the wastelanders guide building settlements fallout 4
Маяк на пустирі
Гаразд, так ви грали Випадок 4 з моменту запуску, і ви блукали по відходах, розвідували руїни Бостона і плавали в світінні моря. У вас було багато пригод. Тепер ви думаєте про те, щоб влаштуватися і перевірити всі ті лайно поселення, яких ви не торкалися, оскільки Престон благав вас показати йому та його приятелям, як садити моркву.
Це фантастично, тому що я витрачав свій час, граючи з селищними речами з дня виходу гри, і я маю повний урожай країни, що дає вам поради та рекомендації, які дозволять заощадити ваш час та отримати максимальну користь від ваших поселень.
Створення свого персонажа - магнати з нерухомості пустища
Перш ніж закласти основи вашої особистої імперії, вам потрібно спочатку правильно поставити себе. Якщо ви хочете серйозно поставитися до своїх поселень, вам знадобиться кілька пристрастей, щоб змусити його працювати, включаючи здоровенну інвестицію в харизму. Це може бути складним, якщо ви вже 50 годин граєте з антисоціальним радіоактивним супер солдатом і просто зараз хочете почати перебудову Співдружності, але не виконати (пам'ятайте, ви можете отримати харизму, що підсилює харизму на божевільний притулок та вкладайте банальні бали у СПЕЦІАЛЬНУ статистику, якщо вам дійсно потрібно отримати це число, серед інших менш пікантних методів, про які я розповім пізніше). Ви також можете просто згорнути нового персонажа, спеціально створеного для занурення в будівельний та майстерний аспект гри.
Вам знадобиться шість харизм, щоб отримати два рівні лотереї місцевого лідера і принаймні другий рівень привидки колекціонера. Це дозволить вам зробити лінії постачання (ОСНОВНІ) та приголомшливі магазини у ваших населених пунктах. Ви, ймовірно, також захочете поглибитись у інтелект - гарматна гайка та наука! перки практично необхідні, якщо ви хочете створити найкращі версії генераторів та оборонних башток, а Scrapper трохи надто добре ігнорувати (це дозволить вам перетворити всі ті незбагнені лазерні пістолети та трубові гвинтівки, які ви зазвичай кидаєте у смітник у корисну мідь, шестерні та схеми).
Я знаю, це відстійно, що шлях до крафта Випадок 4 в основному працює голубів у певному складі. Навіть після тих статевих вимог є багато місця для творчості, і радість підняти цивілізацію з попелу історії дещо затягує.
Основи, які ви, мабуть, вже знаєте
Якщо ви хочете, щоб ваш населений пункт зростав, вам знадобиться кілька речей: вода, їжа, ліжка та радіомаяк. Кожен поселенник, котрий ви приносите, потребує однієї одиниці їжі та води в день, і вони стають плаксивими, якщо у них не буде гарної пухової подушки, щоб впиратися головою вночі, тож вам захочеться спочатку розібрати ці речі. Посадіть кілька сільськогосподарських культур (це легко зробити шляхом нападу на інші господарства для їх врожаю, і це швидко стає самостійним, коли ви можете просто збирати власні поля для посадки припасів), встановіть два-три насоси для води та збийте кілька грядок. Не потрібно зводити з розуму, для зростання потрібен час для поселення, і ви завжди можете додавати більше за потребою (а пізніші варіанти виготовлення можуть зробити старі застарілими, тому не потрібно витрачати брухт на те, що вам не знадобиться).
Радіомаяк притягує постійний потік нових поселенців до вашої садиби. Вам буде потрібно джерело живлення, щоб запустити його, щоб створити генератор (який у будь-якому випадку стане у нагоді для інших речей). Пам'ятайте, що ви можете вимкнути радіомаяк, коли вважаєте, що у вас є достатньо поселенців. У деяких менших районах, таких як станція Red Rocket біля початку гри, можливо, ви захочете поставити обмеження на кількість людей, яких ви приймаєте.
Ймовірно, ви захочете захистити свій патч, як тільки ви все це налаштуєте. Турелі - це варіант для цього (і навіщо вам так потрібні Science! Та Gun Nut, щоб у вас був доступ до оновлених версій). Кожна вежа, пастка чи пілотована охоронна башта додають кілька балів до рейтингу оборони населеного пункту. Постарайтеся, щоб ця кількість була однаковою або трохи більшою, ніж сума вказує на їжу і воду, щоб відбити напади.
