home is where hub world is
Хуба хабба
Платформери складають багато моїх найприємніших ігрових спогадів, починаючи від старих Super Mario Sunshine для новачків, як Шапка в часі і Легенди про Реймана . Мені подобається багато речей, таких як швидкість перебігу курсів перешкод та реагування на небезпеки та ворогів, які швидко проходять. Чорт забираю, нещодавно я подумав про те, наскільки сильно я хочу, щоб цей жанр тримався навколо (відповідь - 'багато'). Але якимось чином більшість спогадів платформерів завжди простежуються до однієї конкретної діяльності: возитися у світі центру, безцільно стрибаючи.
шлюз за замовчуванням недоступний виправлення Windows 10
Це дивно, адже я ніколи не купував ці ігри, очікуючи, щоб витратити такий час. І все-таки раз у раз я відчуваю вимушеність переглянути своїх улюблених платформерів ні з якою іншою метою, як відскакувати і натискати кнопки заради них, бо я пам’ятаю, що мені так сподобалось. І не секрет, що мене часто керують досягненням довільних цілей. Чому б я з усіх людей так любив нехтувати такими цілями?
Відверта відповідь - це означає, що управління просто так цікаво, а через проксі, решта цих ігор теж веселі.
Причиною, на якій я наголошую, світи хабів, є те, що типовий світ-центр - це головним чином транспортний засіб для доступу до інших рівнів. Іноді вони містять чудові секрети або необов’язкові виклики, які потрібно розкрити, але вони здебільшого є 'безпечним місцем' для гравців. Нічого не тисне на гравця, окрім власної цікавості, за бажанням. Отже, ця точка може застосовуватися і до не зовсім хаб-рівнів, таких як Супер Маріо Одіссея 's New Donk City, королівство, яке в основному є гігантською пісочницею, наповненою до крайок смакотами без жодної небезпеки (не рахуючи міні-рівнів).
Цей вид безпечного простору - ідеальна можливість практикувати здібності без обмежень. Така велика відкрита територія, яка може супроводжуватися різними екологічними трюками чи пікапами, запрошує гравців кататися, але їм подобається, навіть без найменшого шансу покарання. Тож зафіксовано, що саме так більшість гравців піднімають свої навички, готуючись до більш складних завдань, що їх чекають.
Але раз у раз подібні фальшивки призводять до несподіваного відкриття. Поки я пірнав на космічному кораблі Hat Kid, я дізнався, що вистрибування з занурення миттєво, коли ви потрапили на землю, дало їй прискорення швидкості з фантазійною іскрою. Коли я стрибнув і стукнув навколо Легенди про Реймана У Галереї Героїв я побачив, що Рейман буде ковзати, якщо ви затримаєте після запуску. Перший був практичним, тоді як останній був чисто косметичним, але обидва - це крихітні тонкощі в контролі, які якось залишили на мене сильне враження. Завдяки світам хабів, я не тільки відчував себе достатньо комфортно, щоб помітити ці тонкощі, і мені було запропоновано досліджувати їх більше.
І часто у моїх улюблених платформерів я знайшов би більше таких речей! Більше хитрощів, таких як Hat Kid, здатний потрійно вистрибнути з занурення у повітря, або Рейман, який має можливість пробивати землю, а не стукати по повітрю. Пошук нових способів іграшки з цими наборами переміщення був простим, але постійно приємним задоволенням. Моя цікавість була нагороджена тим, що я знайшов найдрібніші виправдання для комбінування матеріалів у моє дозвілля. У цей момент мене пристрастили до чистого акта ромбінгу від точки А до точки Б.
Звичайно, все це залежить від схеми управління, що має в першу чергу такі тонкощі. Але саме це я і отримую. Граючи у світі хаб платформера, змушує мене розтягнути його схему управління до своїх меж, а в свою чергу з’ясувати, наскільки це добре чи ні. Хороший хаб-світ робить чудову лабораторію для експериментів з контролями, навіть якщо в самому концентраторі не вистачає речовини. Справа в точці, Легенди про Реймана У хабі не вистачає захоплюючих екологічних шматочків таких рівнів, як повітряні протяги та розсувні ланцюги, але навіть голого мінімуму цього було достатньо, щоб переконати мене грати в основні рухи.
Якщо інструмент цікаво використовувати без будь-яких практичних цілей, це хороша іграшка. Якщо хороша іграшка може бути застосована для досягнення цілей із винагородою, вартою часу та зусиль, це також чудовий інструмент. Це тому, що акт використання цього інструменту - сама винагорода. Навіть якщо ви не користуєтесь таким інструментом належним чином або не досягаєте нічого цінного, його використання було достатньо привабливим, що все ще вважається добре витраченим часом. Ось яка чудова схема управління для чудового платформера. Хаби дають більше можливостей оцінювати схеми управління як іграшки, перш ніж приймати рішення щодо того, як вони є інструментами.
Буде перебільшенням сказати, що цього лише достатньо, щоб визначити якість платформерів. Але світ-хаб виступає наріжним каменем, з якого розгалужується кожна інша область гри. Я вважаю, що щось подібне можна сказати для того, як ви відчуваєте керування грою в такому наріжному камені щодо цих гілок. Якщо я можу розважитися грою, перш ніж я навіть повинен «спробувати» розваги, я думаю, що це справедлива критика, щоб сказати, що гра зробила щось чудове.
безкоштовне програмне забезпечення для управління версіями для Windows -
Принаймні, саме тому я вважаю, що я прагну до того, щоб витрачати стільки часу у світилах хабів. Чи я божевільний, що маю таку звичку? Я хотів би побачити, що ти думаєш! Ви робите це самі? Ви вважаєте за краще це робити на фактичних рівнях замість концентраторів? Яке значення для вас мають концентратори в платформерах?