how enhanced is xbox 360 edition the witcher 2
Минув майже рік Відьмак 2: Вбивці царів був випущений на ПК. Побудований на двигуні з підтримкою багатоплатформної форми, консольна версія була неминучою. Аутсорсинг порту для першого Відьмак не вийшло дуже добре, тому цього разу CD Projekt RED вирішив взяти повний контроль над розробкою своєї другої версії Xbox 360 Відьмак дитячий мутант. Тим часом, різні оновлення версії для ПК додали міжгалузеве сховище інвентаря, режим арени та додаткові налаштування «Темних» труднощів.
Усі існуючі зміни, а також нові зміни, новий вміст та графічні зміни є частиною пакету The Witcher 2: Розширене видання для Xbox 360 і як колосальне оновлення 11 Гб для власників ПК Відьмак 2 . Чи може такий улюблений ПК добре поправитись на апаратне забезпечення, орієнтоване на контролери та старіння консолі, і що настільки покращено у цій новій версії?
Посилення Білого Вовка
Декілька змін та доповнень до вмісту, за номіналом Удосконалене видання значною мірою ідентично оригінальній версії, за умови, що ви включите на рік вартості оновлень, яких ви очікуєте від добре підтримуваної рольової назви західного ПК. Хоча деякі з цих змін є більш очевидними, ніж інші, всі вони служать для внесення Відьмак 2 краща гра.
Основним розіграшем розширеного видання для існуючих шанувальників є новий вміст; додаткові рядки квесту у третій та заключній главі. Залежно від прийнятих вами рішень у грі, ви отримуєте доступ до двох різних та унікальних симпатій. Один із цих квестових рядків зосереджується на персонажах та подіях, які раніше лише трохи торкалися, і хоча це не найдивовижніша чи оригінальна серія квестів, вона пропонує веселу та різноманітну купу маленьких пригод, які легко можуть тривати вас до двох годин. Не потрапляючи на територію спойлера, найкраще в цій конкретній лінії квесту - це те, що вона розширює історію та передумови аспектів, які реально можуть використовувати розширення.
Інша лінія квестів зосереджена на підйомах, що перебувають у підземеллі. Оскільки велике рішення, яке визначає, з яких нових квестів ви можете почати, має бути прийняте приблизно за 10 годин до того, як ви зможете взятись на них, я не грав у цей альтернативний квест. Ознайомлення з тим, як зручний посібник з ігор - включений до роздрібної редакції - описує звичайні квести, цей альтернативний квест, ймовірно, дасть вам додаткову годину для повзання в підземеллі, спантеличення та боротьби.
Ще одне нове доповнення до розширеного видання - оновлена система підручників та підказок, призначена для створення Відьмак 2 дещо простіше вступити для нових гравців. Новий і окремий рівень підручника, встановлений в середовищі Arena, який був доданий до основної гри наприкінці минулого року, пояснює більшість того, що вам потрібно знати, щоб оснастити Геральта спорядженням і змусити його вбивати своїх ворогів. Це не найбільший підручник, який коли-небудь зроблений, і він не пояснює деякі більш досконалі функції, але це корисне доповнення, щоб розпочати роботу з основ, без повного переробки дизайну існуючої глави Prologue, щоб стабільно проводити гравців через всі бойові особливості.
Бойовий та загальний контроль
Після гри Відьмак 2 з мишею та клавіатурою на ПК, граючи з контролером Xbox 360, виглядає напрочуд адекватно. Насправді, боротьба, мабуть, навіть краща, якщо грати з контролером. Розміщення кнопок дає вам доступ до будь-яких потрібних вам бойових і інвентарних варіантів, маючи кілька очевидних недоліків для тих, хто звик використовувати мишу, щоб просто вказувати та натискати на меню та об’єкти.
Націлити ворога зараз дещо простіше, ніж це було раніше на ПК. Утримуючи лівий спусковий гачок, ви можете зафіксувати ворога, залишаючи праву палицю як спосіб пересування між цілями. Ця нова система націлювання проголошена як спосіб полегшити випадковим гравцям час від часу потрапляти в те, що, безперечно, складна гра, і хоча вона працює як рекламована і дозволяє виводити пряме управління камерою поза рівнянням, є мало підстав використовувати його у багатьох випадках.