що є найкращим антишпигунським програмним забезпеченням
Коли станеться напад, вас повідомлять на своєму Pip-Boy і допоможуть переселенцям захищати свій дім. Рейди на вашу власність можуть бути непередбачуваними. У моєму часі, відповідаючи на потенційних окупантів, я бачив все, від реалістичних флангових атак супермутантів, що розливались на пагорби, до зграй диких ваулів, які якимось чином нерестували глибоко у стінах укріпленої бази. Ваша найкраща ставка - розповсюдити захисні сили для покриття ймовірних напрямків нападу, а також охоплювати населені пункти, де ваші поселенці, ймовірно, зайняли позицію.
Будівництво речей!
Ви могли просто попрацювати з тим, що вже має кожен населений пункт, але в чому ж це задоволення? Залиште свій особистий слід на пустирі з гордою серією розгублених квартир, обитель та тривожно мілітаристських фортів.
Інструменти для побудови речей Випадок 4 чесно кажучи досить жахливі. Об'єкти пливуть дивними способами, механіку ніколи не пояснюють, якщо ви не перекопаєтесь в довідкових темах у меню (і навіть тоді вони потрапляють чи не пропускаєте), і те, як стіни та насадки оснащуються (або не вдаються), не дадуть вам ні кінець горя. Але не дозволяйте цьому зупинити вас! Трохи терпіння та декількох покажчиків, ви можете зробити досить прикольно виглядають копання для своїх пустошів. Якщо хтось може змусити цю жахливість проводів і напірних майданчиків працювати, ви, ймовірно, можете отримати кілька огорож, щоб встати прямо.
Спочатку спочатку закладіть фундамент і підлогу. Нерівна місцевість має тенденцію возитись із будівельними інструментами, тому вам захочеться підтримувати речі на максимальному рівні, щоб полегшити справи.
Спробуйте наростити! Багато населених пунктів мають обмежений корисний простір. Невеликі площі, засипані сміттям і пагорбами, не створюють гарних будівель, але ви можете уникнути цієї проблеми, будуючи вертикально. Не бійтеся ляскати сходами та сходовими клітками та будувати над тим, що вже є. Мало того, що це просторне місце, але форт башти на вершині місцевої станції Червоної ракети виглядає набагато крутіше, ніж купа квадратних коробок, забитих на парковці.
Налаштуйте лінії живлення від центрального вузла, щоб полегшити життя. Намагаючись перевезти навколо жерстяних банок і мікроскопів між населеними пунктами і відстежувати, яке місце займає гра-присоска. За допомогою програми 'Local Leader perk' ви можете призначити переселенцеві керувати запасами між місцями, і кожен може поділитися з одного і того ж пула пошкоджень (але не важких предметів, таких як гармати або обладунки). Складіть ланцюжок поставок, призначивши одного бігуна з населеного пункту А для перевезення товарів до населеного пункту В, а одного з В для перевезення товарів до С та ін. Таким чином, ви можете просто підкинути всі свої сміття на будь-якому верстаку в лінійці і використовувати його в будь-якому місці. Захоронці здаються невмирущими, як товариші, тому не хвилюйтеся, що вони вмирають на дорозі в перший раз, коли вони натрапляють на деяких Молявих Щурів.
qa запитання та відповіді на співбесіду pdf
Огорожі справді можуть допомогти вторгненням, виконуючи зловмисники в зони вбивств, а також надати вашому населеному пункту домашній, живий вигляд (нарешті вбивство та затишок!). На жаль, коли ти починаєш ставити кільця по всіх твоїх населених пунктах, вони також стають матеріальними свинями, погризти сталь та дерево, як ніхто. Я рекомендую вам підібрати випуск заборів для пікетів від пивоварні Beantown, щоб ви могли добре робити пікетні огорожі. Вони не споживають сталі при їх виготовленні, і вони виглядають чарівнішими, ніж іржаві ланцюгові ланцюги (надано, вони виглядають трохи менше, так як при забризкуванні кров'ю Super Mutant).
Світло вночі
Те, як ви забезпечуєте владою своїх населених пунктів, є недостатньо поясненою в грі, але важливо для створення великої садиби, тому будьте готові зіткнутися з нею. В основному, у вас є два види пристроїв з живленням. Активні пристрої, такі як лазерні башточки та очищувачі води, для роботи яких потрібні одиниці потужності (тобто ваш генератор повинен мати змогу відповідати потужності енергії, щоб все працювало), а також пасивні пристрої, такі як світло і пастки, які можуть вибігати з оточуючої мережі. Активним пристроям потрібна лінія, що проходить безпосередньо в них, тоді як пасивні пристрої потребують або неподалік підключеного пілону, або настінного розетки для роботи.
