memory card 62 leaving midgar 117923

Картка пам’яті — це сезонна функція, яка розбирає та вшановує деякі з найбільш художніх, інноваційних та незабутніх моментів відеоігор усіх часів.
Відчуття відкриття. Це досить надзвичайне відчуття, чи не так? Такий, який, на жаль, здається, губиться з віком.
Але це одна з причин, чому відеоігри настільки неймовірні. Здається, що з кожною новою грою, в яку я граю, я відкриваю для себе те, з чим ніколи в житті не стикався. Кожна відеогра відкриває мені очі на світ, сповнений такої кількості чудових речей, яких я ніколи не відчував — будь то новий стиль графіки чи повністю реалізований акторський склад пам’ятних персонажів. Незалежно від того, скільки вам років, відеоігри завжди зберігатимуть відчуття відкриття свіжим.
У класичній RPG є унікальний момент відкриття Final Fantasy VII для PlayStation — це чудовий, захоплюючий приклад того, як було б відчути щось уперше, ніби ви насправді були одним із персонажів у грі. Поки всі по всьому світу говорили про смерть самі-знаєте-кого і як вона змінила обличчя Final Fantasy VII , у мене потекли слини через невеликий, майже викинутий момент, який і донині справляє на мене враження.
Вдарте стрибок, щоб пережити дивовижну послідовність, про яку ви, швидше за все, ніколи навіть не думали двічі.
Налаштування
Якщо ви читаєте це, ви, очевидно, знаєте про все Final Fantasy VII — це одна з найвпливовіших і найпопулярніших відеоігор, коли-небудь створених. І навіть якщо ви потрапите в це, це переоцінено! табір (і, повірте, я поважаю цю позицію), ви повинні це визнати Final Fantasy VII це епічний досвід, який справді революціонізував галузь своїм випуском.
У грі ви граєте за головного героя Клауда, розгубленого, майже зарозумілого юнака з дуже таємничим, тривожним минулим.
На початку гри ви дізнаєтеся, що Клауд був частиною організації під назвою SOLDIER, групи воїнів, яку навчала мегакорпорація Shinra. Перебуваючи в Шінрі, Клауд подружився з суперсолдатом на ім’я Сефірот. Як більшість із вас знає, Сефірот стає чистим злом, зраджуючи всіх, кого він коли-небудь знав, що робить його головним антагоністом гри.
Покинувши SOLDIER через жахливі завдання, які їм доручено виконувати, Клауд приєднується до повстанської групи під назвою ЛАВИНА. ЛАВИНУ керують основні учасники Тіфа і Баррет, і вона має одну мету: знищити корпорацію Шінра і врятувати вмираючу планету.
як знайти ключ бездротового шифрування -
Коли гра відкривається, Клауд і Баррет (а також деякі додаткові вірні союзники) проникають у гігантський реактор мако в надії його знищити. Розумієте, реактори мако були побудовані Шінра з єдиною метою — вичерпати з планети джерело життя (мако) і використовувати її як енергію для дослідження нових технологій і проведення нечуваних експериментів.
Основний набір цих реакторів Мако знаходиться у величезному місті Мідгар.
Midgar є одним з найбільш запам'ятовуваних і вишукано розроблених налаштувань, які використовуються в будь-якій відеоігрі. По суті, місто є вибухом технологій та сучасного дизайну, побудованого навколо вищезгаданих реакторів, з багатими громадянами вищого класу, які живуть на цих величезних металевих плитах, а бідні, нормальні громадяни, змушені жити в нетрях під містом, ніколи не бачить світла від сонця.
Після успішного знищення одного з реакторів Мако в Мідгарі Клауд скидається з високого виступу і падає в невелику церкву. Тут він зустрічає дівчину-квітку на ім’я Аеріс (її звуть Аері th в оригінальній японській версії). З Аеріс на буксируванні, Клауд, Баррет і Тіфа проникають в схованку горезвісного кримінального боса і дізнаються, що Шінра планує підірвати сусідню опорну вежу, тим самим зруйнувавши гігантську металеву пластину над і зруйнувавши цілу частину нетрьох, убивши тисячі невинних громадян. Не випадково ця секція — це штаб-квартира AVALANCHE і дім багатьох близьких Баррета і Тіфи.
