bring the noize rozmova z kompozitorom river city girls megan makdaffi
Sing-a-Song of Slugfests
Подібно до іншої найкращої франшизи WayForward, Шантае, Дівчата річкового міста розуміє, що ключ до спілкування з аудиторією полягає в тому, щоб наповнити своїх персонажів і світ життям, особистістю та харизмою. Цього можна досягти за допомогою оповідання, сценарію, візуальних засобів і, звичайно, музики. Для Кіоко, Місако, їхніх союзників і ворогів музика відіграє важливу роль у створенні сцени з приголомшливими ритмами, ретро-електро та драматичним вокалом, які сприяють швидкому й лютому дуету.
River City Girls’ виразний звук був ретельно створений музикантом із Вашингтона Меган Макдаффі. Роботи Макдаффі вносять життя та динамізм RCG , що надає двовимірним зображенням повноту характеру, оживляючи героїв гри, лиходіїв і місцевості. Зараз готується повернутися на майбутнє Дівчата Рівер Сіті 2 , ми поговорили з композитором, удостоєним нагород, про їхній звук, їхній вплив і їхні думки щодо найнебезпечнішої рок-зірки Рівер-Сіті, NOIZE.
Деструктоїд: Привіт, Меган, і дякую, що сидиш з нами! Я вважаю, що найкраще було б почати з початку, який, як я чув, дуже гарне місце для початку. Як ви почали займатися музикою? А для тих, хто ще не чув вашу музику, як би ви особисто охарактеризували свій унікальний, еклектичний звук?
Меган: Ніколи не було моменту, коли я був ні у музиці — це частина мого життя з першого дня. Я завжди знав, що у мене буде музична кар’єра. Я — поєднання всього того, що я слухав у дитинстві та в дитинстві. У моїй колекції постійно чергувалися рок, джаз, класика, поп та електроніка. І хоча моє звучання різниться між проектами, основною ниткою є моя електронна продукція та висока мелодійна чутливість. Я б сказав, що для моїх особистих релізів виконавців мій стиль найкраще описати як темний електропоп із впливом тріп-хопу.
Деструктоїд: Мені подобається темрява у вашій музиці, мелодично, лірично та естетично. тепер, Дівчата річкового міста це була не ваша перша спроба «музики для медіа», оскільки раніше ваші роботи були представлені в різних фільмах і серіалах. Як ви прийшли до створення музики для екрану, і чим, на вашу думку, цей процес відрізняється від запису, скажімо, альбому? У вас багато запитів, чи ви все ще можете зберегти творчу свободу?
Меган: У мене було трохи прозріння під час навчання на бакалавраті, коли я проходив курс кіномузики; Я був не зовсім задоволений своїм вокалом, тож перейшов на озвучування фільмів. Мені завжди подобалися саундтреки до фільмів, і в моїй голові спалахнула лампочка, щоб піти цим шляхом. Цей процес значно відрізняється між ними в ролі, яку відіграє музика. Коли оцінюється зображення, найчастіше йдеться про підтримку емоційних ниток фільму та покращення того, що на екрані.
Під час створення альбому є набагато більше творчої свободи в тому, що ви хочете, щоб ваше «повідомлення» було. Музика до фільму відіграє допоміжну роль, тоді як альбом є історія. Мій особистий творчий потенціал значно відрізняється від проекту до проекту — деякі директори/розробники мають чітке бачення своїх потреб, а деякі хочуть, щоб я просто збожеволів!
Деструктоїд: Як вам підійшов WayForward, щоб написати саундтрек для першого Дівчата річкового міста звільнення? Що, на вашу думку, у вашій попередній роботі команда вважала найкращим Союз з — японську серію відеоігор про непокірних шкільних скрапперів?
