review el shaddai ascension metatron
Ель шаддай не є іспанською для 'Шаддая'. Насправді, Латинська Америка може бути одним з єдиних регіонів, які не представлені Ель шаддай якимось чином. У грі представлені британські та американські голосові актори (включаючи хоча б одного Гаррі Поттер випускник), керує видатним художником з Японії, його створює команда людей з усіх трьох цих країн.
Міжкультурне звернення на цьому не зупиняється. Ель шаддай робить для текстів, викинутих із Старого Завіту що Бог війни зробив для грецької міфології, за винятком візуальних зображень, які виглядають як щось із Едемська дитина , з нагромадженням сюрреалізму, 2D-платформою, сексуальними чуваками, танцювальними номерами, роботами, що трансформуються, та гігантськими жовтими хот-догами, які добре підтягуються
найкращий безкоштовний конвертер з YouTube у mp3 -
Ель шаддай постійно непередбачуваний. Це також стабільно добре продумано. Я просто не впевнений, що всім вам це сподобається.
Ель Шаддай: Вознесіння метатрона (PlayStation 3 (переглянуто), Xbox 360)
Розробник: Ігри запалювання UTV
Видавець: Ігри запалювання UTV
Випущено: 16 серпня 2011 року
MSRP: 59,99 дол
Ель шаддай йдеться про людину на ім’я Енох, один з небагатьох, якому було дозволено зайти на небо, поки він був ще живий. Провівши деякий час серед ангелів, працюючи писарем, Енох доручив Богові попрямувати до Землі і зібрати Лукифеля (згодом відомого як Люцифер). Ці ангели жили на Землі в невидимій вежі, де їм поклоняються місцеві жителі, фактично замінюючи Бога. Це лише початок, чому Бог незадоволений цими ангелами. Вони також розмножуються з людьми, створюючи нову расу: Нефілім. Ці безсмертні маленькі хлопчаки, які виглядають з хот-догами, можуть здатися милими, але вони самогубні. Вони знають, що вони недобросовісні прихильники Бога, і хочуть померти. Незважаючи на те, що це здається безнадійним, нефіліми докладають зусиль, щоб закінчити своє життя, а результати дають щось таке небезпечне, що… ну, я не хочу це псувати. Скажімо, що якщо Енох не зможе повернути цих ангелів до небес і вирішити проблему Нефіліма, Бог збирається знищити все життя на Землі всепоглинаючим потопом.
Історія відбувається або 360 000 років тому, або 14 000 років тому, залежно від того, в які спогади Люцифеля ви вирішите повірити. Зазвичай довіряти Люциферу не така чудова ідея, але пам’ятайте, що це Люцифель раніше його падіння від благодаті. Він просто ще один архангел, який, мабуть, такий же хороший, як і наступний ангел (хоча його дизайнерські джинси та постійні чати з Богом на його мобільному телефоні трохи підозрілі). Насправді майже всі головні герої гри - це ангели, як в прямому, так і в переносному значенні.
Насправді не справжній хлопець «поганий хлопець» Ель шаддай , принаймні, не на поверхні. Хоча впали ангели проти Бога, вони насправді не злі. Кожен упавший представляє якусь форму любові. Проблема полягає в тому, що їхня любов працює над тим, щоб витіснити любов людини до Бога, будь то любов до технології, материнська любов, романтична любов, платонічна (чи не дуже платонічна) любов між чоловіками тощо. Здебільшого єдиними злочинами, які ці ангели вчинили, є те, що вони занадто люблять людей, що призводить до деяких досить цікавих сюжетних поворотів на цьому шляху. Знову ж таки, я не хочу занадто багато віддавати, але скажу вам, що Енох може думати лише про те, що він перебуває на місії від Бога. Також цілком можливо, що його випробовує Бог, і як він пройде в цьому тесті, визначить долю людського роду.
Я, як правило, не такий божевільний для теології, але Ель шаддай дійсно захопив мою фантазію і змусив ці стародавні теми відчути себе відносними. Частина цього пов'язана з дивовижним мистецтвом та звуковим напрямом гри. Це найкрасивіша гра, в яку я грав за весь рік. Наприклад, другий етап гри проходить у величезному, Трон -подібна мережа плавучих платформ, розміщених над нескінченним полем помаранчевого та червоного кольорів. На задньому плані лежить вежа впалих ангелів, скручена маса блискучих чорних яєчок і киплячі червоні очні яблука різної форми та розміру. Ця зловісна структура компенсується безтурботним, гострим виглядом дернини під вашими ногами та захоплюючим радісним співом у ваші роки. Внизу тисячі дітей чують, як вони поклоняються своїм Богом, падаючим ангелам, співаючи в унісон, як феєрверки м'яко спалахують і тріщать вдалині.
Я міг подивитися на другому етапі Ель шаддай цілий день, і це може бути навіть не найкращий рівень у грі. Ваш улюблений етап у Ель шаддай безсумнівно, буде залежати від ваших смаків, і тут є щось для всіх, починаючи з Божевільний роко- ескіт пастельних пляжних кульових кульок до пекельного, подряпаного чорно-білого підземного світу. Іноді Ель шаддай виглядає як відеоігра. Іноді це виглядає як картина, або ескіз ручки-чорнила, або анімація. Незалежно від цього майже завжди виглядає красиво. Було багато разів, коли я не хотів грати в цю гру, тому що грати в неї неминуче призведе до її закінчення.
