deso vidkladene onovlenna starfield teper dostupne v beta versii steam
Слово «виправлено» дуже домінує в примітках до виправлення.

Ой Starfield . Ми всі мали на вас таку надію. Ви, звичайно, непогана гра, але певний потенціал був втрачений. Все-таки ти отримав нагороду Steam це добре, і ви починаєте новий рік з першим великим оновленням гри.
Рекомендовані відеоСпочатку через вийти в середу , Bethesda випустила великий патч для Starfield до бета-версії Steam вчора, метою якої є виправлення ряду помилок. Якщо ви подивитеся на офіційний веб-сайт , ви точно побачите, що містить версія 1.9.47.0.
#Starfield Наступне оновлення щойно з’явилося в бета-версії Steam із понад 100 виправленнями та покращеннями!
— Starfield (@StarfieldGame) 18 січня 2024 р
Прочитайте повні примітки щодо оновлення та вказівки щодо участі в бета-версії Steam: https://t.co/6s7lLu63jG pic.twitter.com/QBYNkMrPcR
Швидке прокручування списку вниз показує, що в грі було багато виправлень. Є деякі загальні речі, такі як виправлення пошкоджень для збереження файлів на ПК, покращення таких речей, як відображення та тіні, а також деякі вкрай необхідні налаштування для квестів і «випадкових зустрічей».
Але чи достатньо?
Bethesda каже, що це останнє оновлення включає «понад сотню виправлень і коригувань», а також деякі махінації щодо якості життя. Пост на Starfield Веб-сайт також просить шанувальників продовжувати ділитися відгуками про випадки, коли в цій версії немає певного виправлення, якого люди чекали.
Хоча в іграх завжди цінують усунення помилок, люди, ймовірно, зацікавляться цим Starfield знову.
Розробник сказав нам, що в якийсь момент з’являться нові реалізації та функції, зокрема нові способи подорожей – тож про це варто пам’ятати, коли ми йдемо вперед у 2024 рік. Але важко сказати, чи зможуть будь-які вдосконалення врятувати нову гру Bethesda від зникнення у загальновідомій чорній дірі.
модульний тест проти інтеграційного тесту проти функціонального тесту
Starfield примітки до виправлення версії 1.9.47.0
ВИПРАВЛЕННЯ ТА ПОКРАЩЕННЯ
АНІМАЦІЯ
- Виправлено, коли очі персонажа гравця залишалися закритими, а не моргали під час перегляду від третьої особи.
- Вирішено рідкісні випадки, коли невеликі спливаючі анімації можна було побачити від третьої особи.
ІСТОТИ І ВОРОГИ
- Виправлено неправильні невидимі істоти на деяких планетах.
- Виправлено проблему, яка могла виникати з деякими ворогами, змушуючи їх стояти, а не падати на землю.
Екіпаж і супутники
- Виправлено положення членів екіпажу та супутників біля кабіни після швидкої подорожі до корабля.
- Напарники: виправлено можливе блокування керування під час розмови з напарником без вступу в діалог, одночасно намагаючись вийти з корабля.
ЗАГАЛЬНІ
- Виправлено проблему, через яку користувачі Windows не зберігали дані, якщо ім’я користувача містило певні символи (ПК).
- Виправлено рідкісні пошкодження збереження гри на ПК (MSS і Steam).
- Виправлено проблему, яка могла призвести до блокування керування або збою після завантаження швидкого збереження в режимі націлювання.
- Виправлено маркер гравця, що слідує за камерою на карті поверхні.
- Виправлено рідкісну проблему, яка могла перешкоджати доступу до головного меню, коли було запропоновано «Натисніть будь-яку кнопку, щоб почати» (Xbox).
- Тип тіла більше не повинен скидатися до стандартного під час завантаження збереження Starborn із головного меню.
- Виправлено мерехтіння на панелі ліфта Neon’s Trade Tower.
- Покращено зовнішній вигляд матеріалу Ryujin Kiosk у нічний час.
- Виправлено рідкісну проблему з тим, як панель Cydonia могла відображати години без проблем.
- Додано оптимізацію хмарної синхронізації збережених ігор (MSS/Xbox).
