія, яку ми відчували, потрошена та основна. Котценів було дуже мало, і всім персонажам бракувало особистості.
відео завантажувач для ПК безкоштовно завантажити - -
Великий бос, Каз і Оцелот зовсім відрізнялися від минулих зображень, і Тихий, зокрема, був жахливим персонажем. Не тільки тому, що її відсутність розмов, але вся історія навколо неї була нецікавою, і я настільки не зворушився грою, що закінчився щодо неї, що мені хотілося, що я щойно її застрелив. Дуже важко озирнутися MGSV зі своїм неперевершеним ігровим процесом, але невмілим сюжетом.
Маючи, здавалося б, нескінченну кількість ігор та серій на своєму нездоланному відставанні, я радий, що вирішив пройти цю знакову серію. Я хотів би, щоб я пережив, як вони виходили, теоретизуючи з усіма про історію в кожній грі, дивлячись на Металевий редуктор твердий 2 демонстрація знову і знову, і бачити Металевий редуктор Твердий V: Фантомний біль трейлери та обговорення до її офіційного розкриття.
Основний геймплей Металевий редуктор твердий V є однією з найкращих у будь-якій грі, і Вижити може бути весело, незважаючи на всі очевидні проблеми з його існуванням, але це насправді просто не так Металева шестерня без того, ти знаєш, хто за кермом. Якщо ви не грали через цю серію, і вона сидить на вашому відставанні, зробіть це пріоритетним!