wrestlequest prinosit specii ale namacue vikonanna
Дозволь тобі дещо сказати, Мейн Джин…

Повне розкриття для початку: причина, чому я не роблю офіційну оцінку Wrestlequest це тому, що я працював дистанційним фрілансером для розробника Mega Cat Studios. Це не було нічого гламурного, але я отримав можливість під час одного з найгірших моментів у своєму житті. COVID був у розпалі, і я втратив роботу. Це допомогло мені деякий час утримати крихту власної гідності. Невдовзі після цього я зник, але мені сподобався час, який я провів, співпрацюючи з ними.
Я не працював далі WrestleQuest, хоча. Найближче я підійшов, коли мене запитали, чи схоже, що хтось із учасників натовпу крутить середнім пальцем. Я навіть не пам’ятав про це, поки не помітив того самого члена натовпу.
У всякому разі, справжня причина, чому я граю WrestleQuest тому, що Macho Man Ренді Севідж займає помітне місце. Він був одним із найкращих артистів усіх часів, абсолютно захоплююче незалежно від того, опускав він лікті чи бив наповнені нітритом м’ясні палички. Іноді вам просто потрібно завантажити одне з його промо, щоб почуватися краще. на жаль, WrestleQuest не має тієї ж харизми мачо.

WrestleQuest ( ПК (Переглянуто), Xbox One , Xbox Series X|S , PS4 , PS5 , Перемикач )
Розробник: Mega Cat Studios
Видавець: Skybound Games
Випущено: 22 серпня 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Поки WrestleQuest це головним чином рольова гра в японському стилі реслінгу, вона має ще один недолік у тому, що все це передається через іграшки. Хоча все зберігається юридично окремо, ви, без сумніву, помітите кілька класичних іграшок, розкиданих по всьому тематичному світу.
програмне забезпечення для завантаження відео з
Однак найважливішою частиною теми іграшок є те, що вона дозволяє відірватися від справжньої історії боротьби. Це, безумовно, стосується припливів і відпливів галузі та натякає на такі речі, як хрестовий похід Вінса Макмехона-молодшого проти менших просувань у створенні WWF. Проте всі головні герої (здебільшого) оригінальні персонажі, і події гри не вимагають жодних знань боротьби, щоб знати, що відбувається.
Ви граєте за чергування партій, на яких змінюєтеся протягом історії. Macho Man не очолює жодного з них, але в одному з них грає мексиканський колега на ім'я Muchacho Man. Це працює. Історія про те, як головні герої йдуть різними шляхами, щоб піднятися у світі професійної боротьби, дуже приємна.
У той же час ви побачите таких великих персонажів, як Велетень Андре та Собака зі звалища. Це гідна данина професійному реслінгу, яка також дозволяє створити унікальну історію.

Чашка кави у великій кількості
Однак як гра, Wrestlequest це просто добре. Він використовує a Рольова гра 'Супер Маріо'. система, де ви можете покращити ефекти своїх атак і захисту за допомогою натискання кнопок у часі. Недоліком є те, що вони представлені більше як QTE, і деякі атаки абсолютно марні (або взагалі не працюють), якщо вам не вдасться виконати QTE. Спочатку це нормально, але повторювати ці послідовності кожного разу, коли ви хочете використати рух, стає справді втомливим.
безкоштовний онлайн-тест для ручного тестування - -
Ваші персонажі також вивчають забагато спеціальних атак. Один персонаж вивчає кілька різних версій однієї атаки, кожна з яких має різний елементарний ефект. Однак, якщо вороги слабкі проти певних елементів, я ніколи не знайшов гарного прикладу цього. Здебільшого я просто обертався між ними, намагаючись з’ясувати, чи вони слабкі проти вогню чи мікрохвильової печі.
Різниця між нападами часто була для мене загадкою. Які переваги мав кожен? Я ніколи не міг сказати. Для кожного іншого персонажа з десятків ходів, які вони вивчили, я часто обирав лише два чи три, які, здавалося, мали найкращий ефект.
Інша справа підземелля. Я ціную той факт, що немає випадкових зустрічей і мертвий ворог залишається похованим, але я відчуваю, що Рестлквест хитка складність змушує боротися з усім. Чи ні. Були розділи, де мені доводилося йти навшпиньки між зіткненнями, щоб зберегти свою групу, а в інших здавалося, що я був надзвичайно переможений. Я припускаю, що це сценарна природа боротьби.

Спеції такі приємні, брате
Я також відчуваю, як Wrestlequest не дуже добре заробляє на темі боротьби. Є користувацькі прогулянки, вимірювач ажіотажу, де ви збуджуєте натовп за бонуси, і спеціальні голи в деяких матчах, де вам потрібно перевершити суперника, щоб збільшити драматизм. Однак у менших битвах присутній лише хайпметр.
Думаю, було б вигідніше Рестлквест механіки, якби він більше зосереджувався на битвах з босами. Менше бойових дій зробило б QTE більш стерпними та вилучило б більше від теми та механіки, побудованої навколо неї. Навіть якби деякі боси повторювали, все одно було б більше схоже на боротьбу.
Насправді багато чого з його дизайну було б краще, якби він був меншим. Я вклав у це десятки годин Wrestlequest і досі не бачив кінця. Я не впевнений, що коли-небудь зроблю це. Це, безумовно, амбітна спроба відповідати часу виконання ігор, подібних до великих жанрів Final Fantasy VI , але це призвело до великої кількості роздуття, яке важко розібрати.

Тобі нудно!?
Таке відчуття, що багато часу було витрачено на створення великої гри, і недостатньо його було витрачено на те, що там було. Принаймні, його теми та візуальні ефекти допомагають йому виділитися серед надлишку JRPG від Kemco на цифрових ринках.
Щоб бути певним, Wrestlequest це непогана гра, але вона не зовсім схожа на головну подію, якою вона має бути. Тут змішано багато чудових ідей, але вони нагромаджені непотрібним роздуттям. Заразливій любові до предмета не вдається приховати всі недоліки. У ньому є родзинка, але не виконання.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)