Проблема, яка може виникнути, полягає в тому, що, замикаючись, ви можете втратити обізнаність на полі бою. Оскільки Геральт загинути в групових поєдинках досить легко, якщо ви не обережні, це означає, що вам потрібно ухилитися від дороги і при необхідності блокувати вхідні удари, кращим способом гри є просто прицілитися в напрямку до цілі ви хочете вдарити лівою аналоговою палицею, а використовувати іншу аналогову палицю для повного управління камерою. Сказавши це, одне з трьох основних дерев майстерності дозволяє придбати навичку, яка дозволяє вам протидіяти вхідним атакам рипостом, а для того, щоб ефективно виконувати цей перехід лічильника, вам дійсно потрібно використовувати систему блокування. Під час гри на Dark труднощі, ви також хочете використовувати нову систему блокування, щоб ефективніше ухилятися від деяких потужніших ворогів.
Який би спосіб управління камерою ви не віддавали перевагу, можливість вибору того, що найкраще підходить вам у будь-який час, є лише хорошою справою.
Трохи більше дратує те, як Геральт має тенденцію бігати замість ходи, коли ви трохи підштовхуєте його вперед. Деякі райони всіяні пастками, які ви можете помітити пристрасними очима, або використовуючи чарівний медальйон для виділення важливих предметів, і нічого не страшніше, ніж намагатися повільно на дюйм достатньо близько, щоб роззброїти та зібрати таку пастку і в кінці бігти прямо в неї . Як додатковий бонус, кнопка для повторного озброєння цих пасток є такою ж, як кнопка для їх обеззброєння, що призводить до веселого акту випадкового спрацювання пастки, а потім випадково перезброївши її, як ви вже натискали кнопку відключення в очікуванні . Оскільки вам потрібно зняти пастку, перш ніж ви зможете зібрати її для подальшого використання, ви можете закінчити боротьбу з елементами управління, поки ви просто не перестанете дбати про збирання пасток. Зверху ці пастки відносно нікчемні і часто завдають лише невеликої кількості шкоди, тому ви можете легко просто пробігти їх прямо.
Як і в минулорічній версії для ПК, деякі об'єкти все ще можуть бути важкими або навіть неможливими для націлювання. Ці проблеми варіюються від наїзду на двері та необхідності зробити кілька кроків назад, просто щоб отримати підказку, яка дозволяє вам відкрити цю двері, до неможливості націлити ящики, що недоступні, які виділяються як контейнери для викрадення, якщо ви використовуєте ваш медальйон 'Відьмак', але його не можна розграбувати, як би ви не старалися.
Однак можливість перекинути камеру над загальним напрямком і затиснути кнопку A, щоб протягом декількох секунд розблокувати всі об'єкти, що знаходяться поблизу, неймовірно корисна. Мінус полягає в тому, що ви не можете грабувати окремі предмети, що може призвести до мікроконтролюючих головних болів, коли ви наближаєтесь до вантажопідйомності вашого інвентарю, і в кінцевому підсумку захоплюєте три зайві речі, які ви ніколи не хотіли забрати. Джеральт не може бігати і не котитися, коли він перевантажений, але все одно може ходити, що робить його можливим добре переносити бабло над вагою та просто проїхати до сусіднього продавця. Якщо ви знаходитесь в милях від найближчого постачальника, це не обов'язково лише для глибоко терплячих гравців. На щастя, особиста скринька Geralt від оновлення 1.3 дозволяє зберігати всі майстерні речі, які зазвичай займають більшу частину вашої межі ваги.
Консольні меню навколо
Різні сторінки для інвентаря, аркуша символів, журналу квестів та карти об’єднані в легкодоступне меню, щоб помістити контролер. З цих чотирьох меню інвентар - той, до якого ви будете отримувати доступ до більшості - часом може бути трохи незручним для навігації. Ви не можете просто натиснути одну з сімнадцяти категорій, що містяться у вашому інвентарі, що призводить до того, що для переміщення між ними можна натиснути багато бамперних натискань, але неможливість навести курсор миші на предмет, щоб побачити його специфіку, є більш хиткою.
