indie nation 55 trilby
Швидко - називайте кожну гру-стелс, в яку ви коли-небудь грали не став смоктати. Не великі, не улюблені, не ті, що витримають випробування часом, а просто ті, які не смоктали.
Якщо ви щось схоже на мене, ви намагаєтесь придумати більше п'яти.
Ігри на стелс, з будь-якої проклятої причини, настільки рідко проводяться з будь-яким ступенем компетентності, що пошук гідного - це причина для святкування. У цьому випадку моє святкування о Trilby: Мистецтво крадіжки як одна з моїх улюблених стелс-ігор, яка коли-небудь може запізнитися (Yahtzee випустила її в листопаді 2007 року), але після того, як більшу частину мого простою я провів на GDC, граючи Трильбі замість Генрі Хатсворт Я не можу допомогти, але знову піднесуть це.
Трильбі являє собою приховану платформу дивовижної кмітливості, яка бере більшість добрих речей з жанру (змушує гравця відчувати одночасне відчуття безсилля, змішаного з надзвичайною спритністю) і залишаючи безліч поганого (миттєвий збій при виявленні, непотрібний складний або абстрактний системи наочності). Системи оновлення та грошових коштів сприймають кмітливість, платформування є тісною, але все-таки вимагає стратегії, а подібний нелінійний дизайн нарівні з найкращим Злодій серія.
Перевірте це, якщо ви ще цього не зробили, або натисніть стрибок, як я продовжую хлюпати про це.
Я найменш розчарований іграми на вкраплення, коли вони чітко визначають, за яких обставин я, гравець, буду видно ворогам. У перших кількох Металевий редуктор твердий Ігри, радіолокаційний конус дає гравцеві безпомилкове відчуття власної видимості противнику, за рахунок того, щоб гравці могли по суті провести всю гру, дивлячись на радари, а не на фактичне ігрове середовище. Розділення клітини Система рівня освітленості фокусувала увагу гравця на самому ігровому світі, але методи визначення того, де вороги стоять і чи дивляться вони у твій бік, вимагають такої продуманості та стратегії, що більш легкі гравці (іншими словами, я) могли легко помічені ворогами, які вони навіть не знали, що існують.
Трильбі являє собою щасливе середовище між ними. Одразу гравцеві кажуть, що є три рівні освітленості: повна темрява, загальна видимість та середня точка між двома, де Трилбі невидимий, якщо він притулиться до стіни. Ці різні рівні світла чіткі та одразу помітні в ігровому світі завдяки екологічному мистецтву, на додаток до ненав’язливої піктограми HUD, на яку можна швидко поглянути, перш ніж повернути увагу назад до фактичної гри. Усі вороги можуть бачити нескінченно в будь-якому напрямку, в який вони дивляться, тому близькість не має значення при оцінці того, чи можна вас бачити чи ні - гравця просять зосередитись лише на рівнях освітленості та на чому напрямок вороги чи камери дивляться. Якщо це звучить неймовірно просто, це так. Ось чому це працює.
найкращий безкоштовний блокувальник спливаючих вікон хром - -
Кожен раз, коли я потрапив у неї Трильбі , Я відразу зрозумів, чому, і прийняв повну провину за свою невдачу. Кожен раз, коли я робив щось добре, це було схоже моє Перемога, а не почуття непевного торжества, яке я, як правило, відчуваю після проходження рівня в Злодій де половина мене відчуває, що я вижила через свою майстерність, а інша половина переживає, що мені просто пощастило, що погані хлопці просто траплялися рухатися куди, коли вони, коли вони, не обертаючись.
Основна механіка стелс підсолоджена безліччю оновлень можливостей, кожен розблокований, заробивши достатньо очок репутації шляхом крадіжок додаткових предметів, успішного обеззброєння безпеки та взагалі не відсмоктування. На додаток до більш нудних поступових оновлень, таких як 'полегшити безпечний розлом', гравець може озброїти Trilby деякими справді гідними платформенними рухами, які можуть повністю змінити стратегію для будь-якого конкретного рівня. Незважаючи на те, що вся гра має лише сім-вісім рівнів, їхні нелінійні конструкції, які враховують усі можливі стратегії платформи, роблять їх набагато більш простими, ніж можна спочатку вважати. Звичайно, ви пройшли першу місію відносно легко раніше у вас була можливість розблокувати двері рівня 2 та прокататись через скани, але чому б не спробувати ще раз та повністю скористатися цим? Як персонаж, перфекціонізм Трилбі закінчується надзвичайно заразливим у поєднанні з його незакритими додатковими костюмами та фантастичним дизайном рівня. Хоча я відносно впевнений, що ніколи не зможу отримати рейтинг Trilby Hat на кожному рівні, я все ще час від часу відчуваю свербіж.
Крім того, це платформер, який працює на Adventure Game Studio, який я навіть не знав, що трахав можливо . Якщо вам знадобиться більше причин ненавидіти та заздрити Бен Крошо, подумайте про те, що він не лише вибагливий і розважальний ігровий критик, але й також напрочуд хороший програміст і дизайнер і піксельний виконавець. Він також робив всю голосову роботу в грі, що весело призводить до охоронців, які кричать: 'О, Боже' або 'Ей ти'! в безпомилковому акценті Яхтзея.
Зрештою, Trilby: Мистецтво крадіжки це не просто чудова гра в Інді, це загалом фантастична гра-стелс. Якщо вам не подобаються ігри в таємниці, Трильбі може бути гра, щоб переконати вас в іншому - якщо вам вони подобаються, Трильбі нагадає, чому ви їх копаєте в першу чергу.