review new play control
Новий контроль гри! Оскал по джунглях Donkey Kong це перший порт Wii, який фактично є менше у спосіб управління рухом, ніж його вихідний матеріал. Беручи до уваги ітерацію GameCube Оскал по джунглях Donkey Kong Це вимагає майже постійного плескання в руці і плескання бонго, ця нова версія для Wii дуже схожа на традиційний 2D платформер. Окрім випадкового натискання зап'ястя, гра повністю грається за допомогою кнопок та аналогової палички. Необхідно було внести кілька змін у дизайн гри, щоб зробити її відтворюваною за звичайною схемою управління, до того, що це насправді є абсолютно різним досвідом.
Це гра Wii, що насправді краще для неї відсутність контролю руху? Вдарте стрибок, щоб почути відповідь, від мене та Ешлі Девіс.
Новий контроль гри! Оскал по джунглях Donkey Kong (Wii)
Розробник: Nintendo
Видавець: Nintendo
Дата виходу: 4 травня 2009 року
MSRP: 29,99 дол
Відверто кажучи, Новий контроль гри! Оскал по джунглях Donkey Kong веселіше, ніж оригінал GameCube. Це не так 'особливо' без химерних елементів керування, але це набагато складніше, має більше глибини і більш чуйні елементи керування, все це призводить до більш переконливої гри.
Почнемо з елементів управління. Оригінальна гра вимагає використання контролера GameCube bongo. Якщо вдарити по одній стороні бонго, він посилає Донкі Конга пиякувати в цьому напрямку, удари обох бонго разом змушують його стрибати, а хлопання в мікрофон контролера змушує плескати. Цей плескач посилає ударну хвилю, яка оточує Донкі Конга, заповнюючи руйнівну силу майже на 1/4 екрану. Цей хлопак може вбивати ворогів, хапати банани багато , змусити рости квіти та захопити ворогів - майже все, що потрібно робити у грі. Це насправді один із найпотужніших рухів у відеоіграх коли-небудь. Ви в основному можете побити будь-який рівень в оригіналі DK JB ляпаючи бонго в напрямку, куди потрібно бігати, періодично стрибаючи та плескаючи, як божевільний, поки все, що могло стати на вашому шляху, не загине. Рівні гри, безперечно, добре розроблені, що робить багато, щоб компенсувати, наскільки легко їх орати, але все одно слід сказати, що від початку до кінця оригінальна гра просто не займає пекло багато майстерності чи точності грати.
NPC! DK JB зміни, що ставлять гравця в команду сильно ослабленого, справді керованого Donkey Kong. У цьому порту Wii вручну хлопання виконується при швидкому похитуванні пульта Wii. Її ударна хвиля в даний час проходить лише 1/16 екрана, і вона стріляє лише в одному з восьми конкретних напрямків. Вам потрібно націлитися на аналогову паличку, щоб ДК заплескав там, де вам це потрібно, що вимагає набагато більше навичок, ніж просто плескати по дупі, оскільки екран на 1/4 наповнений руйнівними звуковими хвилями. Ви все одно можете захоплювати банани масово, але не плескаючи. У цьому рімейку цей маневр можна здійснити лише у повітрі, натиснувши кнопку стрибка вдруге. Як і в оригіналі, захоплення бананів в пучках збільшує комбінований множник, який необхідний для того, щоб збільшити кількість бананів (докладніше про це пізніше). Різниця полягає в тому, що відображення масового захоплення банана на кнопку стрибка проходить довгий шлях до того, щоб зробити руку хлопання менш спам-файлом, і, в свою чергу, зробивши гру більш орієнтованою на навички.
який найкращий додаток для віртуальної реальності
Ще одна величезна зміна, пов’язана з бананом, - це система здоров’я / життя гри. У оригінальній грі потрапляння потрапило до втрати п’яти бананів, що нічого, враховуючи, що не рідко збирати 400-600 бананів за рівень. В NPC! DK JB , ваше здоров'я не пов'язане з вашим банановим числом. У вас три серця, і це все. Три удари, і ти мертва. Це суворіше покарання врівноважується тим, що ДК тепер може зібрати додаткові життя та потрапити на контрольні пункти середнього рівня, де в оригіналі одна смерть змусила вас почати рівень з нуля. Це мало сенс для оригіналу DK JB бути менш покаральним, а ворогів вбити надзвичайно легко (через згаданий вище плескаючий екран), бо вам довелося грати в гру з проклятим бонго. Це був величезний гандикап, який потребував задоволення. Однак, надання гравця більшого контролю над ДК та підвищення труднощів у тандемі проходить довгий шлях до того, щоб зробити гру більш чуйною та захоплюючою.