- Покращено поведінку натовпу, коли бажану ціль зарезервовано.
- Виправлено проблему, через яку двері повітряного шлюзу іноді могли плавати в небі під час прибуття в локації.
- Виправлено ненавмисний текст, який з’являвся в інтерфейсі користувача суднобудівника.
- Виправлено помилку, коли ігровий сеанс не відновлювався належним чином після завершення роботи в режимі енергозбереження (Xbox).
- Різні покращення стабільності.
ГРАФІКА
- Покращена підтримка широкого екрана (32:9, 21:9 і 16:10).
- Додано підтримку зірок, що відображають геометрію сонячного диска.
- Тепер на кільцях планет можна побачити тіні з поверхні планети.
- Покращено очі та шкіру персонажів натовпу.
- Покращене відображення на воді.
- Покращено контактні тіні на шкірі персонажа (Xbox і ПК Середній/Високий/Ультра).
- Покращено контактні тіні на тканині персонажа (PC High/Ultra).
- Покращено контактні тіні від першої особи (PC Ultra).
- Покращене освітлення в меню генерації персонажів.
- Зменшено появу деяких дрібних артефактів під час переходів камери в ролику.
- Виправлено мерехтіння на ряді VFX (піщана буря, водойми з корозійною рідиною, водоспад).
- Виправлено рідкісну проблему, через яку камера блокувалася в режимі ручного сканера щоразу під час перегляду літаючої фауни (Xbox).
- Виправлено потенційне блокування керування під час відкриття меню гри за мить до запуску діалогу з іншим персонажем.
- Вирішено різноманітні проблеми з вискакуванням тіні, мерехтінням і артефактами.
- Покращено видимість відблиску сонця під час сходу та заходу сонця.
- Виправлено рідкісну проблему, через яку піна або бруд не з’являлися.
- Виправлено рідкісне мерехтіння VFX, яке могло виникати в космосі (Xbox Series S).
- Виправлено рідкісне мерехтіння волосся (Xbox Series X/S).
- Виправлено випадкове мерехтіння на цифрових кадрах і екранах телевізорів.
- Скориговано вигляд розквіту при активації ручного сканера.
- Покращено вигляд хмар під час змін погоди.
- Виправлено рідкісні випадки, коли вирівнювання трави та вітру могло виглядати розірваним.
- Зменшений ефект інтенсивності розмиття під час активного розмиття в русі (ПК).
- Вирішено проблеми з ефектом маскування, який не завжди застосовувався під час використання ручного сканера.
- Виправлено видимий край океану вдалині, якщо дивитися з дуже високої точки зору.
- Виправлено рідкісні білі мерехтливі точки навколо волосся персонажів під час кат-сцен.
- Виправлено проблему читабельності Зоряної карти під час використання режиму великого шрифту меню.
- Виправлено меню інвентарю, через яке час від часу не створювалося попередній перегляд під час використання миші (ПК).
- Виправлено коротку проблему з глибиною різкості, яка іноді виникала під час прицілювання, натискання клавіші Alt Tab або виходу з екрана діалогу.
- Виправлено випадкові проблеми зі зміною освітлення після завантаження або виходу з локації.
- Виправлено проблему, через яку могли з’являтися переривчасті смуги в далекому тумані.
- Виправлено рідкісну проблему, через яку колір туману міг виглядати непостійним.
- Виправлено рідкісну проблему, яка могла спричинити зникнення каміння біля гравця на поверхні планети.
- Виправлено збій, який міг статися під час переходу на DLSS з активним динамічним розділенням (ПК).
- Виправлено мерехтіння та затримку тіней, які іноді траплялися після відновлення гри.
- Виправлено різні артефакти FSR2 і DLSS (шум, чорні точки, ореоли).
- Виправлено мерехтіння під час використання ручного сканера з увімкненим DLSS.
- Виправлені початкові умови освітлення при посадці на планету.
- Покращено освітлення на 73 локаціях.
- Виправлено різні проблеми з геометрією, текстурою та ореолом.
ФОРПОСТИ
- Виправлено рідкісну проблему відсутності місцевості, яка могла виникнути після швидкої подорожі до форпосту поблизу Нової Атлантиди.