Меган: Я називаю це своїм «мережевим дивом». Член-побратим по Предмет Колективний (група аранжувальників відеоігор, співаків, продюсерів, композиторів, ентузіастів тощо) дружив з одним із директорів у WayForward і порекомендував мене, коли почув, що вони потенційно шукають композитора з настроєм «синт-поп». WayForward звернувся до мене після того, як почув деякі з моїх інших робіт, а решта вже історія. Я думаю, що вони були зачаровані моїм стилем 80-х, але сучасним, і точно захопилися, коли дізналися, що я також вокаліст.
Деструктоїд: Дівчата річкового міста відрізняється від багатьох ігор тим, що більша частина саундтреку містить повністю ліризовані пісні зі звичайною структурою пісень. Це одна сфера, в якій RCG саундтрек відрізняється від типової музичної композиції більшості ігор. Ви вибрали вокалізовану музику чи команда розробників?
Меган: Ідею мати кілька повністю вокальних синті-поп пісень запропонував режисер гри; йому дуже сподобався мій голос, і він подумав, що це може бути крута ідея включити трохи вокалу. Я вважаю, що це був чудовий вибір. Той факт, що він пов’язаний із rockstar baddie NOIZE, є такою веселою маленькою деталлю, якої я насправді не бачив в інших іграх раніше!
Деструктоїд: На якому етапі розробки гри ви починаєте процес написання пісень? Чи є у вас багато розвідувальних матеріалів, з якими потрібно працювати, чи ви, по суті, маєте незавидне завдання написати свій саундтрек, заснований виключно на деяких базових ідеях оповіді, малюнку персонажів і зовсім небагато іншого?
Меган: Для першого RCG Наскільки я можу сказати, мене залучили до процесу розробки досить рано. Мені дали зображення деяких персонажів, загальний опис кожної області та деякі посилання на музичний стиль/жанр. Я не бачив жодного геймплея, поки гра в основному не була закінчена. Один нещодавній проект, з яким я працював, був повною протилежністю, де я зробив останні штрихи та міг працювати з повністю відрендереним геймплеєм. Насправді це залежить від проекту.
Деструктоїд: Наскільки ви особисто задоволені кінцевою оцінкою RCG? Які емоції виникли у вас, коли ви вперше побачили готову гру з вашою музикою, що підкреслює її чарівну, але вражаючу та хаотичну дію?
Меган: Це була мрія — закінчити такий величезний саундтрек, і я був дуже схвильований цим. Я надзвичайно задоволений кінцевим результатом! Слухаючи зараз, я чую купу виробничих проблем, які я б зробив по-іншому, але в цілому я все ще в захваті від цього. О, чувак, побачити це в дії вперше було абсолютно сюрреалістично! Це було під час візиту до офісу WayForward, де я трохи пограв у гру на дивані з командою розробників… Яка подорож.
Деструктоїд: Отже, настав день випуску, Дівчата річкового міста отримав високу оцінку критиків і шанувальників, і багато рецензентів і гравців називали вашу музику одним із ключових елементів у передачі характеру, харизми та стилю в пригоді Кіоко та Місако. Хоча ви вже є успішним виконавцем звукозапису, чи знайшли ви це? RCG представив безліч нових шанувальників вашої іншої роботи?
Меган: Сто дванадцять відсотків. У той час, RCG був найбільшим проектом, над яким я працював, з точки зору масштабів і видимості, тож він привернув увагу багатьох людей. Я б сказав, що три чверті людей, які стежать за мною, знайшли мене через цей саундтрек. Я безмежно вдячний за постійне викриття. Без сумніву, я знаю свій перший реліз великого виконавця (« Внутрішні демони “) не досяг би такого успіху, якби не працював над ним RCG .
тестувати засоби генерації даних з відкритим кодом -
Деструктоїд: Я дуже радий, що знайшов вашу роботу завдяки продовженню RCG сага. Чи допоміг ваш досвід роботи з першою грою в процесі розробки продовження? Є RCG 2 «важкий другий альбом», чи ваша попередня робота з франшизою надзвичайно допомогла вам у композиційному процесі?