Робити NPC! DK JB працювати з системами контролю / здоров'я, ще більше змін потрібно внести. Nintendo вніс декілька коригувань у макет елементів / бананів / ворогів кожного рівня. Тепер, коли ви можете з точністю керувати ДК, гра може одразу кинути на вас тонни ворогів / перешкод, не роблячи речі несправедливими. Рівні, які були абсолютно ворожими в оригінальній грі, тепер наповнені знайомими ворогами, як кажани та свині, або абсолютно новими перешкодами, такими як непереможні електричні іскри від Donkey Kong Junior , Падіння блоків, що падають, і зруйновані колоди та кактуси.
Також є кілька крутих косметичних змін. Текстури, як правило, яскравіші з більшою контрастністю, і кілька ворогів були повністю створені. Більш приємним доповненням для натовпу є заміна 'запускаючих установок' оригіналу GameCube на більш звичні Країна ослінконг бочкові гармати Це незначний штрих, але йде довгий шлях, щоб повідомити, що насправді ця гра: створення DK JB більш привабливим для любителів класичної серії платформ SNES Donkey Kong.
Особисто я ніколи про це не піклувався Країна ослінконг ігри. Зазвичай вони були надто легкими, занадто простими і надто відвертими, щоб хвилюватися. Поки NPC! DK JB Мабуть, все-таки курган надто простий, він, безумовно, не надто простий або загальний. З точки зору розробки сценарію, гра надзвичайно непередбачувана. Одного разу ти зробиш очікуване, як перегойдуєшся з лози на лозу в джунглях, а наступного моменту ти будеш плавати гігантськими кубиками левіттуючого, різнобарвного желатину або проковтнеш гігантською кам'яною головою дракона , тільки щоб бути далеким від обличчя інший кам’яний дракон. Це надзвичайно дивні речі та надзвичайно веселі речі.
Вороги також сильно різняться за типом, починаючи від мирських (гігантські миші, електричні медузи) до абсолютно химерних (сплячі курячі кактусові чудовиська, гусениці, наповнені екраном ігуани-гусениці, плюшеві ведмедики-балерини, риба-лава-блювота) . DK JB був розроблений тією ж командою, що і створила Супер Маріо Галактика , і це показує. Тут є рівень фантазії та сюрреалізму, якого просто не було в DKC ігри, або більшість сучасних ігор, період.
Простота також далеко не проблема. Рівні великі і складні, і, як правило, заповнені тоннами таємних областей, які мають потенціал для високого рівня майстерності. 'Основна гра' складається з дванадцяти рівнів та остаточної зони боса. Гра називає ці рівні «королівствами» і розбиває їх на три частини (дві платформові секції та бій за боса). Для того, щоб грати через них все якомога швидше і неохайно, у середньостатистичної людини знадобилося б близько трьох годин, але щоб обіграти кожне королівство по 1000 бананів кожне (необхідне для розблокування чотирьох бонусних королівств гри та додаткового останнього босового бою) знадобиться набагато довше - - певно, п’ять-сім додаткових годин. Щоб отримати ці банани, вам потрібно повністю вивчити кожен рівень, щоб знайти в ньому приховані орди бананів, і опановуйте також спеціальні комбінації бананових захоплених бананів для кожного рівня, вимагаючи точних термінів та навичок, які підлягатимуть лише практиці (та декількох переглядах).
У меншій грі змушені кілька разів відтворювати рівні можуть здаватися справою, але в NPC! DK JB , із задоволенням. Гра виглядає і звучить неймовірно. Чарівні звукові ефекти, що викликають сміх, ховаються біля кожного кута (особливо кричущий крик пташиної птиці). Що ще важливіше, гра виглядає надзвичайно відточеною. Гра приєднується Resident Evil 4: Wii Edition як ще одне свідчення того, що більшість розробників (включаючи Nintendo) намагалися більше створити вражаючу графіку на GameCube, ніж вони в Wii.