- Виправлено проблему, через яку під час повернення на форпост могли знову з’являтися розбиті бульдозерами об’єкти.
- Виправлено проблему, через яку пошкодження від небезпеки залишалися, навіть якщо небезпеку було усунуто бульдозером на форпостах.
- Виправлено проблему, через яку вантажні канали аванпосту видалялися зі списку терміналів, якщо підключити, відключити, а потім повторно підключити до іншого вантажного каналу під час посадки вантажного корабля.
- Виправлено проблему, через яку після перезавантаження гри гільзи для зброї, створені гравцем на Outpost, заповнювалися зброєю та боєприпасами.
ПОВНОВАЖЕННЯ
- Виправлено рідкісну проблему, яка могла призвести до того, що живлення Phased Time залишалося ввімкненим.
- Виправлено надзвичайну швидкість, яка могла виникати в нульовій швидкості під час використання фазового часу.
- «Потужність сонячного спалаху» тепер враховує критичні удари.
КВЕСТИ ТА ВИПАДКОВІ ЗУСТРІЧІ
- Абсолютна влада: виправлено відсутність таблички в сейфі, яка перешкоджала виконанню додаткової цілі «Знайти докази для вимагання Аюмі Коміко».
- Перевірка фону: виправлено можливе блокування керування, яке могло статися, якщо його затримали служби безпеки.
- Занедбаний корабель: вирішено проблему, через яку гравець не міг дістатися пілотського місця, якщо він не мав доступу до розширених блокувань.
- Drinks on the House: виправлена рідкісна ситуація, коли двері до Sub 12 могли залишатися замкненими.
- Відлуння минулого: виправлено, коли Дельгадо застрягав унизу сходів під час «Продовжити дослідження замку», що могло статися, якщо замок залишили під час діалогу історії Дельгадо.
- Відлуння минулого: вирішено проблему, через яку рушниці Матіса та Дельгадо могли стати невидимими.
- Eye of the Storm: виправлено проблему, через яку передача даних не починалася після розміщення Data Core.
- Eye of the Storm: виправлено проблему, через яку на кораблі Legacy не було підказки про пристикування, якщо гравець від’єднався від Legacy, а потім перезавантажив збереження перед початком місії.
- Керівний рівень: виправлено проблему, через яку гравці могли застрягти на стільці в конференц-залі штаб-квартири Ryujin Industries.
- Помилка зв’язку: виправлено проблему, через яку гравець не міг завершити квест, якщо він знищив усіх учасників угоди про захист (Албан Лопес, Жаклін Лемер і Чанда Банда).
- Далі в невідоме: виправлено рідкісний збій, який міг статися під час спроби приєднатися до Ока.
- Groundpounder: вирішено проблему, через яку двері до Лезами іноді могли замикатися, якщо гравець залишав локацію під час квесту та повертався пізніше.
- Ворожий інтелект: виправлено заблоковані двері в кімнаті парових тунелів, де відбувається трансформація терорморфа.
- У невідоме: виправлено рідкісну проблему, через яку квест не запускався після завершення «Старого району».
- У невідоме: вирішено рідкісну проблему, через яку локація Храму могла не заповнюватися під час отримання цілі «Перейти до».
- Legacy’s End: виправлено проблему, яка могла перешкоджати взаємодії з Дельгадо, коли він був за склом усередині командного центру Ключа.
- Legacy’s End: виправлено купу сміття, де гравець міг застрягти, намагаючись дістатися до їдальні.
- Пропущено понад міру: виправлено діалог між Сарою та Волтером, який не грав у The Lodge.
- Без раптових рухів: виправлено проблему, коли компаньйони не слідували за гравцем під час особистих квестів.
- У бігу: вирішено різні проблеми, пов’язані з тим, що Мей Девайн ставала недоступною, ціль оновлена на «Послухайте вступ Мей Девайн».
- У бігу: виправлено можливе блокування керування під час сидіння за столом і розмови з Джейд Макміллан.
- Один маленький крок: виправлено рідкісну проблему, через яку Лін/Геллер не могли вийти з шлюзу.
- Operation Starseed: виправлено поганий огляд, який міг статися, якщо на «Бігль» сідали на борт після тривалого простою.