Електричні пілони можуть використовуватися для проходження лінії від генератора до віддалених пристроїв або трубопроводу. Максимальна довжина дроту є фіксованою, але її можна перерізати перешкодами, повісити на землю тощо. Я рекомендую побудувати ваші генератори на підвищених положеннях, щоб максимально використати свою мідь. Пілони виділяють радіус електричної енергії, який можна використовувати для роботи вогнів, пасток та інших речей. Підключення каналу до стіни будівлі нібито забезпечує силу всій хаті, але мій досвід з ними неоднозначний. Здебільшого вони, здається, працюють так само, як пілони (але їх трохи дешевше виготовити та більш компактних для нанизу між сусідніми будівлями).
Створення складних сіток для моїх населених пунктів було вручну єдиною найстрашнішою та найкориснішою частиною будівництва речей Випадок 4 . Це дуже метушлива система (я не можу сказати, скільки разів я зламав усе, намагаючись трохи відрегулюйте одну маленьку настінну плитку або лампочку), але як тільки ви звикнете до неї, ви дійсно можете змусити ваші поселення.
Капіталізм Хо!
Магазини чудові. Якщо вам доведеться інвестувати у два ряди місцевого лідера та колекціонерів кеп, щоб зробити найбільші магазини (що насправді є єдиним способом) - це затягування, те, що ви можете отримати, якщо кілька магазинів поширюються серед ваших мережевих населених пунктів, цілком може бути вартим це.
Існує шість видів магазинів, які ви можете зробити для своїх населених пунктів з чотирма цінніми рівнями. Кожен тип магазину сприятиме збільшенню щастя вашого населеного пункту та затягує шапки, але деякі з них виділяються зручнішими для вашої особистої бази операцій, ніж інші. Магазини зброї можуть бути надійним джерелом боєприпасів без необхідності здійснювати поїздку в Діаманд-Сіті, торговельні магазини можуть допомогти скоротити час, необхідний для очищення частин, клініки допоможуть вам дешево вилікувати наркоманію та радіаційне отруєння за вашою зручністю, і батончики чудово підходять для інгредієнтів для дешевих цілющих предметів. Магазини обладунків та одягу теж цікаві, і ви, мабуть, захочете по одному у вашій мережі в якийсь момент просто для різноманітності, але вони не настільки корисні.
Перші два яруси магазину можна створити лише за допомогою другого рівня місцевого лідера. Вони добре, і вони зроблять трюк, якщо ви захочете бути шкіром. Але якщо ви інвестуєте весь шлях до третього рівня магазину, отримавши два рівні Cap Collector, ваші торгові майданчики почнуть носити напрочуд чудову передачу. Що краще, коли ви матимете магазини третього рівня, ви час від часу натрапляєте на спеціальних продавців на пустирях, яких ви можете запросити на роботу у ваших місцях, які перетворять їх на унікальні магазини четвертого рівня, які мають спеціальні прилади.
Магазини принесуть дохід, який ви зможете отримувати самостійно - просто час від часу перевіряйте робочий стіл, і ви помітите, що у вас є кілька ковпачків, які ви можете витягнути. Але не розумійте неправильної думки: магазини накопичують гроші повільно, тому незабаром ви не зануритесь у скарбничку на зразок Scrooge McDuck. Цінність мати приємну мережу магазинів - це зручність мати можливість поговорити з продавцем на вимогу, а не блукати, шукаючи подорожнього торговця або здійснюючи спеціальну поїздку. Це дозволяє заробляти більше грошей на дослідженнях (ви можете легше торгувати знайденими снарядами для ковпаків) і дозволяє швидше перезавантажувати та заправляти, щоб повернути вас назад у відходи.
Розширені поради щодо саморобки
У системі врегулювання задіяно багато механіки, яка не перешкоджає грі. Я спробую тут пролити трохи світла.
- Чи знаєте ви, що максимальне населення ваших населених пунктів пов'язане з вашим статусом харизми? Десять людей за замовчуванням плюс один додатковий за точку харизми. Для більшості людей це або означає максимум 16 поселенців, або до 20, якщо ви ходили цілком на харизму. Мені кажуть, що носіння спонукання до харизми дозволяє вам зламати цю шапку, але я цього не помічав у своїй грі.
