pokemons art director talks howmemorabledesigns trumpcoolones
В якості прикладу наводяться веснянки Ошавотта
запитання та відповіді на інтерв’ю для бізнес-аналітика
Кен Сугіморі є легендарним на даний момент. Він працював над серією «Покемон» художнім керівником з першого покоління, і він знає річ чи дві про те, що робить деякі з їхніх кишенькових дизайнів монстрами позачасовими. Його формула виграшу згідно з інтерв'ю у книзі інформації про основні параметри Pokemon Ultra Sun & Ultra Moon? «Забирати від занадто крутих конструкцій».
Коли його запитують, щоб пояснити себе, Сугіморі уточнює, що 'Техніку, яку я часто використовую, коли закінчую конструкції для Покемона, - це' зберегти рівновагу '. Я можу спробувати додати щось непрохолодне в Покемон, який занадто круто, або я можу додати щось надто серйозне Покемону. Я говорив про створення дружніх дизайнів, але те, що я насправді роблю, - це взяти щось круте і зробити його менш крутим ».
Здобуваючи ще більш детальну форму, він зазначає, що, хоча Luxray є прикладом «крутого Pokemon», він утримався від того, щоб зробити його очі гострішими і голову меншими, щоб надати йому більш запам'ятовується дизайн. Він також продовжує пояснювати, що Ошавот, мабуть, прохолодніше, без його підпису, три веснянки під кожною щокою, але оскільки люди їх пам’ятають, вони залишилися.
найкраще безкоштовне видалення шкідливого програмного забезпечення для Windows 7
Я точно знаю, що він має на увазі, і багато з цього стосується утримання широкої аудиторії Покемон . Якби все було занадто круто і різко, багато молодих дітей було б відхилено від цього (деякі дорослі в цьому питанні), тому потрібні деякі зміни. Перегляд також є прекрасним прикладом гри, яка врівноважує інь і ян естетики: вона має зле втілення боротьби зі смертю поряд із тупим хом'яком, який пілотує кулю-шкода.
Міхорі (Twitter через Силіконеру)