new resident evil is fast crawling
Приїжджаємо на ПК, PS4 на початку 2016 року
яка різниця між qa і qc
Наступний рік - 20-річчя с Resident Evil ( Біологічна небезпека тут у славному Ніппоні) і єдиний Resident Evil гра, датована 2016 роком на даний момент, є нещодавно оголошеною Біологічна небезпека: зонтичний корпус . Це онлайн-конкурентоспроможний шутер від третьої особи, який є символом останніх шести років Capcom, не знаючи, що робити Resident Evil , починаючи з розгубленого, збанкрутілого Resident Evil 5 .
Що не скажеш Зонтичний корпус не було весело, просто спантеличувало своє існування. Я відчуваю, як собака згинає голову в один бік.
Поки я насправді не грав у неї, я відчував Gears війни натяки. Там близький погляд через плече (можливо, однаково встановлено Resident Evil 4 , але колишній отримує душевний кивок у контексті змагального тренера від третьої особи), загальну похмурість місця та клаустрофобічну тісність карти, а також «Розроблений», скелелазний сокир для вибору скелі, який виглядає добре одним ударом ближнього бою вбиває. А потім я грав цю річ, і немає нічого, що з цього пилу; це відчувало більше, як Контрудар швидкість.
сайти для перегляду аніме безкоштовно
Регулярна швидкість ходьби швидша, спринт швидший. Навіть повзання швидке, що неймовірно дивно виглядає. Існує також система покриття, яка трохи схожа Шестірні 'бігти. Якщо ви орієнтуєтесь на структуру, яка підтримує обкладинку, вона буде окреслена синім кольором. Якщо натиснути X, ваш персонаж автоматично посилає вашого персонажа на обкладинку, а потім оснащується.
програми для завантаження відео з YouTube
Зомбі начебто просто розмовляють (я думаю, що вони просто нерест з гугнявих калюж у підлозі), і ви отримуєте бали за їх вбивство. Вони теж можуть убити вас, але вони не є досить загрозливими, щоб ви могли пробігти повз них. Мене вбивали одні, хоча я вже поранився і намагався повзати-відступати від куль. Це мені заграло в обличчя. Тож вони додають щось до сірників.
Режим 'єдиного життя', без відродження, який я грав, - це 'один з основних режимів', який підкреслює зосередженість на маленьких, швидких іграх. Ми грали 3-на-3, і гра підніметься до 5-на-5, а більше режимів буде оголошено пізніше. Зонтичний корпус трохи швидший і плавший, ніж я очікував, але це дало йому дещо нове відчуття. Я завжди вважав за краще мультиплеєр меншої кількості гравців. Вся справа в цьому ... чудово. Трохи безликий з тактичними, недоброзичливими особами, але не зовсім болотний стандарт нудний.