lets go swimming top 10 underwater levels
( Насолоджуєтесь своїм вихідним днем пам’яті, американські Dtoiders? Думаєте про те, щоб зайнятися плаванням? Якщо ні, то, можливо, ця десятка найкращих підводних рівнів приверне вас до того, що потопає настрій. Хочете побачити власне письмо на першій сторінці? Напишіть щось дивовижне і помістіть це у C Blogs. - Кауза )
Недавня публікація в блозі про ненависть когось до рівня води в іграх змусила мене думати про власні почуття щодо рівня води. Підводні секції ігор, як правило, є моєю улюбленою частиною гри, тому я іноді дивуюсь, коли спостерігаю таку ворожнечу до тих рівнів, коли тема обговорюється в Інтернеті. Можливо, я трохи упереджений, тому що в мене досить інтенсивний інтерес до океанів, підводних істот і навколишнього середовища, але я все-таки знаходжу багато підводних рівнів, щоб було цікаво грати і не просто цікаво дивитися.
Я можу якось зрозуміти, звідки походить деяка ненависть до рівня води. Іноді рівень води просто не має великого сенсу, враховуючи контекст гри. Сонічний Їжак - хороший приклад; у грі йдеться про швидкість, тому уповільнення Sonic вниз з рівнем води здається контрпродуктивним до точки гри. Однак, головним винуватцем розмноження ненависті до рівня води є, звичайно, Храм води в Росії Окарина часу . Хоча я не проти грати на самому рівні, це може бути дуже нудно, оскільки ваш рух сповільнений, храм складний, всі кімнати виглядають досить однаково, тому легко загубитися, і вам доведеться постійно облаштовувати та облаштовувати праску чоботи, переходячи на екран меню кожен раз, щоб зробити це. Мені не подобається Водний храм більше, ніж хто-небудь інший, але тільки тому, що його подають у всіх інших рівнях води у відеоіграх такий поганий реп.
Тому я хотів би скористатися цією можливістю, щоб висловити свою любов до підводного рівня та порахувати деякі мої улюблені підводні рівні у відеоіграх. Можливо, це відновить деяку віру най-кажуть, які постійно ненавидять мої улюблені рівні. Почнемо?
10. Легенда про Зельду: Маска майори - Храм Великої бухти
Я думав, що розпочну цей список, переглянувши інший рівень із ' Зельда серія, яка, на мою думку, зробила все правильно. Вийшов приблизно через два роки після Окарина часу , команда Zelda, очевидно, навчилася на своїх помилках після дебале у Водному храмі.
Цього разу, замість того, щоб Лінк ніяково ходив під водою у залізних чоботях, з мечем і щитом у руці, вони придумали геніальну ідею, що дозволить Лінку перетворитися на істоту, більш придатну для пересування в підводному середовищі. Як Зора, підводний рух Link робиться неймовірно легше і швидше. Він може кинутися по воді і вистрибувати на великій швидкості, як дельфін. Більше не млявої ходьби через морське дно. Він також більше нереально оснащений мечем і щитом під водою, оскільки форма Зора оснащена власними засобами нападу плавниками та енергетичним щитом. Трансформація також стає набагато менш виснажливою, оскільки ви можете оснастити маску кнопкою С, а не відкривати меню.
Храм Великої бухти - це все ще дуже складний і важкий рівень, і я часто все-таки гублюся, але принаймні рух вже не є проблемою. Ще одним плюсом храму є гігантський бос, Дьорг. У мене захоплення величезними водними звірами, тому я виявив, що Дьорг є і жахливим, і справді приголомшливим. Сутінки Принцеса Мабуть, виграє моє улюблене масивне водне створіння, Морфель, але я не дуже піклувався про інший рівень - або про іншу гру з цього питання.
як викликати метод, використовуючи масив об'єктів в Java
9. Мега-людина Легенди 2 - Руїни Ніно
Я вагався, включивши цей рівень у список, оскільки це, можливо, суперечить початковій точці, яку я намагався зробити, але це був один із перших рівнів, який прийшов до тями, коли думав, який підводний рівень я найбільше любив. Розробники допустили трагічну помилку, що значно перешкоджала рухам Мега-Мана під водою; він ходить і ДУЖЕ ДАЄТЕ повільно.
На щастя, вони начебто компенсують це, даючи йому можливість стрибати дуже високо і проходити дуже великі відстані під час стрибків, а також надаючи йому гідроструми, які так чи інакше збільшують вашу швидкість руху. Ви також можете осушити руїни або затопити їх знову, щоб не витрачати весь час під водою. Основна причина, яку я так люблю в цьому місці, - це через дизайн рівня. Структура абсолютно красива і дуже велика, що дає вам багато для вивчення.
