review progress destiny 2
Так що змінилося?
Unix команди інтерв'ю запитання та відповіді pdf
Доля був дивним, заробляючим звіром.
Це, мабуть, одна з найбільших і найбільш поляризуючих ігор у останній пам’яті; негативна сторона монети вигравала голосово - і я опинився десь посередині. Я маю на увазі, що я знімав кожен рейд у грі, включаючи жорсткі режими та виклики, тиждень, коли вони були поза, тому я знаю Доля . Я знаю його недоліки, її успіхи, і найголовніше, що потрібно зробити, щоб вдосконалити та утримати гравців довгостроково.
Після гри трохи Доля 2 , Можу сказати, що деякі з цих аспектів були вирішені, а інші старі звички важче порушити.
найкращий безкоштовний очищувач для Windows 10
Доля 2 (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Bungie
Видавець: Activision
Дата виходу: 6 вересня 2017 року (консолі), 24 жовтня 2017 року (ПК)
MSRP: 59,99 дол
Як більшість людей знає історію про Девіда Хреста, була одна з найгірших частин оригіналу Доля , і хоча цього разу краще, це не є помітним досягненням.
Я дам це, хоча - це комічні рівні шинки, принаймні, це легко прослідкувати і зрідка вкорінювати вдруге. Перша розповідь часом була трохи жалюгідною і дурною, що вела нас по кролячій норі до остаточного протистояння, до якого ми не мали емоційного зв’язку. Тепер у нас очевидний великий поганий, настільки мілкий, як він може бути, у Домінуса Гоула, який в основному знищує ваш притулок і 'Мандрівник' (та велика куля в першій грі) одним махом.
Нічого не відчуває через відсутність кращого слова, настільки епічного, як і слід. Після тимчасової втрати вашої світлової сили (сили, яка підживлює всіх Опікунів, супергероїв Доля всесвіт), прагнення повернути його досить мляво і коротко. Бачити більше підтримуючої ролі (і спостерігати за тим, як вони діють у будь-якому емоційному стані, крім стоїчного), це приємно, але їм насправді не доводиться робити багато іншого, крім мопеду. 'Ферма', новий сільський вузол та ін до янця рицизної вежі, має свої принади (футбол!), Але відчуває себе як крок вниз (я вже не можу чекати, коли наступне соціальне простір вдарить у майбутньому розширенні ).
Якщо ви переживаєте про повторне крокування, не будьте, тому що ми збираємось цього разу в декількох нових місцях - Європейський фронт Землі, Титан (місяць Сатурна з котячими яскравими припливами, мій улюблений досі ), Нессу (планета з термоморфом Векса, яка за смаком дуже схожа на Чорний сад), та Іо (місяць Юпітера, у якого я ще не був). На відкритих майданчиках зараз відчувається більше вільного. Запуск в дію відчуває себе більш органічно, оскільки існує реальна функціональна карта, яка дозволяє планетам дихати трохи більше, ніж бути представленими у вигляді серії трубок.
Бангі також доклав більше зусиль для того, щоб ці простори насправді щось означали, з випадковими бітовими розрядами перемежовувалися на свіжому повітрі, а не на картках Grimoire. Швидкі подорожі, не постійно повертаючись на орбіту, - також досить туз, але рішення обмежити Воробйов рідкісними краплями - це голова-подряпина (зараз це не переломник угод, але дратує, що треба скрізь копитати).
що таке ключ безпеки мережі для бездротового зв'язку - -
І все-таки загальне Доля потік не змінився. Ви можете зайнятись історією, щоб розблокувати більше областей, а потім подрібнити один і той же вміст за допомогою Patrols, PVP або плей-листів (до яких належать страйки або підземелля). За винятком кількох інших нюансів (здебільшого на основі меню), насправді не багато чого змінилося насправді. Дреги виглядають трохи інакше, але вони все-таки дреги. Ходунки, з тією ж стратегією 'підмітати ногу, а потім вистрілити в серце', будуть знову босами публічних заходів. Бойовики страйку - це все ще кулясті м'ясні мішечки, які кидають на вас послідовно, в той час як грабує артилерію.
Таким чином, його слабкі сторони майже залишилися колишніми, але його сили дещо покращилися, і бойові дії залишаються такими ж майстерними, як завжди. Це просто добре робити що завгодно в Доля 2 , від стрільби з будь-якого даного пістолета до забиття та вручення удару в ближньому бою. Дизайн класу був змінений, і я думаю, на краще. Незважаючи на те, що титан Bubble Boy Titan, ймовірно, залишиться основним для цього класу, Warlock, безумовно, всілякі змішані тепер, коли сила самовідродження відпала і взяла на себе розширену роль як буфер партії, а Мисливці настільки ж динамічні, як коли-небудь з повною реалізацією концепцій, викладених на дереві Gunslinger у першій грі.
Доля 2 не обов'язково відчувати себе повним продовженням настільки ж, як поліпшене розширення, але це не погано, якщо ви просто хотіли більше Доля . Поки що я насолоджуюсь нею, незважаючи на її мілкості, часом, але майте на увазі, що залишається зрозуміти, наскільки грізною є кінцева гра. Це те, що я буду уважно придивлятись, коли я готуюсь до мого повного огляду, але лише після того, як я викладу (рівень 20) мій Warlock!
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)