Вирішуючи зупинити Шінру, Клауд і його союзники пробираються до опорної вежі. На жаль, після важкої битви вежу бомбардують, а плита над головою руйнується, знищуючи величезну частину нетрів.
Клауд, Тіфа і Баррет ледве рятуються від життя.
Що ще гірше, Шинра захоплює Аеріс під час нападу на вежу і привозить її до їхньої штаб-квартири.
В епічній розширеній послідовності Клауд та інші вриваються до штаб-квартири Шінра, зустрічають нового друга тварини, який приєднується до них, рятує Аеріс і врешті-решт тікає в безпеку вниз по розваленому шосе, беручи участь у захоплюючій погоні на мотоциклах/вантажівках (ух !).
Після всього цього Клауд дізнається, що Сефірот — колись його союзник у SOLDIER — стояв за всім: нападом на нетрі; викрадення; навіть знищення планети.
Отримавши цю шокуючу новину, Клауд та інші вирішують переслідувати Сефірот і покласти край його шляху знищення.
Саме тут настане момент «Карти пам’яті» цього тижня: покинути Мідгар.
різниця між b деревом та b + деревом
Момент
На цьому етапі гри минуло майже десять годин на ігровому годиннику. Наразі Клауд і Баррет увірвалися (і знищили) величезний реактор Мако, проникли в схованку ватажка злочину, безуспішно намагалися зірвати план знищення штабу ЛАВИНИ, проникли в масивну будівлю Шінра, що суворо охоронялася, врятували товариша, і брав участь у швидкісній погоні на мотоциклах по напівзруйнованому шосе.
І це навіть не включає численну кількість детальних сюжетних моментів і побічних квестів, які також з’являлися на цьому шляху.
Майже само собою зрозуміло, що сталося багато.
Як тільки Клауд і компанія вирішують переслідувати Сефірот, відбувається щось дивовижне (і дивовижно витончене).
Вони насправді залишати Мідгар.
До цієї частини гри все відбувалося у величезному місті Мідгар. Кожне місце — від реактора Мако до штаб-квартири Шінра — було частиною однієї зони.
Отже, з цим важливим рішенням Клауд і його союзники пробираються до краю нетрьох. Після ковзання по звисаючому дроту, що висить на узбіччі шосе, група вперше за хто-зна-скільки років приземляється на реальний ґрунт.
Світло сонця обпікає очі Хмари, коли вони пристосовуються до того, щоб нарешті побачити яскраве блакитне небо.
Розділившись на дві групи, партія вирушає у світ, не маючи нічого, крім думки знайти Сефірот.
На цьому етапі гра перемикається з десятигодинного попередньо відтвореного фону на традиційний (хоча й полігональний) Final Fantasy надсвітом. Ви знаєте, такий, який зображує маленького персонажа на екрані, з містами та основними орієнтирами, що відображаються як майже загальні символи, майже не показані в реальному масштабі.
Як тільки цей абсолютно новий класичний стиль гри з’являється, карта світу з’являється в нижньому правому куті. Тут гравець помічає, що Midgar — приголомшливий десятигодинний розділ гри, наповнений численними локаціями та подіями — це лише невелика пляма на екрані.
Це тут, коли гра справді починається.
Попереду на них чекає невідкладний пошук, Клауд і його союзники пробираються у величезний світ, щоб врятувати ту саму планету, яку вони тільки зараз починають досліджувати.
Вплив
Я ніколи не забуду, коли вперше залишив Мідгар Final Fantasy VII . Це був неймовірний, несподіваний момент, який, технічно, я повинен був побачити за милю!Дозволь пояснити.
Кожен Final Fantasy гра до ТИ ЙДЕШ має карту світу. Це просто шлях Final Fantasy ігри працюють. Але Final Fantasy VII має додаткову перевагу в тому, що він не схожий ні на що, що більшість гравців RPG коли-небудь бачили раніше.