- Розкладіть свої ліжка. Найдовше мої поселенці в Санктуарі скаржилися на 'обстановку на ліжку', незважаючи на те, що було багато ліжок для відпочинку. Спочатку я припустив, що це помилка (це а Випадання гра), але я натрапив на деяких інших людей в Інтернеті, які мали таку ж проблему. Мабуть, поміщення занадто багато ліжок в одному районі спричиняє ваші втомлені та бідні пустощі (можливо, їм це сподобається ще в дикій природі з Deathclaws там, де я їх знайшов). Я не знайшов точних цифр, і перевірити це складно, але здається, що чотири ліжка в одну кімнату чи хата - це миле місце.
- Очисники води - знахідка, і їх слід розміщувати в будь-якому населеному пункті, яке не має виходу на море. Один промисловий очисник води виробляє 40 одиниць води, що набагато більше, ніж коли-небудь знадобиться для поселення самостійно. Крім того, додаткова вода потрапляє на ваш робочий стіл як предмет допомоги. Ви можете витягнути купу для дешевого оздоровлення або продати їх усім торговцю, який бродить у ваше поселення за стопками шапок.
- Обладнайте спорядження для своїх поселенців для захисту та зручності. Замість того, щоб брати або продавати кожну запасну зброю, яку ви взяли, спробуйте помістити її в інвентар переселенця і попросіть їх обладнати (використовуйте трикутник або кнопку Y на контролерах консолі) та єдиний шматок боєприпасів для цього (він прослужить їм назавжди , дякую Лексу за пораду!). Я знаю, що це може бути дійсно очевидним, але я постійно чую від людей, які пропустили це! Вони не тільки зможуть допомогти наступному разу, коли Супер Мутант пройде в околиці, але ви зможете скоординувати їх наряди, щоб допомогти вам відслідковувати, які роботи виконують люди. Або просто надайте їм моторошно рівномірний вигляд, якщо ви хочете зробити свій культ апокаліпсису.
- Кожен відстійник, призначений для роботи над посівами, може витримати достатньо рослин, щоб генерувати шість точок їжі. Це означає, що вам справді потрібні лише три-чотири штатні фермери, що звільняє іншу частину вашого населення за такі речі, як чергування на сторожі веж, прибирання припасів або укомплектування вантажу у ваших магазинах.
- Якщо говорити про посади охоронців, то спочатку вони здаються жахливою угодою (лише покірливий захист для пілотованого посту), якщо ви встановите кілька постів і призначите людину на одну з них, він або вона пройдуть між трьома з вони як патруль і забезпечують оборонову вигоду кожного. Тож одна людина, яка чергує на варті, переглядає три посади, насправді може забезпечити гідну шість оборонців; краще, ніж башта першого рівня.
- Люди, призначені для лавок, що підбираються, генерують невелику кількість мотлоху для верстака самостійно. Те, що вони збирають, є досить несуттєвим, але щось краще, ніж нічого, якщо ви не призначите їх нічим іншим. Цікаво, що вони, як правило, гуляють зі зброєю, витягнутою, здається, шукаючи бійки. Не впевнений, чому вони це роблять, але мені подобається класти на себе найкраще зі своєї запасної зброї, щоб вони могли бути готовими притягнути до себе будь-яких зловмисників.
- Побудуй дзвін! У меню різних ресурсів ви можете знайти дзвінок, який викликатиме переселенців у ваше місцезнаходження. Це допоможе вам заощадити багато часу при спробі призначити завдання або обладнати людей, оскільки вони можуть ховатися як ніндзя, коли їх залишають на власних пристроях. Я не знайшов цього, поки збентежено запізнювався в моїй грі, і це врятувало б мені багато часу.
- У добрий штрих, переселенці збираються в барі через години, якщо ви побудуєте його. Коли закінчується робочий день, всі просто хочуть приємного шматочка браміні на грилі та напою, я думаю. Тож, можливо, витратьте трохи додаткового часу на розкладку стільців і оформлення барної зони.
Гей, ти завжди можеш обдурити
Мені дуже сподобалось будувати свої поселення, майструвати інструменти для майстерності та витрачаючи зовсім занадто багато часу на оснащення всіх моїх маленьких кріпаків лазерними пістолетами та рушницями, але я б брешу, якби сказав, що це також не було рутин. Просто збирається занадто багато часу, щоб зібрати всі трюки та брухт, необхідний для виготовлення речей. Я не хочу цього робити мати укорінюватись в якомусь захопленому рейдером складі, шукаючи котушки живлення та розбиті лампочки годинами, просто щоб підключити деякі вогні патіо в моєму п’ятому повністю завантаженому фермерському будинку.