- Power From Beyond: вирішено проблему, яка спричиняла відсутність храмів Starborn і перешкод сканера, які могли перешкодити отримати всі сили Starborn із цього всесвіту.
- Нерівні приземлення: вирішено проблему, яка могла виникнути під час завдання «Зустріч з Міленою Аксельрод», через яку кораблі не могли з’являтися в потрібному місці.
- Тіні в Neon: виправлено проблему, яка могла виникнути під час повторного використання дверей до офісу Джейлена Прайса, перш ніж він перейшов до Neon Core.
- Supra et Ultra: виправлено блокування керування, яке могло статися під час входу в симулятор польоту, коли охоронець намагається заарештувати.
- Торкання сітки: виправлено недоступні розподільні коробки, які могли виникнути після того, як мисливець атакує будиночок.
- Найкраще, що є: виправлено проблему, яка могла перешкоджати просуванню цілі під час розмови з Наєвою та Жасмін у інженерній кімнаті.
- Порожнє гніздо: виправлено проблему, через яку пістолет Сема Коу міг бути невидимим у будинку Джейкоба.
- Серце Марса: виправлено інше місце, яке потенційно могло перешкодити відновленню Серця Марса.
- Бліда леді: виправлено рідкісний випадок недоступності журналу даних екіпажу корабля, що унеможливлювало завершення зустрічі.
- Вершина L.I.S.T.: Філ Хілл тепер повинен приймати дані опитувань для Sumati.
- Реліквії війни: вирішено проблему, яка могла перешкодити Кайзеру переїхати до місця місії.
- Там, де будується надія: виправлено збій, який міг статися з певним набором поведінки гравців.
КОРАБЛИ ТА КАСТОМИЗАЦІЯ СУДН
- Виправлено інший випадок, через який астероїд міг слідувати за кораблем у космосі.
- Виправлено помилку, коли люк корабля позначався як недоступний після заміни на новий домашній корабель.
- Виправлено проблему, через яку корабель міг опинитися в непередбаченому стані, одночасно намагаючись швидко подорожувати під час гравіаційного стрибка.
- Виправлено проблему перегляду, яка могла виникнути під час швидкої подорожі в режимі націлювання на кораблі.
- Виправлено проблему, яка могла виникнути під час входу в режим націлювання на корабель одразу після вибору гравіаційного стрибка.
- Виправлено проблему, через яку з’являлися нефункціональні драбини, коли гравець модифікував свій корабель за допомогою Taiyo All-In-One Beth Top A та Deimos 1×1.
- Виправлено проблему, через яку легендарному кораблю могло знадобитися занадто багато часу, щоб відновити вогонь після ремонту зброї.
- Космічний бій тепер має відповідати зростанню складності наземного бою з послідовними подорожами через Unity.
- Виправлено проблему, через яку завантаження збереження виходу, зробленого під час пристикування до космічної станції, могло призвести до зміни назв кораблів.
- Виправлено, що маркер не вказував на поточний домашній корабель після виконання збереження/завантаження між різними кораблями.
- Виправлено проблему, яка могла призвести до неправильного відображення Кордону, якщо корабель, який не є рідним, було видалено з посадкового майданчика.
НАВИЧКИ
- ОМОЛОДЖЕННЯ: VFX навички омолодження більше не відтворюються щоразу, коли ручний сканер відкривається від третьої особи.
- ГЕОМЕЗИКА: виправлена проблема прогресу геодезичного завдання з мінеральними ресурсами.
- СИСТЕМИ КОНТРОЛЮ НАЦІЛЮВАННЯ: Виправлені невідповідності рівням 3 і 4.
ЗБРОЯ ТА ПРЕДМЕТИ
- Виправлено неправильну кількість перезавантаження, яка могла статися під час споживання Trauma Pack.
- Виправлено проблеми з кутом огляду та масштабуванням прицілів зброї.
- Виправлено звукові ефекти зброї, які іноді продовжували відтворюватися після вбивства ворога.
- Виправлено, що стан вежі не відновлювався належним чином після збереження та завантаження.
- Виправлено проблему, через яку індикатор шолома не з’являвся знову від третьої особи після збереження та завантаження.