Почнемо з основної естетики: Final Fantasy VII використовує попередньо відтворені фони, полігональні спрайти та чудові CG-ролики, щоб розповісти свою історію. Жоден із цих речей ніколи не використовувався в Final Fantasy гра раніше. Крім того, в сюжеті використано набагато більше футуристичних умов, ніж у більшості Final Fantasy звикли до любителів — переважно неонові вогні, величезні сучасні будівлі, мотоцикли тощо.
Тож, коли я грав уперше (зверніть увагу на вісім годин), я щойно звик до цього нового, вишуканого Final Fantasy світ. У грі ще не було ознак звичайної RPG, то чому б щось змінювалося?
Через це я просто припустив, що вся гра відбудеться в Мідгарі. Навіть якщо воно врешті-решт покине місто, я щиро думав про все Final Fantasy VII була б серія більше зблизька, попередньо відтворені налаштування.
І мені це було добре.
Цей комфорт і знайомство, які встановлює гра, є причиною того, що розкриття справжнього світу настільки шокує.
І, чесно кажучи, це не так просто розкриття великого світу, який є таким надзвичайним. Насправді, ця тактика використовувалася в багатьох іграх протягом багатьох років. Але коли ви берете грандіозне відкриття та поєднуєте його з історією, персонажами та загальною презентацією, результат виходить абсолютно революційним.
Візьміть щось подібне Grand Theft Auto: Сан-Андреас , наприклад. Ця гра починається у досить великому місті, лише щоб розкрити набагато більший світ приблизно через 10-15 годин гри. Але відчуття від того, що нарешті можна розгалужуватися та досліджувати цей величезний світ, не схоже.
З Final Fantasy VII , гравець стає настільки прив'язаним до Клауда, Барета і Тіфи — їхнє життя в замкнутому місті Мідгар ваш життя. Коли вони відправляються в пригоду, ти відправитися в пригоду. У грі Клауд і група погодилися жити в Мідгарі — це їхній дім. Через це Мідгар є ваш додому. Якщо Клауд і його союзники не мають майбутнього за межами міських стін, у вас теж немає. Залишити Мідгар навіть в голову не прийде! Змусити гравця ввійти в такий спосіб мислення досить неймовірно.
Також в GTA: Сан Андреас , величезний світ є завжди відомий головному герою. Навіть екран карти показує світ, який можна досліджувати. CJ (головний герой в GTA ) не потрапив у пастку свого початкового міста, як Клауд у пастці в Мідгарі; ви знаєте, що йому судилося розгалужуватися лише за характером гри.
До сьогодні лише одна гра наблизилася до того, щоб повторити це чудове відчуття входження у величезний незвіданий світ. Така гра Легенда про Зельду: Сутінкова принцеса . Але навіть тоді, після того як я більше десяти годин досліджував ліси та храми навколо відкритого села, я все ще знав у своєму серці, що Лінк збирається вийти в набагато більший Хайрул.
Залишити Мідгар – це унікальний момент, який, на мою думку, ніколи не буде повторений в іншій відеоігрі. Подорож через глибоку, приємну пригоду для a значний кількість часу, тільки щоб отримати доступ до набагато більшого, славетного світу для вивчення? Це досить дивовижний вибір дизайну, який ідеально представлений у світі Final Fantasy VII . Я був, м’яко кажучи, шокований, що така величезна гра чекала біля воріт міста, що відкривається. The відкриття міста . я досі вразило стільки всього, що відбувається, перш ніж ви зробите свої перші кроки в справжній ігровий світ.
Коли вперше зазвучала музика світу, я був Клауд, коли він вийшов за межі темряви Мідгару. я був Хмара, коли вперше за багато років відчув сонце на своєму обличчі.
як повернути масив із методу в Java
я був тим, хто збирався почати пригоду всього життя.
Збереження файлів на карті пам’яті
.01 – .20 (1 сезон)
.21 – .40 (2 сезон)
.41 – .60 (3 сезон)
.61: Сон риби вітру ( Легенда про Zelda: Link’s Awakening )