larian studiosnext game is codenamed project gustav
для підвищення безпеки внутрішньої мережі вашої компанії
Минуле, сьогодення та майбутнє студії за Divinity
Вболівальники RPG голодні до наступної гри від Larian Studios. Хоча ще не було офіційних оголошень, ви, напевно, можете уявити види проектів, які стоять за розробниками Божественність серіал хотів би попрацювати. Під час повнометражного документального фільму Gameumentary, що висвітлює походження студії та її недавній підйом с Божественність: Первісний гріх II , Ларіан легенько дражнив те, що виходить.
«Як ми вже закінчували DOS2 , ми фактично за місяць до того, як ми сиділи в готельному номері на вихідні і працювали над наступною справою ', - сказав засновник і генеральний директор Larian Studios Swen Vincke.
Гра під кодовою назвою Проект Густав , за його собакою, і 'вона поєднує ті самі речі, які ми досліджували весь час. Це буде розповідь, системи, мультиплеєр, нові речі, нові ідеї '.
'Мабуть, найбільший стрес, який ми маємо зараз, - це як ми можемо зробити щось, що краще, ніж Первісний гріх 2 ', він сказав. 'Як ми можемо зробити так, щоб ми не втратили те, що було добре, і як ми знаємо, що ми впроваджуємо інновації у ті речі, які люди не хотіли б робити знову, тому що це зробили колись, і це було круто, але вони цього не зроблять'. двічі - що зазвичай є пасткою, в яку потрапляють продовження. Але це весело. Ось чому ти це робиш, правда? Ви створюєте нові речі, вивчаєте нові шляхи ігрового процесу '.
Це майбутнє, але як вони сюди потрапили? Це довга історія! Одна цитата, зокрема, виділялася мені.
'(Ларіан) міг би уникнути багатьох наших бід, якби ми готові були швидше зі своїми іграми, і якби нам було краще зробити їх', за словами Вінке. 'Але в той же час, оскільки ми наважилися досягти неба, амбіції були там, і ми дійшли до тих, де інші люди не дотягнуться, бо вони були б набагато прагматичнішими. Те, що було нашою найбільшою слабкістю, було і нашою найбільшою силою, яка досить дратувала. І це те, чого я не хотів відмовлятися '.
(Розкриття інформації: материнська компанія Destructoid Enthusiast Gaming допомогла фінансувати цей документальний фільм.)