Моя улюблена зона у всій серії також буває в руїнах Ніно: величезна підводна кімната з мантовим схожим Reaverbot, по якому можна їздити поверх. Спочатку кімната здається жахливою, оскільки дуже темно і є величезний Reaverbot, який може бути, а може і не бути ворожим, але, коли ви трохи досліджуєте місце, він стає досить красивим і загадковим. Я теж люблю музику в цьому місці, і ти отримуєш битися з моїм улюбленим персонажем, Клаймуром.
8. Мати 3 - Підземелля на морському дні
Цей рівень дуже дивний і абсолютно нереальний, але тоді так само і в решті Мати серія. Я не дуже розумію, чому вони змушують персонажів ходити по морському дню, а не дарувати їм анімацію для плавання, але що б там не було. Цей рівень - прекрасний і барвистий пейзаж, наповнений коралами, і містить в собі дуже жартівливих ворогів, таких як панк-видовище, B-52s-люблячий рок-омарів та Fish Roe Man, який, ну, людина, зроблена з риби козуля.
Цей рівень містить також найоригінальніший метод поповнення кисню, ніж будь-яка інша гра, в яку я грав. Якщо ваша вечірка коли-небудь стоїть на межі утоплення, все, що вам потрібно зробити, - це розібратися з найближчим приклеєним до губ мерманом, який може бути, а може і не бути автоматом і який поповнить вам легені. Я до сих пір не впевнений, чи варто мені вважати це веселим чи дуже моторошним, оскільки мермен цілує всіх у вашій партії, включаючи чоловіка, жінку, маленького хлопчика та собаку. Я думаю, якщо вони справді є машинами, то, можливо, це нормально.
7. Супер Метроїд - Марідія
Це чужорідне підводне середовище є досить моторошним. Я думаю, що це можуть бути подібні безодні Земного океану. Темне і наповнене невідомими водними істотами. Музика лише підсилює моторошність. На щастя, перешкодженню підводного руху Самуса можна полегшити, обладнавши Гравітаційний костюм, який дозволяє їй рухатися навколо води як звичайне, і вам не доведеться турбуватися про дихальний метр, оскільки вона знаходиться в космічному костюмі.
Тут боротьба за боса з Draygon безумовно вперше застала мене охороняти. Я не сподівався на боротьбу з величезним, огидним чужим чудовиськом. Я очікував щось більш змієподібне, або щось із щупальцями чи плавниками. Ось чому я б уникнув океанської безодні за будь-яку ціну, ніколи не знаєш, що там може бути!
6. Могильник рейдер II - 40 Fathoms
Для мене оригінал Могильник рейдер Ігри полягали в тому, щоб здивувати гравця і викликати паніку, що з усіма моторошними муміями-зомбі, гігантськими павуками в темних кімнатах і T-Rexes мчаться на вас з нізвідки і їдять обличчя. Однак найстрашнішим для мене середовищем часто були частини гри, де Ларі довелося піти під воду. Під час плавання Лара є абсолютно вразливою, тому що більше не може використовувати будь-яку зі своєї зброї (крім гарпунної гармати, введеної у другій грі, але це не дуже надійно).
Це насправді не було проблемою для мене протягом першої половини оригіналу Могильник рейдер , тому що ніколи у воді не було ворогів приблизно до півдороги гри. Раптом ти потрапляєш у каналізацію і стикаєшся з великим розлюченим алігатором, і ти практично лаєш себе, бо ти не можеш його стріляти чи напасти будь-яким чином, навіть коли він гризе твій торс! Єдине, що ти можеш зробити, це плавати за своє життя, поки ти не знайдеш місця, щоб витягнути себе з води, а потім вистрілити сволота із суходолу. З цього моменту вода в Могильник рейдер серіал мене налякав.
Однак найбільший панічний рівень підводного рівня повинен бути 40 Fathoms з Могильник рейдер II . Ви починаєте забиватися рівнем посеред величезної підводної печери після того, як підводний човен, на якому ви їхали, катається, коли величезні акули плавають навколо, просто чекаючи, щоб затопити зуби у вас. Ви повинні швидко знайти місце для викиду кисню, уникаючи акул, на які ви не можете напасти, якщо вам не вдалося знайти гарпун з достатньою боєприпасами на більш ранньому рівні. Це, безумовно, страхітливий досвід, саме тому я його так люблю.
5. Супер Маріо 64 - Скажіть, скажіть доки
Підводний Маріо рівень у 3D? Відмінно! Цей рівень безумовно забезпечує. Як з поганою механікою плавання, красивою музикою та цікавими викликами, як це може піти не так? Тут є безліч цікавих водних тварин, які роблять рівень ще більш приголомшливим, включаючи манту, акули, школи риб та гігантського вугра. Все, чого не вистачає, - це Bloopers, я трохи розчарувався у відсутності Bloopers. Крім того, я виявив, що вимірювач дихання трохи дратує, і я не дуже розумію, чому збір монет поповнить ваші легені. Але ці ніт-кирки вбік, Dire Dire Docks забезпечують чудовий досвід підводних ігор!