Ця неминучість тісно пов'язана Ель шаддай Основна тема гри: ілюзія вибору. Є багато моментів, коли гра приводить вас до думки, що у вас є вільна воля, але ці моменти майже завжди компенсуються базовою лінійністю та іншими прийомами, які використовуються для того, щоб вселити почуття безсилля у гравця. Наприклад, боротьба з грою дозволяє отримати безліч варіантів. Хоча це здається простим на поверхні, насправді є багато різних бойових варіантів, розкладених серед чотирьох типів доступної зброї (ваші голі руки, бензопила середньої дальності, що називається Арка, щит / бойовий молоток під назвою Завіса, і багатоконструктивна багаторакета з назвою Гале).
Кожна зброя (крім ваших голих рук) має стосунки у стилі рок / папір / ножиці з іншими. Гейл сильний проти Арки, Арка сильна проти Завіси тощо. З цієї причини вам доведеться стратегічно керувати ними проти багатьох ворогів та босів гри. Справа в тому, що ви можете перемикати зброю лише, викравши їх у інших ворогів. Коротше кажучи, те, що здається досить простою комбо-важкою бойовою системою, може перетворитися на досить складну, стратегічно важку гру управління натовпом. Відкиньте можливість заряджати спеціальні фільми, необхідність відступити і поповнити зброю після тривалого використання, а також необхідне оволодіння охоронними виривачами, паруваннями та контратаками на більших труднощах, і ви отримаєте гру, яка дозволяє багато творчих рішень з точки зору бою.
Настільки розширення можливостей, як може здатися бойова система гри, Ель шаддай швидко змушує вас відчувати себе слабким, коли цього хоче. Раз у раз падіння ангела раптом перетне вашу дорогу і вдарить по вашій дупі. Можна перемогти цих хлопців (мені вдалося це зробити один раз), але це малоймовірно. Зазвичай вони можуть вбити вас одним або двома хітами, і вони мають величезну кількість очок. Зіткнувшись із ними, це нагадує, що настільки сильний, як ви можете відчувати, ви все ще просто людина. Подібний присмак ви отримаєте в обличчі, вивчаючи безліч середовищ гри (через 2D та 3D розділи платформ). Хоча існують таємниці, заховані протягом усієї гри (і в кінці класної нагороди за те, що їх знайти), усі шляхи все ще ведуть до одного місця призначення. Усі, хто грає Ель шаддай прийматимуть невеликі рішення самостійно, але врешті-решт, всі ми опиняємось там же.
На жаль, місце де Ель шаддай кінців, мабуть, низька сторона гри. Не надто сильно псуючи, я скажу вам, що вся справа закривається на трагічній, майже комедійній, антикліматичній ноті. Я дуже сподіваюсь, що є якась 'справжня' остання ступінь, яка в грі все ще є для мене, що я просто ще не придумав, як її розблокувати. Якщо це так, я відповідно скоригую свою оцінку. Зараз, Ель шаддай відчуваєш, що розробникам не вистачало часу, грошей чи натхнення до того, як гра справді закінчилася, що шкода, враховуючи, скільки чудових моментів у складанні до її фіналу.
Якщо говорити про гроші, то хоч гра має неймовірне мистецьке спрямування, схоже, вона не мала величезного бюджету. Хоча візуальні концепції тут є першокласними, виконання іноді технічно бракує; низька кількість полігонів (принаймні порівняно з іншими гучними заголовками PS3 / 360) та деяке уповільнення задньої частини голови. Існує також кілька технічних проблем з грою, які, можливо, не мали стосунку до її бюджету. Бувають випадки, коли бій здаватиметься справою, бо труднощі згладилися, а вороги занадто схожі між собою. Також бувають випадки, коли ви пропустите стрибок, бо важко судити про відстань між двома платформами. Вмирати на одній і тій же платформі кілька разів, тому що ви не можете сказати, як далеко ви стрибаєте, просто не цікаво, і це можна було б легко виправити, якби ви мали деякий контроль над камерою.
Ель шаддай це гра, яка порадує будь-якого прихильника креативного візуального розповіді, принаймні на першому перегляді. Велике питання полягає в тому, чи ви вважаєте гру достатньо виграшною, щоб грати знову і знову? Спочатку я думав, що моя відповідь буде гучним «так», але після завершення гри я не так впевнений. Невдалий фінальний бій разом з кількома повторюваними поєдинками та інколи розчарувальними та / або не натхненними секціями платформ може змусити когось із вас відскочити назад у гру. Що стосується мене, я, безумовно, з нетерпінням чекаю того, щоб пограти в цю гру знову. Частина цього полягає в тому, що другий перегляд дозволяє вибрати рівень, нові рівні складності та режим ранжування балів. В основному, однак, я просто з нетерпінням чекаю тих маленьких японських дітей, які скандують, коли я пробігаю лазерний пейзаж серед фантастичного феєрверку. Такі моменти - це те, про що йдуть відеоігри. Ель шаддай Не ідеально, але у нього є більш ніж достатньо захоплюючих моментів, щоб зробити подорож вартим.