sifu kicks me down 119750

Сіфу вносить фільми про помсту бойових мистецтв в інтерактивне життя
Мій перший огляд збірки попереднього перегляду Сіфу не мав шаленого успіху. Я уявляю, що витратив незначну частину цього, лежачи задом на землі. Кожен дикий похит зустрічав розрахованою, караючою відповіддю, і я спостерігав, як минають роки, коли я намагався триматися прямо.
Але з кожним ударом і кожним роком мого життя я ставав розумнішим. Я навчився терпінню; коли агресувати і штовхати вперед, коли відігравати і захищатися. Вороги могли здолати мене групами, але я міг їх ізолювати. Опанування може бути занадто сильним словом. Але я точно вчився.
Sloclap — це студія, якій не знайомі створення ігор, які знову і знову будуть вас кидати. 2017 роки Звільнити був розумним поєднанням побудови колоди, звивистої конструкції та бойових мистецтв. Сіфу схоже на зосереджену, вишукану версію цього, а також перехід від світу фантазії до неймовірно стильного фільму про помсту.
Налаштування Сіфу полягає в тому, що ви студент, полюєте на вбивць своєї родини. Шлях викладено перед вами на дошці з різними фотографіями, вирізками та нотатками, створюючи мережу навколо ваших цілей. З огляду на сконцентрований характер демонстрації, я не зміг побачити, як це вплинуло на більшу структуру Сіфу . Але здавалося, що з часом з’являться нові маршрути та варіанти, коли я здобув більше знань на своїй дошці.
яка різниця між контролем якості та забезпеченням якості
Найбільша зброя вашого студента — наполегливість, втілена в містичну підвіску, яка дозволяє їм піднятися після поразки ціною років життя. Вони накопичуються в геометричній прогресії з часом; мій перший нокдаун був незначною невдачею, максимум на рік. Але в міру того, як я падав все частіше і частіше, ціна ставала вище. З ним моя шкода збільшиться, але моє здоров’я впаде.
І я дуже впав на початку. Навіть коли час йшов, і я почав розуміти ворожі рутини та закономірності, мене все одно легко було зловити. Сіфу Опції досить прості: легкі та важкі удари, як із ухиленням, так і з подвійною кнопкою захисту/парування. На папері це просто, але на практиці легко відчути себе приголомшеним.
Вороги кишать вас номерами. Вони прилетять з ударом, щоб не дати вам об’єднати їхнього друга до нокауту. Вони підбирають зброю, розбивають пляшки і тріщать битами по вашому тілу. Звичайно, ці варіанти доступні і вам. Але ти один, а їх багато. Ранні дії встановлюють частини Сіфу Це все про управління числами.
Це допомагає знати комбінації та як кожна з них функціонує. Затирання ґудзиків тільки завело мене Сіфу , і чесно кажучи, це завело мене пристойно далеко. Однак незабаром я зрозумів, що мені потрібно знати, які кнопки та входи роблять, якщо я хочу перемогти сильніших ворогів. Мої удари блискавки були потужними, але лише за умови, що я міг спочатку парирувати. Якщо мій суперник спробує вдарити мене важким ногою, це буде значне покарання, якщо я промахну вікно для парування. Тож, можливо, я вирішив ухилитися, але навіть напрямок важливий. Ухилення не має значення, якщо я ковзаю в розмах ноги.
windows 10 шлюз за замовчуванням недоступний
Сіфу найяскравіше для мене сяяло в поєдинках один на один. Мій улюблений був досить рано в районі клубу, який Слоклап вирізав. Після очищення танцполу від ворогів висока жінка в чоботях-вбивцях (у переносному і буквальному сенсі) стрибає з поруччя. Вона дає ді-джею сигнал поставити якусь мелодію, і без слів зрозуміло, що буде далі.
Її шквал ударів ногами та плавних моделей, які, здавалося, адаптувалися та реагували на те, як я намагався їх подолати, був однією з перших серйозних перешкод у мій час із Сіфу . Тепер, коли я повертаюся, це, безумовно, менш страшно, ніж перші кілька разів. Але все одно це небезпека. Я знаю, що можу перемогти її, так само, як я знаю, що вона може посадити мене на дупу і вибити буквально роки мого життя.
Сіфу виставляє все це на тлі, що відхиляється від клубів, просочених неоном, і похмурих тренувальних залів до маленьких шматочків флори в садах між будівлями. Це дуже приємний візуальний досвід, незважаючи на те, що іноді камера відчувала себе суперником. Я часто уникав битв у надто тісних місцях, щоб чітко бачити напади, які йдуть на мене.
Коли це зійдеться разом, Сіфу я відчуваю, що граю свої мрії про бойовики. Коли я перебуваю в зоні, я пливу між ударами, ухиляюся й парирую, перш ніж вправно знищити ворога. Нагороди також добре підходять; Здоров’я повертається, коли мені вдається загнати ворога в тейкдаун, і певні маркери на етапі запропонують мені кращу нагороду, якщо я прибуду туди з більшим балом, XP або в молодшому віці.
Звичайно, вороги можуть зробити те ж саме. Пропущення тейкдауна може перетворити ворога на набагато сильнішого ворога. Занадто тривала охорона може приголомшити і приголомшити вас, що призведе до величезної шкоди. Деякі з моїх нокаутів були майже комічними, начебто перевертає обличчя, вибухає нокаутом, який ви бачите у фільмі про Роккі. А потім я кинув би ще кілька років і повернувся.
Важко говорити про більшу метагру та загальну структуру Сіфу є Але один лише цей розділ, принаймні, дав мені вказівку на те, що відбувається в один момент Сіфу буде відчувати себе. Це може бути швидким, шаленим, навіть обтяжливим, коли я критикую себе за те, що я забіг надто далеко або не впізнаю замах, коли бачу, що він наближається.
Тоді я знову встаю. Сіфу це гра про те, щоб бути збитим і піднятися. І чим довше я грав, тим веселіше було дивитися, як довго я можу стояти на ногах. Наскільки добре я буду працювати, коли вийде повна гра? Ну, це, безумовно, викликало у мене бажання спробувати.
Сіфу запускається для PlayStation 4, PlayStation 5 і ПК 8 лютого 2022 року .