Додаткові натискання кнопок, необхідні для огляду або порівняння предмета у вашому інвентарі, швидко стають другим характером, але покращення оснащення різними рунами, маслами та покращеннями обладунків реалізовано досить дивним чином. Існує два способи оновлення частини обладнання: виберіть аксесуар та застосуйте його до зброї чи броні, або виберіть зброю чи обладунок, а потім виберіть доповнення, щоб оновити його. В останньому випадку меню інвентаря не дає можливості побачити специфіку удосконалень; він відображатиме лише відсоток збільшеного обсягу збитку, який він надає, а також вагу та вартість продажу. Оскільки багато з цих удосконалень несуть дуже специфічні бонуси за статистику та пошкодження виводу для певних типів ворогів, а деякі вдосконалення не можуть бути «знятими» після їх застосування, це робить цей специфічний метод покращення обладнання досить марним.
З якоїсь незрозумілої причини також є роздільна секунда, але дуже помітний чорний екран між сторінками меню. Це змушує переходити від вашого інвентарю до журналу пошукових запитів трохи в дупі, оскільки це просто прості текстові та статичні зображення, які, напевно, не потребують великого завантаження. З часом ти починаєш помічати це все менше і менше, а потім періодично знову починаєш помічати це. Порівняйте, однак, версію для ПК, і ви помітите, що сторінка з інвентарем не вмикається миттєво у цій версії.
Меню дерева навичок, у якому представлені вузли навичок у чотирьох окремих галузях знань - основна підготовка, майстерність мечів, магія та алхімія - могло б скористатися невеликим перепроектуванням, щоб полегшити навігацію до вузлів, до яких потрібно отримати доступ переміщенням по діагоналі. Є два з цих вузлів на дереві мечів, які дуже важко дістатись, оскільки лише дуже специфічний рух по діагоналі дозволить вам виділити їх. Якщо ви не вибрали це дерево вмінь, ви ніколи не зіткнетесь із проблемами вибору.
Графіка
Великим питанням для візуальних фетишистів може бути: 'Як це виглядає в порівнянні з дивовижною версією ПК'? Маючи на увазі апаратне забезпечення Xbox 360, це виглядає фантастично. Двигун працює безперебійно, навіть під час інтенсивних бойових зустрічей із заклинаннями, в яких бере участь багато персонажів, а землі Темерії та Едірн виглядають красиво та атмосферно з вражаючою ефективністю.
Однак зверніть занадто пильну увагу, і відмінності з графічним майстерністю, відображеним у вищих налаштуваннях версії для ПК, безумовно, помітні. Це не повинно стати несподіванкою, оскільки технічні характеристики 360 ніколи не дозволять грі запускатись у роздільній здатності 1920x1200 із увімкнутими дзвіночками (за винятком налаштувань Ubersampling), а також тим, що вона потребує ретельної уваги на близькій відстані, щоб помітити відмінності гідні похвали. Звичайно, ви можете забути про розмитість руху та майстер глибинної різкості в грі, але грати будь-яку версію в нормальному діапазоні від вашого дисплея, і лише деякі трохи нижчі текстури роздільної здатності зрадять обладнання, на якому він працює.
Навчені очі можуть також помітити тонкі відмінності в освітленні та тіні, особливо якщо раніше вони провели 25 годин з версією ПК, але навіть цим буде важко розрізнити графіку між двома платформами, коли Geralt бігає вдень в умовах ясне і сонячне небо. Під час гри в процесі гри та діалогу, RED Engine справді світить і перевершує такі двигуни, як Unreal Engine 3 та CryEngine 3. Зрозуміло, що CD Projekt RED намагався зробити Відьмак 2 виглядають так добре, як вони могли на консолі, і вони це зробили чудово, не даючи страждати частоті кадрів.
Встановлення двох дисків (є лише одна заміна диска на всьому етапі проходження) настійно рекомендується, і можна навіть зайти так далеко, щоб сказати, що це абсолютно необхідно. Це не тільки зменшує час завантаження - що дуже керується навіть при відтворенні з диска - але і кількість завантажених текстур в грі надзвичайно жахлива, коли не встановлюється Відьмак 2 . Після встановлення все ще виникає випадкове та помітне завантаження текстур для персонажних моделей, але грати на дисках - це як мати дежаву першої Масовий ефект підхід до тексту тексту спливаючого вікна. Якщо не встановити його на жорсткий диск, це навіть впливає на швидкість пропуску розмови, тому, якщо ви є тим, хто вважає за краще читати субтитри, а не слухати діалог, ви змушені будете чекати секунди за раз на кожну послідовність діалогу, оскільки текстури для персонажних моделей повільно завантажуються.
