guild wars 2 adding first person mode
.net c # питання співбесіди
Їжте своє серце GTA
Як правило, ММО - це справи третіх осіб і з поважних причин. Щоразу, коли ви опинитесь у будь-якому небезпечному стійкому світі, ви хочете добре уявити, що навколо вас, щоб мати найкращий вигляд поля битви.
Ну, деякі не задоволені цим. Деякі просто хочуть мати все це. А для тих, хто цього хоче, ArenaNet оголосив про це Війни гільдій 2 буде додано перегляд камери від першої особи 10 березня. Гравці зможуть отримати попередній перегляд цього нового візуального режиму у п’ятницю під час студії Готовий прямий ефір на Twitch.
як розпочати проект в затемненні
Ось поділ змін, які відбулися в березні за версією ArenaNet:
- Камера від першої особи
Збільшення масштабу дозволить гравцям відчути перегляд від першої особи. Режим від першої особи доступний, стоячи на місці, ходити, бігати, стрибати, грати в PvP і майже все інше. Немає жодних обмежень щодо того, де можна використовувати першу особу. - Поле зору
Запрошена функція, повзунок поля перегляду - це налаштування, яке дозволить гравцям налаштувати, скільки можна побачити в ігровому світі. Гравці можуть використовувати повзунок, щоб зменшити або збільшити поле зору. - Позиціонер повзунка
Повзунок позиції розділений на два різні варіанти, горизонтальне положення та вертикальне положення. Повзунок горизонтального положення змістить камеру вліво і вправо. Також можна створити перегляд через плече & lsquo; Перегляд плеча. Вертикальне положення встановлює максимальну висоту, яку може пройти камера, коли камера знаходиться на максимальній відстані від символу. Фактична висота камери буде регулюватися тим більше, скільки ви збільшуєте масштаб, щоб гарантувати, що ваш персонаж завжди буде на екрані. - Чутливість до зіткнення
Якщо це ввімкнено, цей параметр регулює, скільки потрібно вмісту матеріалів (дерев, стін, скель тощо) між персонажем гравця та камерою до того, як камера встане. - Висота персонажа
Незалежно від раси чи розміру, камера тепер зосередиться на голові персонажа. Це дасть гравцям Норна порівняно більше почуттів, ніж їхні друзі, які грають на асурі. Ця зміна може вплинути на гравців, які часто скачують головоломки, тому для протидії цьому є можливість налаштувати камеру на зміну висоти символів. Якщо це не встановлено, камера пересунеться в послідовне положення над ногами персонажа, незалежно від того, наскільки великий або маленький персонаж.