review the flock
О, заради зграї
провідні компанії з дослідження ринку у світі
Я величезний шанувальник жахів і люблю бачити будь-які нововведення, внесені в жанр. Вогельсапа Зграя у мене є нова ідея Big Big, яку я люблю: є кінцевий пул респаунів для всіх гравців, і як тільки він буде повністю вичерпаний, фінальна подія розпочнеться до того, як гра перестане існувати.
Заслуговує на це асиметрична змагальна гра-жах, де смерть має суттєвий вплив. Соромно Зграя є паперовим у будь-якому іншому відношенні.
Зграя (Mac, Linux, ПК (рецензується))
Розробник: Vogelsap
Видавець: Пташиний сік
Випущено: 21 серпня 2015 року
MSRP: 16,99 дол
Якщо ви дотримувались Зграя Ви розробляли або бачили будь-які відео про нього, можливо, ви вирішили, що це цифрова версія тегів ліхтарика. Це влучне порівняння. Різниця полягає в тому, що ліхтарик (тут називається Артефакт) може засмітити органічних істот при освітленні. Кожен з трьох-п’яти гравців гри грає як Стадо, скелетна чужа раса. Ці ліхті істоти повзають на всіх чотирьох кінцівках, коли вони хочуть швидко рухатися, і можуть перетворитися на камінь, коли вони залишаються повністю нерухомими. Вони також можуть розміщувати приманки для себе та пізніше телепортуватись назад до зазначеного манку раз на життя. Їх остаточна здатність - крик, який може збільшити швидкість і силу сусідніх споріднених.
Коли матч починається, кожен гравець має завдання якнайшвидше знайти Артефакт. Хто знайде це, стає носієм, істотою з меншою фізичною доблестю, ніж Стадо. Хоча ви більше не можете стрибати, тепер ви можете спалювати гравців, які намагаються вбити вас, оскільки це єдина їхня мета. Поки вони зайняті спробою отримати стрибок на вас, ви повинні світити своє світло маркерами, рознесеними по трьох картах. Використовувати Артефакт просто. Ви повинні продовжувати рухатись, щоб тримати його зарядженим, що мені подобається, оскільки це сприяє активній роботі ніг. Колесо прокрутки змінює відстань і ширину вашого світла; Ви можете мати його широкого та короткого діапазону або вузького та довгострокового.
вільне програмне забезпечення для копіювання DVD на mp4 - -
Хоча це може задовольнити випалення одного з ваших нападників, граючи як носій, ніколи не відчуває себе особливо захоплюючою. Приховані витівки стають стомленими лише через пару ігрових сесій. Перші кілька разів я грав просто фліртував від напруги. Я негайно знайшов Артефакт і почав шукати об’єктивні маркери, і почув за собою стопи. Я б обернувся у фасаді паніки і або спалив члена Стада до смерті, або знайшов за собою кам’яну статую. Ви не можете поранити статуї, і іноді важко розрізнити, чи це навіть власне гравець, який контролює чужу горгулею, оскільки ці кам'яні випорожні засмічені по сценах. Замучений сумнівом, але керований потребою досягти своєї мети, я повернувся назад, куди мені потрібно йти.
Мої більш розумні супротивники використовуватимуть манкі для обходу таких ситуацій, але переважна більшість людей, з якими я грав, не мали рішення, щоб я могла спостерігати за ними і рухатись назад. Граючи з повноцінною командою, зазвичай я загравав з усіх боків, і це було менше проблем. Пощастило знайти достатню кількість гравців, хоча, як правило, мені вдалося знайти лише одну чи двох людей, з якими можна було б грати у будь-який час дня.
І це вся гра. Не потрібно багато часу, щоб усвідомити, що окрім незначної розбіжності у тактиці гравця, кожен матч відчуває себе однаково. Якщо ви розповідаєте другові про особливо захоплюючий раунд, ви розповіли їм про кожен раунд, в який ви коли-небудь будете грати. Це не допомагає жодному аспекту Зграя здається, готували досить довго. Мені подобається зовнішній вигляд самих Зграй, але Артефакт, носії та навіть оточення виявляють всю вірність ранніх Період напіввиведення 2 мод. Якби це активи для заповнення альфа-побудови, які чекають іншого шару полірування, я б зрозумів, але це не натхненні кінцеві результати зусиль Vogelsap.
Стерео позиціонування звуку функціональне, але кожен ефект має дивну, приглушену якість. На щастя, музика не страждає від цього ж випуску, але його недостатньо, щоб відмовитися від одноманітності. Що болить Зграя найбільше це те, що робити дуже мало, і нічого з цього не розважає. Маючи лише один ігровий режим і три карти, ви можете побачити все, що гра може запропонувати за дві години (і більшість цього часу буде витрачено на пошуки бажаючих гравців). Важко виправдати сплату 16,99 дол. США за те, що згодом зникне, а ще складніше, коли те, що зникає, не буде пропущено.
Запитання щодо інтерв’ю щодо селену за 4 роки досвіду
Маючи понад 200 000 000 життів, які люди можуть втратити, це буде приблизно назавжди, перш ніж ми побачимо, що відбувається в кінці. Зграя - це багатообіцяюча ідея, одягнена в найбідніший одяг. Прикро, що я переконався, що роблю враження від раннього доступу, поки не подивився і не зрозумів, що гра була випущена два тижні тому. Цей брак вмісту та польської мови є прийнятним, коли є неявна обіцянка майбутнього, але окрім туманного кінцевого сегменту, який може зайняти буквальні роки, це все Зграя є і коли-небудь буде.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)