monster hunter generations both celebrates
Можна стрибати!
У порівнянні з багатьма з Мисливець на монстрів шанувальників там, я потрапив у серіал недавно. Я грав його коротко протягом днів PSP, але це було до цього часу Monster Hunter 3 Ultimate і Monster Hunter 4 Ultimate що це зачепило мене. Тепер я не можу отримати достатньо.
Однак я побоююся, що серія може застояти одного дня. Так, додавання зброї та монстрів завжди допоможе, але механічно я не міг не задатися питанням, що робитиме Capcom далі?
jar-файли, необхідні для селенового веб-драйвера
Покоління мисливських монстрів відповів на мої запитання негайно.
Перш за все, мені було по-справжньому чудово, коли в моїй руці є Мисливський ріг. Не дивлячись на те, що не знаю тонкощів зброї з басфас-арфи, демонструвала мене демонстрація PAX East, я швидко з'ясував найважливіші мелодії, які потрібно грати, і пробився до боса.
Якщо говорити про, боротьба була налаштована проти одного з нових монстрів, які потрапили на сцену: Великого Макао. Поки я очікував, що когось висловлює «Великий Яггі легкий», Макао вчинив гідну боротьбу. Це напад атаки, щоб він врівноважив свій хвіст і ударив задні ноги назовні, як кенгуру. Це вдарило досить сильно, і я не був таким обережним, як зазвичай, але загалом це був досить відвертий бій з монстрами.
Щодо мене, у мене в арсеналі були нові цікаві інструменти. Першими є мистецтва мисливця. Це по суті надпотужні ходи, які можна використовувати лише ощадливо. Атака монстрів заповнює метр Hunter Arts, і як тільки він заповниться, можна випустити спустошення на тих бідних, нічого не підозрюючих монстрів. Залежно від стилю мисливця, який ви вибрали (детальніше про ті, які трохи), у вас може бути інша кількість мистецтв мисливця.
Хоча мій час на гру був обмежений, я все-таки побачив одне із мистецтв Мисливського Рогу. Я мав доступ до одного лише через свій стиль мисливця, але він був такий крутий, що мені не потрібні були інші! Це, по суті, змусило мого персонажа кружляти навколо Мисливського Рогу кілька разів, після чого стріляли гігантським оглушливим звуком уперед. Це відчувало багато, як використовувати Limit Break в a Final Fantasy гра, за винятком того, що я могла повністю пропустити, якби я не була обережною.
звіт про відстеження часу jira користувачем
Зараз мій стиль полювання - найцікавіший біт. Існує чотири варіанти: стиль гільдії, нападник, повітряний та адепт. Guild Style - це всебічна конструкція, з якою багато людей почуватимуться комфортно після гри в попередні ігри. Striker Style, здавалося, більше зосереджується на створенні Hunter Arts, оскільки він дозволив гравцям вибрати три з них (божевільні!). Повітряний стиль я вибрав, і він замінює традиційний ухил коротким ролі-хопом. Четвертий стиль, Адепт, мені просто пояснили як найскладніший, який був величезною дражністю, але також залишив мене дуже схвильований, щоб пограти з ним, як тільки настане час.
Користуючись повітряним стилем, я міг це сказати Покоління не страшно змішувати речі. Раніше комах з комахами був єдиним способом змусити себе потрапити в повітря з рівня землі. Для тих, хто не грав 4 Остаточний , він мав невеликий хід-сховище, який дозволяв здійснити повітряні атаки та випадкові захвати монстрів. Тепер будь-який клас може стрибати якщо вони обирають повітряний стиль. Оце горіхи! Мені було пояснено, що рівні будуть мати набагато більшу вбудовану вертикальність, хоча з демонстрації, яку я бачив, не було багато.
До стрибків-стрибків було важко звикнути. Основний рух починається як рулон, але потім перетворюється на невеликий скачок і закінчується як рулон. Це здавалося досить трудомістким, просто використовуючи його без нічого навколо. Однак якщо він з'єднується з монстром або навіть іншим гравцем, гравцем пагони в повітря, в комплекті з дивовижним візуальним ефектом, і може збити молотком все, що перед ним. Це, однак, рухає вас вперед, але я в кінцевому рахунку пропав безліч, тому що Великий Макао рухався, поки я стрибав до нього. До цього, звичайно, доведеться звикати, але виглядає вражаюча користь. Такого роду, як Мисливець на монстрів серія в цілому, власне.
Хоча це безумовно відчувало себе випробуваним і справжнім Мисливець на монстрів Гра по своїй суті, Hunter Styles and Arts повністю розхитують речі. Тепер, крім чотирнадцяти виборів зброї, гравці зможуть додатково налаштувати, які наступальні можливості вони вводять у бій. Я надзвичайно раді, коли люди грають в Інтернеті, стрибаючи один з одного. Гра в команді, яку ці зміни обов'язково принесуть, стане магічною.