is itagakis career aaa development over
Чи вчинив його чорт?
Томонобу Ітагакі почав працювати в Tecmo ще в 1992 році, працюючи графічним програмістом Суперкубок Tecmo для SNES. Це був сприятливий початок для людини, чия кар'єра багато в чому визначатиметься створенням ігор, що спонукають японських пристрастей із західним махізмом для світової аудиторії.
Його остання гра, Чорт третій , мабуть, найбільший приклад такої комбінації на сьогоднішній день. Починається з надзвичайно м'язистого кавказського чоловіка без сорочок, охопленого санскритськими татуюваннями, виконуючи віртуозний рок-барабанний соло у підвалі Гуантанамо. Це сцена, яка б була прямо вдома WWE Smackdown або один із клаксон-класиків Canon Американська ніндзя фільми. Десять років тому індустрія відеоігор була всіяна такою забавою. У ці дні не так вже й багато.
різниця між тестуванням на дим і тестом на розум
Я завітав в одну кращу покупку та три GameStop, перш ніж знайти роздрібну копію Чорт третій на продаж. Best Buy не мав запасів на весь район, і лише три магазини GameStop у штаті мали копії Чорт третій доступний для клієнтів, які не зробили попереднє замовлення. GameStop також дав мені знати, що, наскільки він міг сказати, її інтернет-магазин мав лише 420 примірників гри, доступних для продажу для всієї країни. Якщо попит не піднімається і Nintendo of America не видає передрук, Чорт третій може стати однією з більш рідкісних ігор, яку видавець коли-небудь випускав.
Це залишає мені цікаво, що далі для Ітагакі. Розробка Чорт третій Повідомлялося, що це було розпочато ще у 2008 році. Після семи років розробки, і що може стати критичною та комерційною катастрофою, важко уявити, що будь-які видавці AAA зараз будуть у нього багато вірити. Однак, Сінджі Мікамі вдалося дістати Зло всередині навіть після відносно поганих продажів на обидва Ванкуш і Тіні проклятих, тому є легендарний японський ігровий дизайнер, який пережив кілька гучних флопів.
Також є ймовірність, що Valhalla Games, нинішня студія Itagaki, придбає якийсь масовий видавець мобільних ігор. Саме це сталося з Grasshopper Production після того, як він випустив кілька менш ніж величезних ігор, хоча важко сказати, чи добре це було для шанувальників Suda 51. Поза невеликим внеском до Короткий мир Проект, Grasshopper не випустив нічого на консолі, оскільки був проданий GungHo в 2013 році.
Ітагакі також може звернутися до Kickstarter, який творив чудеса для колишніх Мега-людина хончо Кейдзі Інафуне і Кастлеванія бос Коджі Ігараші, хоча це не дешево. Якби він продовжував з відомими відомими нам візуально насиченими 3D-ігровими іграми, йому, ймовірно, доведеться робити це добре, якщо не краще, ніж Ю. Сузукі Шеньмуе 3 кампанії, яка все ще потребувала додаткової фінансової допомоги від Sony навіть після збору 6 мільйонів доларів за рахунок краудфандингу. Важко уявити, що Ітагакі міг би надихнути 6 мільйонів доларів вірою та доброю волею від своїх шанувальників, хоча я також ніколи не здогадувався, що 'А ти, знаєш', Аланіс Моріссет виявиться хітом, тому я, можливо, не буду найкращий суддя над тим, на що спіткає громадськість.
найкращі компанії з дослідження ринку, для яких слід працювати
Частково завдяки завдяки зниженим очікуванням, які поставив огляд гри Кріс Картер, я добре провів час Чорт третій поки що, і я сподіваюся, що це не останнє, що ми бачимо особливий бренд Itagaki з розвагою, випитою тестостероном. Я просто не впевнений, що мої сподівання реалістичні. Це могли бути такі ігри, які Ітагакі будував свою кар'єру на тому, щоб більше не мати місця в іграх AAA.