Для тих, хто любить дивитися сиськи з відеоіграми, будьте впевнені; текстури грудей і сосків мають якісну роздільну здатність на Xbox 360. І це дійсно все, що я маю про це сказати.
Запитання та відповіді на інтерв’ю ado.net для досвідчених
Глюки і помилки
Як і оригінал Відьмак 2 , глюк або помилка з'являться тут і там, але нічого, що зустрічається у версії Xbox 360, не зламало гру або зовсім перешкоджало прогресуванню. У гіршому випадку, ці випадки є м'яко дратівливими або очевидними.
Наприклад, один квест у главі 1 може змусити вас доставити деяку пошту до королівської скриньки двічі, але якщо ви вже використовували цю поштову скриньку, це вже не те, з чим ви можете взаємодіяти. У сусідньому місці є ще одна поштова скринька, яка може стати доступною лише ще раз, залежно від вашого вибору та прогресу через розділ. Це вимагає від гравця дуже багато, коли він включає в себе квест, що охоплює всі три глави гри, нарешті, що призводить до доступу до однієї з найкращих озброєнь, які ви можете скласти. Кілька разів протягом гри маркер квестів просто дає вам неправильне місце для початку наступного сегменту квесту, але наполегливість та перегляд місця після завершення кількох інших квестів повинні дозволяти вам прогресувати незалежно.
Іноді ворог більше не отримає шкоди, коли ти штовхнеш його та кут у стіну. В інший час ворог просто стоїть на місці, нерухомий і непереможний. Одного разу я помер, намагаючись врятувати селянина від монстрів, і через те, що селянський NPC вбив останнього ворога, щоб перейти до наступної фази, я закінчився зближенням селянської стопи, що йде прямо через мертве тіло Геральта. Це також призвело до невдач гри та не в змозі зареєструвати натискання кнопок для продовження після смерті, що призвело до примусового переміщення назад на панель приладів.
Ці питання мало і далеко між собою в грі, яка може зайняти вам більше 25 годин, щоб завершити один раз, і часто пропонують комедійну цінність, щоб протистояти будь-яким бурчанням. Якщо ви зберігаєте CD Projekt RED історію ПК Відьмак Заголовок на увазі, це не диво, що Enhanced Edition настільки ж без помилок.
Моє королівство за спеціальною кнопкою швидкого збереження!
На жаль, такого немає. Відьмак 2 лише автоматично зберігається на певних ключових подіях і спрацьовує прогресування квесту, часто таким чином, що дуже важко передбачити, коли це буде зроблено, і він має багато відкритих областей, щоб їх пройти в пошуках завершення квесту. Досить сказати, що те, що гравці ПК вже навчилися важким шляхом, стало більше клопоту на консолі. Неминуче ви забудете врятувати, захопившись квестом, і виявите, що виконуєте кілька квестових вимог на шляху до більшого відкриття історії, і помрете при нещасній зустрічі. Тоді ви дізнаєтесь, що останнє збереження було 30 хвилин тому.
На відміну від CD Projekt RED, більшість місць за межами міст та фортець безперешкодно та прогресивно завантажуються на Xbox 360 так, як вони були на ПК, тобто автоматичне збереження при зміні місцеположення не було б дуже вдалим рішенням проблеми. Проте, ще кілька пристосувань для пропусків уздовж основних маршрутів відкритого середовища або всередині деяких більш лінійних і обмежених областей Sidequest було б дуже бажано.
Крім того, відображення функції швидкого збереження до кнопки 'Назад' - яка забезпечує доступ до вашого інвентарю, карти, аркуша символів та журналу - було б ще кращим рішенням. Ви ніколи не використовуєте кнопку 'Пуск' для нічого, крім збереження та завантаження, і ви робите лише це що оскільки немає функції швидкого збереження. Кожен варіант меню під кнопками 'Назад' та 'Пуск' можна було легко відсортувати в одній системі меню під однією кнопкою, подібно до того, як інші RPG консолі, як Масовий ефект 2 і 3 підійшли до їхніх меню, зробивши пропуск, який набагато яскравіше зазнав 2012 року.
Звичайно, ви також можете спробувати не бути дурнем і просто пам’ятати регулярно економити. Пам’ятайте лише про те, що є лише 12 слотів для збереження, що ледве вистачить для того, щоб заощадити перед кожним важливим рішенням, яке може вплинути на те, як історія прогресує згодом.
