review catherine
Знайомтесь, Вінсент Брукс. Він, мабуть, дуже схожий на тебе. У віці 32 років Вінсент є однозначним і перебуває у довготривалих стосунках із надійною, але розчарованою Кетрін, яка кидає не дуже тонкі натяки на шлюб. Більшість його друзів сказали б вам, що він гідний хлопець. Але коли молода, нетерпляча Катерина заходить в одну з ніч в паб бездомних овець, це кидає все його комфортне існування в хвостик спокуси, сумнівів і страху.
Ми з нетерпінням охопили свої руки Катерина оскільки вперше з'явилася її вибаглива форма. Підзахисна маркетингова кампанія показала, що намагаються завести людей у двері, і вам буде прощено очікувати цього від кінцевого продукту. Ті, хто очікує багато 'M-Rated контенту', очікують величезного спаду. Всі інші відкриють для себе, що, можливо, є найбільш зрілою історією, знайденою на сьогоднішній день у відеоіграх.
Катерина (Xbox 360, PlayStation 3 (переглянуто))
Розробник: Atlus
Видавець: Atlus
Випущено: 26 липня 2011 року
Ціна: 59,99 дол
Вінсент має реальні проблеми, і тривога за його майбутнє, здається, спочатку перелилася у його мрії, породжуючи кошмари сходження на вежу, яку він уже не може згадати, коли прокидається. Він не один, як він швидко виявляє у розмовах зі своїми друзями та іншими меценатами адвокатури, і страхітливий вигук таємничих смертей спонукає людей, які говорять про сни, які вбивають.
Що Вінсента як провідного чоловіка чудово - це його відсутність очевидної глибини. Хоча ви знайомите друзів Вінсента та людей, які відвідують паб бездомних овець щоночі, саме рішення, які ви приймаєте від імені Вінсента, визначають, який він людина насправді. Розмови, які Вінсент веде з меценатами барів та вівцями в кошмарах, пропонують варіанти діалогу, які визначають його стан душі та змінюють хід життя, який він торкається.
На відміну від морального вибору, який ви знайдете у більшості ігор, рішення, які ви приймаєте для Вінсента, часто розпливчасті, і легко зробити вибір, думаючи, що ви говорите про «добру» річ, лише побачивши, що настрій вимірювання настрою Вінсента різко коливається ліворуч. Інколи є варіанти, коли жоден вибір не здається застосовною (цей рецензент витратив чимало часу, вирішуючи, чи був він садистом чи мазохістом), але більшість із них досконало представлені.
найкраща програма для моніторингу температури процесора
Сюжет в Катерина є феноменальним для перших вісімдесяти відсотків гри. Таємниця повільно починає розгадуватися, і персонажі виявляють себе дивовижною складністю, оскільки всі вони прагнуть зрозуміти, що з ними відбувається. Чудове використання тонких червоних оселедців робить фантастичну роботу, щоб відвернути увагу від істини. На жаль, коли завіса піднімається, те, що виявилося причиною, викликає трохи розчарування, оскільки гра різко спрямовується в інший бік, хоча все ще знаходиться в русі естетичного фільму пізньої ночі (встановленого на відкритті гри, а потім ніколи посилався знову до його завершення через дванадцять-п’ятнадцять годин.)
Це майже повністю прощається, оскільки сюжет до цього моменту настільки привабливий, що ніщо, ймовірно, не зупинить гравця, який просунувся до цього часу. Не слід також. Одного дещо дурного сюжетного повороту недостатньо, щоб пошкодити історію, яка настільки ефективно використовує напругу та природні людські страхи, хоча це дещо розтягнуло межі правдоподібності із закінченням, заробленим у моїй програмі.
Два типи гри, 'Бродячі вівці' та 'Кошмар', не могли бути більш розрізненими. Бродячі вівці діють як місце для майбутніх кошмарів, причому Вінсент ще одну ніч провів у своєму старому переслідуванні. Перебуваючи тут, він може розмовляти з меценатами бару, відповідати на текстові повідомлення, пити (змушуючи його швидше переходити на сцену Кошмару) та грати в аркадну машину «Рапунцель», яка пропонує різний крут у грі в скелелазіння, знайденому в режимі Кошмар.
Коли ви проводите час у барі, люди прийдуть та йдуть і запропонують іншу розмову пізніше ввечері, ніж на початку. Багато дій спричиняють час, тобто якщо ви занадто довго чекаєте, щоб зав'язати розмову з кимось, ви можете пропустити свій постріл. Якщо не розмовляти з людьми, це може мати для них і тяжкі наслідки, оскільки ті, хто не змириться зі своїми особистими питаннями, можуть просто ніколи не прокинутися.
Ви також будете брати участь у більшій частині свого спілкування з Кетрін та Кетрін у бродячих овець через розумний трюк для обміну текстовими повідомленнями. Вінсент протягом ночі отримуватиме повідомлення від пари, на які ви можете відповісти чи проігнорувати. Відповідь на текст дуже схожа на виконання цього в реальному житті, оскільки Вінсент одночасно вводить рядок і дає гравцеві можливість стерти його та спробувати знову набрати належний тон. Як і всі варіанти розмови Вінсента, вони теж впливають на його душевний стан і можуть змінити тон його стосунків з обома жінками.
Виходячи з бару наприкінці кожної ночі, Вінсент зіткнеться зі своїм кошмаром підйому на вежу, що відпадає під його ногами. Гра відбувається протягом дев'яти днів, і кошмари стають все складнішими і складнішими, чим далі ви йдете. Більшість ночей складаються з трьох і більше поверхів сходження в аркадному стилі.
