interview anita sarkeesian
Напевно, це було захоплюючим досвідом для Аніти Саркісян під час її проекту «Тропи проти жінок у відеоіграх Kickstarter». Трансляція під назвою її хостинг-сайту «Феміністська частота», де «Тропес проти жінок» спочатку набула популярності в Інтернеті, запропонований ігрово-орієнтований сезон відеосеріалу з легкістю задовольнив його фінансування на загальну суму 6000 доларів лише за один день. Це було свідченням попиту на якісну критику медіа через феміністичний об'єктив.
Протягом третього тижня фінансування протилежна сила також заявила про себе. У відповідь на відео YouTube на проект Аніти, значна кількість різнобічно налаштованих геймерів вирішили підтвердити недавні феміністські критики хобі, затопивши її торентами мізогіністичних зловживань, перекинувшись на різні соціальні веб-сайти, її веб-сайт, веб-сайт, сторінку Wiki, і більше.
Їхнє обурення швидко дало відсіч: новини про переслідування, що рекламуються Tropes vs. Жінки у відеоіграх ще більше, викликають феноменальний рівень співчуття та підтримують Аніту. Незважаючи на те, що кожна мета на розтягнення вже була досягнута, фінансування зросло на 100 000 доларів з гаманців майже 6 000 учасників лише за останні п'ять днів.
Коли пил осідала, я мав задоволення поговорити з Анітою про її інвестиції в середовище та про те, що ми могли б очікувати від її майбутніх відео.
Деструктоїд: Як ви вперше потрапили в ігри як хобі і яким чином ви б описали свої стосунки із середовищем?
Аніта Саркезіан: Оскільки мій тато був інженером по роботі з мережами, я в основному виріс в оточенні комп’ютерів і в досить молодому віці почав грати в ПК. Я також багато часу провів з НСЗ та СНЗ, але найбільше пам’ятаю, що це Хлопчик. Близько десяти років я благав батьків, щоб вони мене взяли, це спричинило серйозне переконання з мого боку, тому що 1) мої батьки вважали це іграшкою для хлопчиків (на той час я не розумів, наскільки ґендерний маркетинг, я значить, це називається гра 'Хлопчик') і 2) моя мама чула всі дурниці про те, як відеоігри небезпечні та можуть гнити мій мозок. Зрештою, вони здалися, і я пам’ятаю почуття перемоги, коли я розгорнув її на різдвяний ранок. Після цього Ігри Хлопчик і я були нерозлучними.
Сьогодні я б назвав свої стосунки з іграми як найскладніші. Існує кілька справді дивовижних, мистецьких, творчих та захоплюючих ігор, які я абсолютно люблю. З іншого боку, є так багато більше, де я, як гравець, змушений вибирати між надзвичайно жорстоким, без емоцій космічним морським піхотинцем або чоловічим сексуальним об'єктом у стилі фентезі. Це особливо засмучує те, що існує надзвичайний потенціал для індустрії підштовхувати конверт і створювати ігрові враження, які використовують більш занурення розповідей, складний розвиток персонажів та інноваційний геймплей.
Дуже прикро, що існує досить багато чудових ігор, затьмарених поганим представництвом жінок. Ви грали в якісь ігри, які ви абсолютно обожнювали, незважаючи на їх невдачі в цьому плані, чи, можливо, деякі випадки, коли ви готові не помітити подібні розбіжності просто тому, що ви полюбили гру?
Багато ігор, які я хотів би перерахувати, є занадто складними для пояснення в короткому абзаці, тому для стислості ось декілька більш очевидних прикладів, які спадають на думку в ігри, в які я грав недавно:
найкраща безкоштовна утиліта очищення Windows 10 -
Rayman Origins є одним з найкращих платформерів, на яких я грав за роки. Це була весела, складна та чудова гра, але мене було засмучено, що мені довелося неодноразово врятувати «грудастих» німф у біді. З боку інді, я дуже сподобався Бастіон , але єдиний жіночий персонаж у грі не має жодної глибини (м'яко кажучи); в основному, вся її характеристика була «Жіноча».
Цього тижня я почав грати Гравітація Rush і я дуже люблю це, хоча мушу сказати, що це трохи смішно, що наш герой Кет летить і куляється по місту з величезною швидкістю, приземляється вбік на різні будівлі чи споруди і бореться з монстрами Неві, все, носячи високі підбори і без жодного броні (або навіть штани). Ви можете уявити, як будуть виглядати її коліна? Комусь потрібно придбати цій жінці якийсь захисний мотоцикл та пару здоровенних чобіт!