А може, як я вже згадував раніше, ви побудували свого персонажа, щоб приручити відходи руками з бетону та куленепробивною шкурою. Ви не замислювалися над такою марною статтею, як Харизма, коли ви починали гру. Тепер ви застрягли, дивлячись на непривабливу ідею закидання декількох точок вигнання у вашу статистику лише для того, щоб почати будувати гідні поселення.
відкриття файлів .jar у Windows 10
Тож чи можу я порекомендувати обман?
Якщо ви працюєте на ПК, це легко. Відкрийте командний рядок консолі та вирушайте до міста. Якщо ви схожі на мене і граєте на PS4 (або Xbox One з цього приводу), вам доведеться трохи проявити творчість.
У консольній версії можна скористатися двома надзвичайно простими подвигами Випадок 4 це значно спростить будівництво ваших населених пунктів. Перша - це шахрайство з постачальниками, де ви можете очистити весь запас продавця (включаючи всі їхні мотлохи та смачні поставки волоконної оптики та масла), дещо хитрий перепродаж.
По-перше, подивіться, які боєприпаси продає продавець. Близькокорисний. 38 - це завжди безпечна ставка. Передайте більшість цього типу боєприпасів супутникові або викиньте його на землю, інакше ви втратите у своєму розпорядженні його сховище, але зберігайте 15 або 20 куль у своєму інвентарі лише для того, щоб трюк спрацював. Далі натисніть на весь стоп цього боєприпасу від постачальника, як ви збиралися це все придбати. Перейдіть на вашу сторону торгового вікна і продайте назад один патрон цього типу патронів зі свого лотка, а потім продайте решту. Якщо він працював правильно (це може бути химерно і не завжди на 100%), ви все одно маєте фантомний раунд зліва, щоб продати. Відмовтеся від цього, поки продавець не заборгує вам сто сотень, а потім переверніться до їхнього лотка і знову купуйте стопку боєприпасів у них. Дивно, він все одно буде рахуватися, коли ви продаєте його, і вони заборгують ти шапки. Ефективні сполуки, і ви можете потрапити на це кілька разів, поки вони не зобов'язані вам десь смішною сумою, як 10 к, а потім очистити їх інвентар безкоштовно. Тепер я в захваті від кожного разу, коли я натикаюся на Trashcan Carla, бо знаю, що це чергова партія дрібного азбесту, що надходить на мій шлях.
Це може бути однією з тих речей, які легше дивитися, ніж пояснювати, тому перегляньте це відео для демонстрації.
Що стосується підвищення вашої спеціальної статистики, Dogmeat може допомогти вам у цьому. Поверніться до нього до святилища і перевірте свій старий будинок. У кімнаті Шаона ви повинні знайти 'Ти S.P.E.C.I.A.L!' книга на місцях, що негайно дозволить вам збільшити статистику на ваш вибір. Після того, як книга опиниться у вашому інвентарі, знайдіть гарне рівне місце (один із розчищених будинків працює чудово) та підготуйте Догмат. Киньте книгу на землю, зателефонуйте Догмету, щоб забрати її, і ДАЛЕ, коли він піде її зачепити, забрати її самостійно. Час може бути складним, оскільки Dogmeat буде захоплювати речі з різних діапазонів (і, як правило, діють як дурень), але якщо це зроблено правильно, ви повинні мати копію у своєму інвентарі, тоді як Dogmeat опускається один у ваші ноги. Відкиньте їх знову і підберіть їх, і один дозволить вам збільшити ще один статистичний показник.
Ви можете це робити знову і знову, щоб збільшити свої бали S.P.E.C.I.A.L на скільки завгодно. Я рекомендую легкий дотик (повністю переможені персонажі швидко стають нудними), але це чудовий варіант, якщо ви вирішите вступити в крафт з уже розвиненим персонажем, який не сильно перешкоджає харизмі чи інтелекту.
Подібні подвиги будуть чимось гравцям, які повинні будуть приходити або уникати самостійно. Особисто я не рекомендую подібний такий обман. Це може зіпсувати досвід. Але якщо ви 30 чи 40 годин заглиблюєтесь у гру і витягаєте волосся, тому що ви неправильно побудували свого персонажа або просто не можете знайти достатню кількість масла, щоб підтримувати башточки та працювати, приємно мати мережу безпеки як це доступно.