Справжні вдосконалення розширеного видання
Справа в тому, що хоча є деякі незначні проблеми, які безпомилково існують, і ви заслуговуєте на те, щоб про них знати, вони не роблять Відьмак 2 на Xbox 360 будь-яка менш весела гра.
Справжня сила Покращеного видання полягає не в змістових доповненнях, а в тонких змінах, щоб змусити Геральта відчувати себе менш недомовленим на початку гри. Спочатку ворожі зіткнення суворо карали до того моменту, коли відчувалось, що ти потрапляєш до 'звичайної відьми' версії Геральта через 10 годин і більше. Вороги все ще можуть покарати вас, якщо ви не обережні, особливо при групових зустрічах, але випадки несправедливої смерті за звичайних труднощів набагато рідше, ніж раніше, і прогресування характеру відчуває себе кращим темпом.
В основі бойової механіки не так багато змінилося. Заклинання щита Quen, який захищає вас від удару, як і раніше неоціненний, і під час жорстких зустрічей ви все одно будете бігати по колах навколо ворогів, щоб повільно відновити здоров’я та Vigor - одиниці мани - з подальшим киданням Quen знову. Розмірковуючи пропускати години в день, варити зілля або пити зілля, Геральт більше не проходить анімацію, щоб сісти, і він також не проходить анімацію, коли п'є зілля. Це прискорює справи та заохочує менш терплячих гравців частіше використовувати цю опцію, хоча завжди виглядало якось круто бачити, як він сідає та ковтає токсичні зілля, як солдат.
Додавання нових заздалегідь викладених котлет також допомагає дати вам загальне уявлення про те, що, до біса, відбувається у світі Відьмак 2 . Описані давнім другом Геральта Кульбаба досить невміло весело і комедійно, ці додані сцени між главами допомагають вам підключитися до світу, про який ви повинні дбати. Це раніше було дещо важко, оскільки нейтральна роль Геральта як відьмака відрізняється від вашого типового героя RPG, і в центрі уваги завжди була особиста історія Геральта, а не заплутані схеми та політика світу, який він проживає.
Білий Вовк переглянувся
Гра в ньому вдруге і вибір іншого шляху веде до абсолютно нового налаштування і цілого дня, який варто шукати у другій главі. Робити саме це також показало мені, скільки я пропустив у своїй першій програмі рік тому. Якщо ви граєте через нього лише один раз, ви просто робите собі послугу. Не тільки легко пропустити багато сюжетних експозицій незалежно від шляху, який ви вибрали на півдорозі гри, але два шляхи доповнюють один одного, щоб розповісти одну цілеспрямовану та повну історію. У цьому процесі це призводить до набагато вищого рівня залучення до світу Росії Відьмак 2 , а важливі символи, які зазвичай з’являються непрозорими в одному ігровому майданчику, можуть виявити шари глибини в іншому прогляді.
Відьмак 2 була однією з найбільш захоплюючих RPG останніх років, яка мала ту саму виразну якість, яка триває вас грати годинами без перерв, і це залишається назвою якості на Xbox 360. Поміркуймо: якщо у вас є звір на ПК і ви як у західних RPG, шанси на те, що ви вже його грали. Якщо ви перебуваєте в інвалідності на ПК, ця довгоочікувана версія консолі подарує вам оновлене та трохи розширене видання, яке досить схоже на свого брата на ПК, щоб бути майже однаковим близнюком. Цінителі можуть помітити, що версія 360 є трохи більш незграбною і менш привабливою для близнюків, але врешті-решт вони поділяють схожу здатність до бадассері, і ось що важливо.
Це все ще не є досконалий версія Відьмак 2 а іноді це вимагає трохи терпіння. Однак, коли виникає якась невелика проблема, ви не можете не дивитися на це як на батька, чию дитину щойно спіймали рукою в банку з печивом; в той же час неапологічно пустотливий і неможливо розлютитися. Кожного разу, коли він робить щось не так, він є другорядним за своєю суттю і легко прощається в умовах надзвичайної якості.
Найбільший злочинний компакт-диск Projekt RED, який випускається, випускаючи вдосконалене видання для Xbox 360, це те, що це означає, що ми маємо набагато довше чекати наступного мультиплатформенного розділу історії Геральта - тієї, яка не може прийти досить швидко як для власників ПК, так і для консолей.