Меган: Дякую! Я також надзвичайно схвильований. Щодо процесу написання нового рахунку, я, по суті, просто продовжив там, де зупинилася перша гра. Цього разу мені довелося працювати з деякими дещо іншими референсами, а також з деякими проблемами «змішування жанрів». Але це продовжувало розвиватися і виводило мене з композиційної колії.
Деструктоїд: Я вважаю, що ваша особиста робота над продовженням завершена, так? Тепер це RCG 2 це в книгах, які майбутні проекти ви плануєте?
Меган: Так, я недавно все загорнув RCG 2 виробництво саундтреку, і в мене немає недоліку в інших проектах, які знаходяться в роботі. Я продовжую співпрацювати з Atari для їхнього ' Перезаряджений » Серія. Я створюю незграбні композиції в стилі хоррор-кіберпанк для інді-ігор Еволюціонував Я виконую моторошну розповідь для CreepyPod подкаст. Я записую вокал для інших продюсерів, в тому числі спільне виробництво з ALEX і захоплююча співпраця з RichaadEB. Я створюю купу музики для надзвичайно популярної MMO (про яку я ще не можу розголошувати)… Я починаю роботу над релізом іншого вокального виконавця…
Деструктоїд: ой! Це величезна поштова скринька, але я радий бачити, що ви залишаєтесь затребуваними! Це також породжує цікаве запитання: чи можете ви вибрати оцінку для входу в будь-який франшиза відеоігор, яку б ви вибрали?
Меган: Це важко! У мене так багато улюблених. Я хотів би написати щось, що могло б використовувати епічну партитуру з перевагою електро… наприклад Масовий ефект… або BioShock .
І, можливо, оскільки я люблю жахи Мертвий простір або ДОУМ !
Деструктоїд: Щиро дякую, Меган, що знайшла час для спілкування зі мною сьогодні. Було чудово дізнатися трохи про вашу історію та процес, у якому ви створюєте ці харизматичні та резонансні саундтреки. Це було б обурливо щоб ми завершили це інтерв’ю без посилань River City Girls’ власна електродіва: NOIZE.
Ви особисто зображуєте цю, дещо неправильно зрозумілу, суперзірку Рівер Сіті, яка протистоїть Кіоко та Місако під час особливо креативної битви з босом. Що відчуваєш, коли свою музику буквально персоніфікуєш як персонаж?
Меган: Знову ж таки, це абсолютно сюрреалістично. Я вважаю це моментом своєї кар’єри «Джека Скеллінгтона», де я продюсував саундтрек, а також втілив пам’ятний персонаж! Так шалено круто!
Деструктоїд: Вона, звичайно, запальний музикант! Це єдиний спосіб, у якому ви з NOIZE схожі за характером, чи ви двоє дуже різні? Таке відчуття, ніби вона має розповісти глибшу історію, і шанувальники хотіли б побачити її знову. Отже... чи повернеться вона на сцену в продовженні саги про Рівер-Сіті?
Меган: Можливо, я не такий озлоблений, як NOIZE, але я точно маю її енергію! У реальному житті я, ймовірно, обійняв би Кіоко, замість того, щоб сваритися з нею. Можливо, одного дня мої власні божевільні фанати будуть розгойдуватися на аншлагових концертах, ха-ха! Крім того, хоча я фарбувала своє волосся майже в усі відтінки веселки, у мене ніколи не було повністю зелених пасм. Мабуть, мені варто колись це спробувати! Щодо повернення NOIZE, я буду обережним і скажу, що ви можете, а можете й ні, побачити її знову…
Найновіший сингл Меган Макдаффі ' Лиходій зараз можна придбати на Bandcamp разом із альбомом « Внутрішні демони “, кіберпанківський EP” Ледве покритий “, та інші твори. Слідкуйте за новинами та новинами щодо майбутніх проектів Twitter , Instagram , і її офіційний сайт .
Дівчата Рівер Сіті 2 зараз розробляється для PlayStation, ПК, Xbox і Nintendo Switch.