Я дуже ціную ігровий процес і деякі складності Кредо Вбивці серія, але я регулярно розчаровувався в жіночих персонажах з цілого ряду причин, через які ми не маємо місця вступити. Я, однак, з нетерпінням чекаю Кредо Вбивці: Визволення для Vita, який (нарешті) буде зображати жінку, ми побачимо, як це йде * пальцями схрещені *.
Ви деякий час ви робили відео і ділилися думками з різних тем, які здебільшого ухилялися від основних критиків. Що саме вас надихнуло на початок відеосеріалу про негативні портрети жінок в першу чергу?
Як і багато людей, я шанувальник телевізійних шоу, фільмів та відеоігор, але для мене це завжди трохи мечем, тому що якість виробництва або гра можуть бути дивовижними, часто є глибоко сексистський або навіть мізогініст підкреслити деякі історії чи персонажів. Не секрет, що, принаймні, в індустрії відеоігор, більшість ігор зроблені не з мене на увазі, тому справді важко бути шанувальником цих засобів і все-таки бачити, що значна частина цього може здаватися активно ворожою жінкам.
Я почав «Феміністичну частоту», тому що хотів поглянути на ґендерні уявлення у ЗМІ через соціологічний об'єктив і поспілкуватися зі своїм поколінням про те, чому важливо критично ставитися до наших медіа-розваг. Робота, яку я роблю, підкреслює і зосереджує увагу на зразках у ЗМІ, оскільки це не просто один чи два фільми чи ігри, а скоріше повторення сексистських персонажів та оповідань у тисячах фільмів, ігор, коміксів та телепередач, які грають роль у посиленні, посиленні чи нормалізації регресивних гендерних міфів.
Чи є якісь ігри, які ви особливо з нетерпінням чекаєте переживати вперше та досліджувати в рамках проекту Tropes vs. Women in Video Games?
Є декілька консольних ігор старшого покоління, які я пропустив, коли вони були випущені спочатку, що мені цікаво грати в такі ігри Персона серія, Первинний , і також Лицарі Старої Республіки 2 (Я чув, що інтригуюче сприймає жіночого лиходія). Через мою кампанію Kickstarter та вибухнувший вогнепальний штурм я ще не мав можливості сісти Діабло III , тому я також з нетерпінням чекаю цього.
Скільки ігор, як ви б сказали, буде проходити через проект для вихідного матеріалу? Чи маєте ви намір тримати під контролем кількісний облік тропів, щоб підтримати ваш якісний аналіз?
Мені доведеться досліджувати і грати буквально сотні ігор. У мене ще немає остаточного списку, оскільки ми все ще перебуваємо на етапі дослідження, і ми додаємо нові заголовки щодня, але сфера застосування вже дуже велика.
Плануючи цю серію, я робив попереднє дослідження, щоб визначити характерних тропів, які, здається, повторюються найчастіше, тому, хоча я не збираюся обговорювати кожен окремий приклад, який коли-небудь існував в іграх для кожної тропи, я збираюся зберегти обширний перелік кількості персонажів, що потрапляють в один або декілька з цих гендерних стереотипів та архетипів (які включатимуть дані про відтворювані проти неіграються жіночі персонажі, ролі головного героя проти сидериків тощо).
найкраща програма розкладу для кількох співробітників
У відповідь на всі інтернет-погрози та расистські / мізогіністичні домагання кілька тижнів тому ваш проект Kickstarter побачив неймовірний приплив підтримки. Що ви плануєте зробити з усіма грошовими надлишками остаточної мети на розтяжку в 50 000 доларів?
Ми з моєю командою говоримо про те, як ми можемо розширити сферу діяльності Tropes vs. Жінки у відеоіграх та проекті Feminist Frequency більш широко, враховуючи приплив додаткового фінансування. Нам важливо, що спонсори першими отримують інформацію про розвиток проекту, але те, що ми можемо поділитись, - це те, що переслідування як в ігровій спільноті, так і в Інтернеті взагалі перегукувалося з цією кампанією Kickstarter. , тому ми, безумовно, будемо включати істотний додатковий компонент до цього проекту, який безпосередньо стосуватиметься епідемії мізогіністів, расистів та гомофобних онлайн-домагань.