Що хороший конвертер YouTube в mp3 - -
Єдине моє справжнє питання, пов'язане з грою, стосується його боїв за босів. Вони служать чудовою зміною темпу і пропонують стиль гри, який не присутній в решті гри, але вони дуже легкі. Під час боїв за боси гра повертається до бананового вимірювача здоров'я від оригіналу DK JB . Це робить майже неможливим вбивство боса (за винятком останнього боса, який може вбити вас один чи два рази). Якщо ви вважаєте, що боротьба за боса є простими бонусними рівнями - щось є для того, щоб надати певну різноманітність, а не обов'язково кидати виклик - примхливі боси відчувають себе трохи менше розчаруванням. І все-таки слід зазначити, що вмираючи кілька разів на шляху до начальника, потім побивши сказаного боса, не вдарившись, відчуваєте себе більш ніж трохи антикліматичним.
Я володів оригіналом DK JB роками, але я ніколи не намагався її закінчити. Мені хотілося полюбити гру, і я, безумовно, багато чого з неї виграла… протягом години. Після цього спочатку свіжі та цікаві елементи управління Бонго отримали стомлення та повторюваність. Гірше, що неіснуючі труднощі гри перешкоджали мені коли-небудь відчувати себе викликом чи іншим чином змушеним бачити це. NPC! DK JB виправляє обидві ці проблеми, зберігаючи при цьому оригінальний синтез 2D-платформи та дії, заснованої на ритмі. Тут можна включити Nintendo, щоб зробити гру ідеальною (більше рівнів, кооператив для двох гравців, більш складні боси, можливість гри в бонго в старому училищі), але на римейк в розмірі 30 доларів важко поскаржитися на це пакет.
Оцінка : 8,5 - - Чудово ( 8-ті роки вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не здивуєш усіх, але варто твого часу та грошей. )
Ешлі Девіс
Як стверджує містер Холмс вище, досить цікаво, що Wiimake о Оскал по джунглях Donkey Kong має набагато менше схеми управління, орієнтованої на рух, ніж оригінал. Однак я з повагою не погоджуюся, що нові елементи управління сприяють кращій грі. Хоча вони служать для того, щоб зробити цю чудову гру останнього покоління доступною для більшої аудиторії, але, я думаю, вони також роблять основну гру набагато менш складною. Тепер, коли ви можете переміщати Donkey Kong з точністю палиці та кнопки, жодна кількість нових речей, які вони намагаються кинути на вас, не може ускладнити гру. Вони, як правило, роблять речі більш дратівливими, особливо зараз, коли ваша хлопава атака виходить тільки в одному напрямку, а не навколо вас.
Я також мав досвід, протилежний Джону, щодо ворогів і босів гри. Це може бути просто те, що я жахливий у грі з новими елементами управління, але деякі з них, здається, трохи важче перемогти зараз, і це не дуже вдало. Контрольні пункти відчувають себе неточними в критичний час, а іноді можуть не реєструвати в грі так, як ви хочете. Наприклад, коли я забивав би ворога і мав би їх ударити якомога більше разів, щоб зробити час відліку, Wiimote часто переставав реєструвати мої удари, коли я швидше забирався. Це лише ще одне роздратування, але таке, що я не міг не помітити як шанувальник оригінальної схеми управління бонго, яка завжди робила ці маневри бездоганними. Це не вина гри, а властива вада Wiimote.
Враховуючи всі обставини, NPC! DK JB не все погано. Насправді це досить добре. Велич оригінального заголовку просвічує всі невеликі зміни, внесені до формули, щоб зробити його більш прихильним до більш традиційної схеми управління. Деякі із старих рівнів зараз відчувають себе абсолютно новими з усіма додатковими додатками. Візуальні зображення не сильно змінені, але якщо ви бачите, як оригінальна гра була одним з найкрасивіших ігор GameCube, що існують, це не скарга. Ви можете розчаруватися від використання Wiimote, але ви все одно отримаєте задоволення, вивчаючи дивні світи, в яких ДК опиняється в цьому назві.
Особисто я вважаю, що гра краще, коли прив’язується до її оригінального трюку. Навіть так, я все одно можу дати NPC! DK JB його достоїнства, оскільки знята схема контролю бонго робить її майже зовсім іншим досвідом. Коли стояв самостійно, NPC! DK JB це чудово, і один з найкращих платформерів для Wii, який я ще грав. Якщо ви пропустили його вперше навколо або ненавидів елементи управління Бонго, я закликаю вас вийти та забрати його, щоб ви могли пережити цю дивну та чудову гру.
Запитання та відповіді на співбесіду в Salesforce для досвідчених розробників
Оцінка : 8 - Чудово (8 років вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не вразить усіх, але варто ваших часу та грошей.)