4. Країна ослінконг - коралові каперси
Підводний рівень у Країна ослінконг серіали завжди були феноменальними, і сама перша не є винятком. Вони зробили все правильно на цих рівнях. Механіка плавання ідеально гладка, швидка і проста, немає дихального метра, пейзаж прекрасний, музика ще красивіша, вороги різноманітні і цікаві, і ти отримуєш кататися на рибі-меч! Давай, хто тут не любить кататися на цій рибі-меч?
Я ніколи не бив Повертається країна Donkey Kong , але я десь прочитав, що вони не включали жодних підводних етапів у відродження, що мене дуже сумує. Підводні етапи були руками вниз моєї улюбленої частини Країна ослінконг серія!
3. Тінь Колоса - Сьомий Колос
Акваторії с Тінь Колоса абсолютно захоплюють дух. Троє Колоссі воюють у різних озерних середовищах, але я вибрав саме цю, оскільки більшість битви проводиться у воді. Хоча ви насправді не проводите багато часу повністю зануреним, як і у всіх інших іграх у цьому списку, вам доведеться змінити свою стратегію, щоб боротися з водянистим середовищем. Вандер - це пристойний плавець, навіть з мечем або луком в руці, тому плавання насправді не є стомлюючим завданням і справляється досить реалістично.
Встановлення цього бою справді робить весь досвід досить епічним. Ви плаваєте серед розбитих, замулених руїн цивілізації, в озері невизначеної глибини, а під вами плаває жахливий, схожий на вугор Колосс, погрожуючи напасти на вас електрифікованими придатками, а потім тягне вас до водяних глибин, як ви намагайтеся чіплятися за спину. Я б не наважився ступити у цю воду, якби я опинився в такій ситуації, але Вандер смілив жахливі обставини зняти масивний підводний Колос, щоб врятувати коханого. Це справді ефектна сцена.
2. Супер Маріо Броуз - Світ 2-2
Ааа ... мій перший досвід із підводним рівнем. Цей рівень залишив на мене досить враження, будучи першим, а також залишив досить враження підводних рівнів протягом усієї серії серіалу «Маріо» та взагалі у відеоіграх. Нарешті я міг досліджувати підводне середовище прямо з самого будинку, чого я тоді не мав змоги зробити у реальному житті, окрім читання книг. Були і риби, і корали, і кальмари, і речі, і я просто хотів, щоб рівень тривав вічно (я здогадуюсь, якби я знайшов Світ -1, я був би в небі!).
Більшість бічних скролетів Nintendo використовують подібний формат для підводного рівня, в тому числі Маріо , Кірбі і Donkey Kong ігри. У вас немає дихального метра, і плавання - відносно легке завдання, як тільки ви його повісите. Він здебільшого передбачає уникнення ворогів та перешкод та доведення до кінця етапу. Це, мабуть, рівень, про який відразу подумають більшість людей, коли їх запитують про підводний рівень, а пісня теми, ймовірно, також одразу ж вискакує їм у голову!
1. Мега Людина 2 - Сцена Чоловічої міхура
Кінцевий підводний рівень! Інші майстри роботів із серії Mega Man слідкували за цим прикладом, включаючи зануреного чоловіка, сплеску жінку, запуск восьминога та багато іншого, але підводний етап Bubble Man був першим і став прикладом для всіх інших. На сцені містилася цікава суміш водних ворогів, серед яких роботизовані краби-відлюдники, креветки, медузи, жаби та гігантські рибки. Цей рівень був чудовим, тому що у вас не було дихального метра і ваші рухи не були порушені, а навпаки, посилювалися, дозволяючи стрибати у воду набагато вище, ніж зазвичай.
Ця підвищена здатність до стрибків може призвести до інших проблем, оскільки стеля та стіни рівня часто були облицьовані шипами, які могли б вбити вас миттєво, якщо ваш стрибок був більш потужним, ніж ви планували, але саме тут виникають труднощі рівня. Без важкого етапу Людина міхура не мала б місця в серіалі Мега Людина. Bubble Man використовував підводний характер своєї сцени на свою користь і дав нам один з найкращих прикладів підводного рівня у відеоіграх.
Бігун-Ups (вид):
Я розглядав можливість додавання будь-якого Екко Дельфін або Нескінченний океан до цього списку, але це було б менш конкретного рівня і більше гри, складеної повністю з підводного рівня. Я думав, що вони принаймні заслуговують на згадку. Потрібно сказати, що я абсолютно люблю ці ігри до смерті. Я відчуваю, що вони були створені спеціально для таких людей, як я, які просто не можуть отримати достатньо цих прекрасних та загадкових підводних середовищ! Океан? І це нескінченно ?! Чудово!
Чи були якісь чудові підводні рівні, які я пропустив? Які ваші улюблені? Або ви абсолютно зневажаєте підводний рівень, як і багато інших?