Протягом останніх трьох років я присвячувався тому, щоб робити відео про феміністські частоти, коли тільки міг, але це все ще був пристрасним стороннім проектом між позаштатними робочими місцями. Тепер із додатковим фінансуванням це хвилюючий момент для мене, тому що ми з моєю командою зараз можемо повністю віддавати феміністичну частоту та створювати ще більшу та кращу колекцію зацікавлених, глибоких та критичних відео, які, сподіваємось, сприятимуть вже триває розмова про представлення жінок у відеоіграх.
Що стосується вашого ставлення, коли ви виявите, що ви стали жертвою подібного типу інтернет-знущань, як ви зазвичай справляєтеся з цією реалізацією?
По-перше, у мене є дивовижні та неймовірні глядачі та прихильники, які є нескінченним джерелом заохочення та натхнення. У мене також є невелика група друзів, з якою я переглядаю коментарі та повідомлення, щоб ми могли посміятися над деякою безглуздістю (все ще розуміючи зростаючу серйозність ситуації). Ми також задокументуємо якнайбільшу кількість переслідувань, а потім ділимося окремими фрагментами цього матеріалу в Інтернеті, щоб проілюструвати, наскільки серйозними, загрозливими та повсюдними можуть бути домагання в Інтернеті.
Якщо бути абсолютно чесним, ми також проходимо навколо кліпів нашого улюбленого Зоряний шлях капітани, що стоять до міжзоряних хуліганів. Цей з капітаном Дженеуей - мій фаворит. Під час цієї особливої хвилі домагань кілька прихильників надіслали мені це чудове відео, яке, зізнаюсь, я переглядав уже десять разів - Дякую, Hater!
Чого ви сподіваєтеся досягти в масштабніших масштабах речей, вирішуючи помилкове представлення жінок у популярній культурі? Наприклад, як би ви сказали, що мізогінія в ігровій індустрії стосується розбиття за рівнем заробітної плати в США?
Завдяки феміністській частоті моєю метою є сприяння медіаграмотності та надання глядачам певних інструментів, щоб більш критично дивитися на поп-культуру, з якою ми всі займаємось. Я сподіваюсь чітко представити проблеми навколо проблемних уявлень жінок як системну проблему шляхом виявлення шкідливих повторюваних зразків, які ми спостерігаємо повторювані за всіма видами розваг. Частина цієї роботи для мене також полягає в тому, щоб нагадати людям, що вони не самотні в будь-яких сумнівах, які вони можуть мати щодо сексистських персонажів і розповідей. Багатьом з нас (людям усіх статей) було достатньо і хочеться побачити реальні зміни в індустрії розваг. Зрештою, моя відеоробота - це невелика частина спільноти людей, що працюють на більш широкий культурний зсув, метою якої є більше медіа та розваг, які представляють жінок як повноцінних і повноцінних людей, а не як сексуальних об'єктів чи дрібних стереотипів.
З точки зору зв'язку з реальним світом ми любимо думати, що засоби масової інформації існують у вакуумі і так чи інакше не пов'язані з нашою більшою культурною екосистемою. Ми також хочемо вірити, що засоби масової інформації не впливають на нас і не впливають на те, що ми якось непереможні для своїх вкладених міфів та повідомлень. Однак правда полягає в тому, що засоби масової інформації відіграють велику роль у формуванні індивідуальних та загальносуспільних систем цінностей та переконань. Слід зазначити, що це не пряме співвідношення причин і наслідків. Вплив мізогінії в іграх часто тонкий і складний у тому, що він працює для тиражування сексистських ідеологій та зміцнення раніше існуючих стереотипних уявлень про жінок у нашому широкому суспільстві. Іноді я кажу так: думайте про популярну культуру, як повітря, яким ми дихаємо, - це в інтересах кожного, щоб переконатися, що повітря не забруднене токсичним сексизмом, расизмом чи гомофобією.
-------------------------------------------------
Велика подяка Аніті за те, що вона знайшла час, щоб поговорити з нами. Перший епізод 'Тропи проти жінок у відеоіграх' повинен бути у вільному доступі протягом найближчих місяців. Тим часом ви можете переглянути минулі відео у серіалі 'Тропи проти жінок' на феміністській частоті.
як відкрити файл .eps у Windows 10