review continue 9876543210
Гра завершена
Я поняття не маю, як точно описати Продовжувати? 9876543210 тому я просто скопіюйте та вставте цю цитату від розробника сюди:
10 найкращих шпигунських програм для android
' Продовжувати? є для типу людини, яка цінує дивну, поетичну гру слів, інтерпретацію абстрактного та екзистенціальну філософію ... Продовжувати? мається на увазі грати, коли людина тиха і самотня і сидить у ліжку пізно вночі за келихом вина чи якогось бур’яну, дивиться в стелю, думаючи про своє життя. '
Так.
Продовжувати? 9876543210 (Linux, Mac, PC (рецензується))
Розробник: Джейсон Ода
Видавець: Джейсон Ода
MSRP: 9,99 дол
Дата виходу: 3 січня 2014 року
Продовжувати? 9876543210 (наскільки велике це ім'я) - це символ відеоігри на межі видалення. Він помер, і, таким чином, код більше йому не потрібен. Однак він не зовсім готовий просто… піти назавжди. Так само, як багато хто з нас побоюються покинути цю Землю, цей 'ПЛАЙЕРСПРИТ' не хоче виходити без бою.
Механіка гри спочатку здається заплутаною, але після деякого досвіду все стає досить зрозумілим. Гра розбита на шість різних рівнів у рандомізованому порядку. Основна складова кожного рівня - це говорити з усіма, і я маю на увазі всі . Багато NPC мають або цінну інформацію, або відкривають одну з багатьох дверей навколо рівня. Перебуваючи всередині дверей, може бути пароль, який слід сказати, святиня, якій слід присвятити предмет, пастку чи інший NPC, який допоможе вам у вашій подорожі.
Відповівши на пароль або подарувавши правильний предмет святині, ПЛАЙЕРСПРИТЬ нагороджує молитвою або блискавкою, яку ви можете вибрати. Блискавка заклинить деяких, ну блискавка на виходи рівня, які заблоковані. Блискавка б’є випадковим чином і навіть може вражати ділянки, які більше не блокуються. Молитва спорудить притулок, який потрібен для того, щоб продовжувати прогресувати протягом усієї гри.
Кожен рівень нарізати шматочками. Це можуть бути 2 двохвилинні шматки або 4 сорока п’яти секунди. Оскільки PLAYERSPRITE проходить навколо рівня, час продовжує трикати, тикати, тикати. До останнього відрізку, коли таймер досягне нуля, починається битва (докладніше про тих, що пізніше). Обов’язково спрайт втече через один із виходів, відкритий збиранням Блискавки, до того, як час вийде. Після кожні два рівні, PLAYERSPRITE переходить на рівень, де всі укриття були зведені, щоб захиститися від бурі, яка є програмою для прибирання сміття, яка видалить все, що може. Якщо укриттів достатньо, гра прогресує.
'Битви' - це бойові секції, які також можуть відкривати двері на рівні або викликати удари блискавки. Вони також жахливі. Механіка руху та атаки гри - це просто погано. Є клавіші руху та атаки, а іноді і стрибок. Стрибки йдуть небо високе , рух відчуває себе повільним, а атакуюча - через відсутність кращого слова, примхлива. Бійки мають різні арени та цілі, включаючи рівень бічного прокручування вбивств ворогів, карта підземелля про вбивство ворогів, великий плоский відкритий простір про вбивство ворогів та карта, схожа на космічного окупанта. Про вбивство ворогів.
Якщо PLAYERSPRITE втрачає занадто багато HP (знову вмирає?), Все не втрачається. Для виживання можна витратити FOO (валюту), автомобільну частину (придбану через різні NPC ціною FOO) або деякі притулки. Однак витрата притулків, безумовно, ускладнить гру в довгостроковій перспективі через відсутність прогресу. Вся ця інформація є типу пояснено в текстовому посібнику пропозицією гри, але навіть після її читання я лише зрозумів як все працювало після отримання деякого досвіду під моїм поясом.
Навіть пересування рівнів може бути розчаровуючим досвідом завдяки елементам управління. Через деякий час вороги будуть нереститися на рівні і їх потрібно атакувати чи ухилятися. Однак атака відбувається в напрямку, з яким стикається PLAYERSPRITE, і оскільки на клавіатурі є лише чотири кнопки спрямованості, Щасти атакуючи по діагоналі. Це просто ... так незручно атакувати. Ще одне питання виникає при русі вниз по висоті, оскільки в грі є трохи плавучості. Спускаючись по пандусу, протягом невеликого періоду часу спрацьовує спрайт, що потім дозволяє їм відлетіти від країв і дуже гострого кута, а не крутого, як правило, із силою тяжіння. Це змусило мене злетіти в райони, в яких я не хотів бути, і навіть змусив мене провалити рівень.
Інша невдача у мене виникла через помилку, що зупиняє гру. Під час однієї з «битв» я був дуже близький до втрати свого здоров’я, коли намагався виконувати маневри більш ретельно, ніж дозволяють керування грою, але перш ніж це могло статися, мені вдається завдати остаточного удару по супротивнику . Тим самим і ворог, і ПЛАЙЕРСПРИТ повністю зникли, не залишивши нічого, окрім колекціонування. Ні ворога, ні спрайт для управління. У грі сказано, що в мене ще одне здоров’я, але мене вже не було. Я також не міг отримати доступ до меню паузи, щоб вийти з гри, але змусив її створити клавішу Alt та повернутися.
Продовжувати? 9876543210 це все про мандрівку, хоча. Подорож про смерть, розгубленість та друзів. Це подорож, яка для багатьох може означати багато, а для інших може повністю прийти в непридатність. Нічого не є дуже очевидним під час гри, що є хорошою справою, оскільки це змушує гравця відступити назад і насправді думати про те, що сталося Що повторилося? Які були теми? Чи є повідомлення? Якщо так, то що це було? Є над чим подумати після гри Продовжувати? 9876543210 і це дуже гарна річ. Дуже гарна річ у купі дуже поганих речей.
перетворити ascii на int c ++
Візуальні картини, безумовно, відчувають себе дуже 'відеоіграми', враховуючи суворий стиль мистецтва квадратних пікселів, наданий усьому. Кольори трохи зів’яли, що досить добре поєднується з темою і допомагає передати відчуття 'дивного чистилища'. Музика також точкова, за винятком однієї композиції на ранніх стадіях, яка не працює ідеально. Однак шрифт - справа для читання і може бути напругою для очей.
Продовжувати? 9876543210 справді відчуває себе як особистий та емоційний досвід: хтось чужі особистий та емоційний досвід. Мене це не з'єднало так, як це, здавалося б, передбачалося. Хороші «досвідні» ігри або мають надзвичайно прості елементи керування, так що гравцеві ніколи не доводиться думати про них, або елементи керування та механіки вписуються безпосередньо в центральні теми гри. Продовжувати? 9876543210 не робить жодного.
Це запропонувало кілька питань, що провокують думку, щодо смертності, але я був надто зайнятий тим, що засмучувався у контрольних органах, щоб будь-який з них подумати під час гри.