celestes chapter 9 dlc is here kick your butt
Золоті суничні пробіжки будуть горіхами
Світло-блакитний спочатку випущений у січні 2018 року майже чутливою критикою, і сьогодні його остання партія DLC знижується у формі глави 9. Я завжди вважав себе досить пристойним на платформах, що посмикуються, але ці нові рівні дали мені смак чогось я не відчував ні за хвилину: смиренність.
Той факт, що вам потрібно перемогти Главу 8 (він же Основне), щоб навіть отримати доступ до цих нових рівнів, повинен давати більшість людей вказівку на те, наскільки інтенсивні речі стають. Крім того, що демонструє деякі найскладніші рівні в грі, глава 9 також представляє кілька нових механізмів, щоб обернути голову.
вказівники на зв’язаний список c ++
Наприклад, є мила маленька рибка, на яку можна поскакати, щоб пробитись через прогалини. Однак це відсуває їх вниз, тому ви отримуєте лише одну посадку. Якщо вдарити по них збоку, вони вибухнуть і застрелять вас по екрану. Вам потрібно буде навмисно використовувати обидві ці функції творчим способом, щоб усунути багато шарів перешкод, які стоять попереду.
Також є медуза, яку ви будете хапати за поверхнею і ковзати, як Мері Поппінс з парасолькою, а також офіційне запровадження махання руками в якості механіки. Розмахування хвилями - це те, з чим знайомий спільнота швидкого проходження, але це вперше необхідні щоб пройти рівень в Світло-блакитний . Це вимагає стрибків, нахилу по діагоналі до землі, а потім негайно стрибків, тримаючи вперед. Це стріляє вас через прогалини далі, ніж ви зазвичай подорожували, і відтворює свою здатність тире все на один раз. Крім того, неймовірно складно обійматись.
Історія тут відбувається після подій з базової гри, але досить легка з точки зору розширення існуючої розповіді. І все-таки це слугує надійним поштовхом до того, щоб кинути бідну Медлін назад у бійку, а кінцеві сцени були справді милі та сердечні. Я хотів би провести більше часу з цими персонажами в іншій грі, але все це дуже відчуває час, коли ти опинишся знову на екрані меню.
Для всіх, хто абсолютно ненавидить себе, є варіант зробити золоту полуничну пробіжку. Як тільки ви підберете цю річ, вам доведеться закінчити всі 100 рівнів, не вмираючи жодного разу. Якщо ви помрете, вас відправляють увесь шлях назад до початку. Особисто в пеклі немає жодного шансу, що я це колись зроблю, але я раді бачити неминучі відео, які вискакують з різних стримерів.
як реалізувати хеш-таблицю в Java
Я зверху згадував, що Глава 9 зуміла дати мені урок смирення. Що я мав на увазі під цим? Ну, окрім того, що зрозумів, що я ніколи не збираюсь придбати цю золоту полуницю, я вперше легально скористався варіантами допомоги, і мушу сказати, що ні про що не шкодую. Я побив все до The Core старомодним способом виходу, але щось про Главу 9 нарешті зірвало мене. Мій прогрес спричинив серйозну перешкоду, і мені було не так весело.
З вашою середньою грою, саме тут я можу покласти її, щоб зібрати пил, поки не буду в потрібному настрої. На щастя, Світло-блакитний не про доведення себе. Йдеться про боротьбу зі своєю власною горою та робити все можливе. Мені це подобається, і я б не мав цього іншого. Це не змагання, і це не те, що ви не зможете пізніше повернутися, щоб відчути речі за замовчуванням.
Щодо безкоштовного доповнення до гри, яка вже була наповнена годинами вмісту, я цілком задоволений нею. Я б не вважав, що це важливо для тих, хто впадає Світло-блакитний вперше, але це прекрасний відправник фанів, щоб наситити апетит чимось більш вимогливим. І якщо ви не вважаєте, що у вас є все, що потрібно для вирішення проблеми, не бійтеся використовувати режим допомоги, щоб зробити речі більш керованими. Це, безумовно, варто лише побачити Медлін посміхнутися востаннє.
(Ці покази базуються на збірці DLC перед випуском, наданою видавцем.)