Вежа складається з купи блоків, укладених один на інший. Вінсент може штовхати або тягнути блоки, підніматися на них і звисати з країв, щоб рухатись навколо них. Деякі блоки важкі і витягуються повільніше або слабкі і руйнуються після того, як двічі наступають на них. Пізніше в грі з'являються блоки, які володіють властивостями льоду, а також пастки та пускові установки, які можуть відправляти Вінсента ракетою до вежі.
Трохи складно обернути голову навколо ідеї проштовхування та перетягування блоків у тривимірному просторі, щоб створити шляхи вгору. Люди, знайомі з ящиками, які штовхають назви Boxxle Напевно, буде мало труднощів зібрати його, без сумніву, але ніхто не грав в цю гру серйозно протягом десятиліття і більше. Прогресування керується добре, додаючи нові типи блоків на частий і стійкий кліп, щоб зберігати речі свіжими, але ніколи не стає справді непосильним.
Також по всій вежі завалені золоті монети та предмети живлення. Монети виступають вашим рахунком на етапах кошмару, заробленого швидким зростанням і як бонус за суму башти, що стоїть, коли рівень закінчується. Потім оцінка використовується для визначення нагороди в кінці Кошмару, а високі звання розблоковують новий вміст для гри. Вінсент може виконувати одночасне включення живлення, і вони мають такі ефекти, як надання йому можливості підніматися на більше ніж один блок за один раз або виключати всіх ворогів на вежі.
Так, я сказав 'вороги'. Вінсент не самотній на вежі, оскільки безліч овець також, здається, робить похід вгору. Більшість овець на початку буде просто легкою неприємністю (в кращому випадку дуже захоплюючою; в кращому випадку вони дуже добре відбиваються від башти), і Вінсент може просто відштовхнути їх. Пізніше жорсткі вівці стають більш агресивними і не так зацікавлені у підйомі на вежу, як у тому, щоб переконатися, що ніхто інший цього не робить. Вони будуть переслідувати кожен ваш рух на башті, поки ви не знайдете способу позбутися від них, відштовхуючи їх, подрібнюючи їх під блок або змушуючи їх в пастку.
Але не дозволяйте це залякати вас. Хоча маркетинг для Катерина можливо, було трохи на оманливій стороні, його режими складності принаймні не оманливі. Японський реліз вимагав виправлення незабаром після прибуття в магазини через надзвичайну складність, але таких проблем із найпростішим налаштуванням тут немає. Легко насправді означає просто, оскільки гра надає вам достатньо часу, щоб сидіти і дивитись на проблемні місця на підйомі, майже нескінченну кількість додаткових життів та додаткові множники балів, які допоможуть у заробленні більш високого рейтингу.
І все ж, навіть у найпростішому, це все-таки захоплююча гонка. Тиск вибору того, який блок вивести, знаючи, що одна помилка може заклинати миттєву приреченість і потрібно швидко приймати це рішення - дуже смачно. Завершальний етап кожної ночі розганяє цю інтенсивність далі із босовими зіткненнями, які роблять сходження пекельним шляхом руйнування блоків, перетворення блоків на блоки складнішими у використанні або просто миттєвим вбивством розбіжного Вінсента. Вдоволення від досягнення вершини вежі після особливо складного етапу вражає.
Звичайні та важкі труднощі значно складніші, оскільки темп гри стає різко швидшим. Навіть завершивши всю історію на Easy, я намагався навіть закінчити другу ніч на Normal. Хоча розумно розраховувати, що грати і насолоджуватися може практично кожен Катерина На Easy, розвиток навички підкорити його будь-що інше буде вправою терпіння та наполегливості.
Для вас є допомога у вигляді овець, які роблять власний підйом вгору на вежу. Між етапами лежить посадка з пунктом збереження та сповідальною будкою, де збираються вівці. Розмовляючи з ними, можна виявити нові прийоми сходження, про які ви, можливо, не подумали, доповнивши візуалізацію вчинку, який виконується. Це ще одна можливість вплинути на життя навколо вас, оскільки багато покровителів Бродячих овець виявили, що поділяють цю мрію. Якщо ви справді боретеся, можете витратити частину зароблених монет на потужність, щоб перейти до наступного етапу, хоча це зашкодить вашим шансам на досягнення високого рангу.
Для тих, хто зачарується геймплеєм аркадного стилю кошмарів Вінсента, Babel - це додатковий ігровий режим, розблокований завдяки досягненню успіху на етапах кошмару. Ці бонусні рівні містять таблицю лідерів для змагання проти альпіністів по всьому світу, і вони надзвичайно складні. Вони також дозволяють другому гравцеві допомогти в підйомі на місцевій грі, що є цікавим завданням у командній роботі, оскільки смерть будь-якого гравця заклинає до кінця раунду.
Якщо вам не подобається працювати разом, також є конкурентоспроможний локальний багатокористувацький режим, Колізей. Доступні після завершення розповіді, це найкращі з трьох випробувань на етапах, виходячи з тих, що в історії. Переможець визначається або першим, хто дістався до вершини вежі, або останнім стоячим овець, тому брудні хитрощі, як переміщення блоків з-під опонента, можуть бути настільки ж ефективними, як і швидке сходження.
Катерина це фантастичний досвід із простою, веселою та цікавою аркадною грою в основі. Це не повинно пропустити будь-хто, хто хоче насолоджуватися історією з емоційною глибиною, щоб відповідати її темам для дорослих і з кількома закінченнями та побічними історіями для вирішення, є неабияке спонукання повернутися на другий чи третій прохід. Дія сходження на вежу є чудовою, хоча, безумовно, не сподобається всім аудиторіям, але зроблена досить просто, щоб дозволити тим, хто цікавиться історією, лише до її завершення. Тим, хто любить натискання блоків, перед ними будуть нескінченні години задоволення.