review gotta go
Слідкуйте за троном
Треба йти це гра про те, щоб уникнути своїх колег, стратегічно пердіти таким чином, що вони не помітять, і бігти до найближчої ванної кімнати, щоб не ламати штани перед усім офісом.
Потрібно сказати, що Dire Nerd Studios привернув мою увагу.
Треба йти (ПК)
Розробник: Dire Nerd Studios
Видавець: Dire Nerd Studios
Дата виходу: 11 серпня 2017 року
MSRP: 4,99 дол
Подивіться на той трейлер там! Це чорт прекрасний трейлер! Це змусило мене сміятись, і це насправді переконало мене переглянути цю гру, про яку я майже нічого не знав! На жаль, це легко найкраща частина Треба йти . Тут було багато обіцянок, тому мені болить серце написати ці слова ... Це погана гра.
Моя найбільша стиска - це діалог. Це майже все лише незначні зміни того, що ви бачите в трейлері. Це величезний пропущена можливість. Така гра живе і вмирає завдяки її здатності змусити сміятися, але тільки так багато разів ти можеш посміхнутися у 'Заткнись (вставте тут назву)!' Крім того, таймер насправді не дозволяє вам реально отримати шанс читати про що говорять ваші колеги під час будь-якого з їх численних постійний перерви, коли ви пробираєтеся до своєї мети порцеляни. Як результат, ці взаємодії просто перетворюються на безглузді, ледь анімовані QTE, де ви просто натискаєте кнопки, щоб змусити їх затхнути.
Запитання та відповіді на інтерв'ю в
Ви бачите цей екран? Звикайте, тому що ви будете його бачити багато. Єдине, що змінюється між рівнями, - це рівень, на якому ви знаходитесь, і ваша HR оцінка з попереднього рівня. Цей екран є найбільш близьким до розповіді, яка Треба йти має. Навіть лише кілька варіацій тексту пройшли б довгий шлях. На сьогоднішній день відчувається, що Гас, головний герой, потрапив у пастку в чомусь химерному День бабака тип ситуації, коли він змушений переживати одне і те ж і знову над рекламною нудотою. Хоча це може бути бажаним ефектом від розробників, він працює проти гри в цілому, і це трапляється як просто лінивий.
Ігровий процес, досить просто, недостатньо хороший, щоб переносити досвід. Насправді це досить жахливо. Ні в якому разі ваші цілі ніколи не розвиваються в минулому 'прогулянці від точки А до точки Б.' Пердіння - необхідність під час подорожі. Він поповнить ваш шлунковий датчик, тому вам не доводиться ламати штани і не потрібно перезапускати всю гру з самого початку. Пунктів пропуску немає. Якщо ваші колеги пахнуть вашими пуканнями, вони повідомлять вас про HR, і це заповнить метр, який переносить і рівні. Якщо цей метр заповниться вгору, вас звільняють. Ви, знову ж таки, повинні почати всю гру з нуля! Існують джерела живлення, які можна розблокувати через погляди, але вони здебільшого просто роблять досвід менше приємний.
Потім, звичайно, є саундтрек. Я тут використовую термін 'саундтрек' досить вільно. Це просто один пісня, і це навіть не чарівна маленька клавірна фортеця, яка використовується в трейлері. У цьому немає нічого поганого, але я не можу не задатися питанням, чому б вони не використовували пісню, на якій рекламується. Це може здатися досить невеликою скаргою, але це різко змінює тон гри. Замість легкого, макового чубчика на фортепіано, що насправді грає - це лише якийсь безжиттєвий електронний номер, який звучить так, ніби він міг бути встановлений на дешевій барабанній машині з початку 2000-х.
Усі ці питання складаються до кінцевого продукту, який почуває себе позбавленим будь-якої реальної особистості, і те, що нам залишається, - це загальний досвід, який занадто сильно покладається на трюк, який ніколи повністю не виконує свої обіцянки веселощів. Я дуже хотів любити Треба йти але, чесно кажучи, немає жодної викупної якості за її межами неймовірно приємного трейлера. Я хотів би бачити, як люди в Dire Nerd повертаються з більш повно реалізованим продовженням або оновленням, але до цього часу не витрачайте на це свій час і гроші.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)