horosi hlopci finisuut persimi v the wolf among us
що робить бета-тестер

Коли бути «приємним» стає трохи темно
Сидячи в таксі по дорозі, щоб поговорити з грубими Лісовиками, Бігбі та Білосніжка обговорюють своє поточне розслідування вбивства. Білосніжка запитує Бігбі, Великого Злого Вовка в людському вбранні, який, на його думку, убив їхню жертву після всього, про що вони дізналися. На екрані з’явиться кілька варіантів. Я думаю, що це Лісоруб? Сутенер? Синя Борода? Або я мовчу?
Вовк серед нас — одна з найпопулярніших сюжетних ігор від Telltale Games, продовження якої, сподіваємось, вийде у 2023 році. Гравці грають у The Big Bad Wolf, який виконує роль шерифа у Фейблтауні, районі Нью-Йорка, населеному відомими казковими персонажами. Гра виглядає як комікс і нагадує суворий нуарний детектив. Але з розмовляючими тваринами.
Що дійсно робить його дивовижним, так це розповідь на основі вибору. Від того, як ви вирішуєте взаємодіяти з оточуючими людьми, залежить те, як вони будуть взаємодіяти з вами в майбутньому. Однак ви починаєте не з чистого аркуша. Усі ці персонажі разом пережили історію, перш ніж гравець прийме вибір Бігбі. У рамках розповіді Бігбі намагається загладити своє насильницьке минуле, але з наданими вам виборами ви можете спертися на агресивну поведінку, яку очікують від нього громадяни.
Мені спало на думку, що я граю Бігбі набагато краще, ніж міг би. З кожним вибором я заспокоюю інших персонажів, роблю компліменти та співчуваю, коли це можливо. Мені навіть вдалося уникнути приголомшливого і смішного моменту «скляни його», згаданого в цій статті вибір оповіді пішов не так .
Як ми робимо вибір
Хоча кожна розповідна гра унікальна, усі вони спонукають гравця до гри кількома способами. Найочевидніший спосіб зробити вибір – заради історії. Безліч гравців роблять вибір, який спрямовує їх до бажаного результату або просто слідувати найкращій сюжетній лінії. Часто бути добрим — це найкращий спосіб отримати те, що ви хочете в грі. NPC, як правило, менш дружелюбні, якщо ви вдарите їх по обличчю за першої ж нагоди.
Крім того, заводити ворогів майже завжди гірше, ніж заводити друзів. Я ніколи не забуду, як мій друг заблокував мене з дому, коли туди ввірвався кровожерливий вендіго До світанку . Кількома своїми попередніми рішеннями я втратив її довіру, але незважаючи на це, зрада мене вразила. Вовк серед нас трохи менш інтенсивний у цьому аспекті, але під час першого проходження, хто знає? Можливо, містер Жаба чекатиме мене в темному провулку, якщо я надто сильно його штовхну.
Зробити вибір, який, на вашу думку, змінить історію на вашу користь, є доцільним, але ще один шлях — грати в персонажа. У цьому випадку ви повинні вибрати відповіді або дії, які максимально відповідають персонажу, яким ви керуєте. У випадку Вовк серед нас , Бігбі достатньо конкретизований, щоб керувати нашими діями. Нам одразу кажуть, що Бігбі — Великий Злий Вовк, і він має норов. Розбити склянку бару в обличчя підозрюваного відразу після того, як вони поділилися своїми почуттями, здається йому доречним. Чесно кажучи, грати Бігбі таким тихим, спокійним і розуміючим, як я, це дуже нехарактерно.
рекурсивне злиття сортування c ++

З іншого боку, гравець міг би із задоволенням досліджувати механізми самої гри, тестуючи різні варіанти, щоб побачити, що відбувається з кожним проходженням. Випробування різних комбінацій варіантів, щоб побачити різні результати, звучить справді цікаво, але це також демонструє емоційну дистанцію від історії.
Це підводить мене до того, як я граю в розповідні ігри. Я відчуваю примус вибирати лише приємні взаємодії не через характер та історію, а тому, що мені важко відокремити себе від цього. Є багато таких гравців, як я, які не можуть зробити поганий вибір, незважаючи на те, що знають, що все це прикидається. Для нас бути добрим майже не є вибором. Це було зумовлено тим, як ми орієнтуємося в міжособистісному спілкуванні в реальному житті, а потім переходить у гру.
Чому так гарно?
Я думаю, що відсутність цікавості та дослідження є частиною того, чому мене турбує мій стиль гри, але це не основна причина, чому я піднімаю це як проблему. На перший погляд, здається, немає нічого поганого в тому, щоб йти приємним шляхом. Зазвичай це відбувається по сюжету, і ми вже з’ясували, що нічого з цього не є справжнім. Навіщо зациклюватися на тому, щоб бути добрим? Коротше кажучи, я втомився від темної причини, чому я не можу бути нічим іншим, крім доброго.
Є багато вагомих причин, чому ми можемо додати в гру свою дружелюбність. Співпереживання героям — відмінний привід. Під час розмови з Білосніжкою мені здалося, що я спілкуюся з нею як із найкращою подругою чи ідеальним хлопцем. Під час кожної взаємодії я намагався підвищити її впевненість і підтримувати її, як і належить хорошому партнеру. Я навіть відчув себе трохи винуватим, коли на запитання Сноу про підозрюваних у вбивстві відповів мовчанням. Моє мовчання змусило її почуватися невпевнено.
Крім того, і очевидно, добре почуватися бути добрим! Слухати людей і міркувати з ними — це чудовий стандарт. Більшість із нас любить приємних людей і хоче сам бути добрим.
як розпочати java-проект

Мене непокоїть те, що я раніше сказав про містера Жаба. Під час першого проходження, знаючи, що мій вибір матиме наслідки, я глибоко хвилювався про самозбереження. Що, якщо я буду грубий, а потім мене атакують? Що, якщо я буду битися і програю? Мені прикро сказати, що в реальному житті я завжди думаю про те, як уникнути неприємностей. Незалежно від того, коли я звільняюся з роботи чи коли намагаюся сказати «ні», мене привчають уникати конфліктів.
Якщо ви всі дозволите мені на мить бути вразливим з вами, існує не просто соціальне очікування, щоб жінки завжди були добрими. Це також необхідний механізм виживання. Занадто рішуче говорити «ні» може бути фізично небезпечно. Заподіяння шкоди почуттям неправильного чоловіка чи його его може призвести до летальних наслідків у рідкісних випадках. І останнім часом не тільки жінки в небезпеці, коли спалахує гнів! Той факт, що людей стріляють під час аварії на дорогах, викликає тривогу.
Мене дуже дратує те, що цей примус захистити себе заспокоєнням гніву та здогадуванням про наслідки переслідує мене у віртуальний світ. Звісно, мабуть, я вдячний за механізм виживання, але я хочу іноді втекти від нього. Особливо, коли я маю можливість бути суворим шерифом-вовком, чи не було б чудово відпустити на деякий час?