final fantasy xiv lapis manalis dungeon guide

Я досі не знаю, що таке Маналіс
Lapis Manalis — це нове підземелля рівня 90, представлене в Final Fantasy XIV Патч 6.3. Його можна розблокувати, просуваючись за основним сценарієм, поки не досягнете квесту Цар гори . Як і в попередніх підземеллях, ви можете завершити цю територію з Трастами або трьома іншими гравцями.
Порівняно з попередніми підземеллями, тут є напрочуд жорстка механіка, з якою можна боротися. Хоча будь-яка група випадкових гравців ендшпілю повинна мати можливість очистити Лапіса Маналіса, ви можете перестрахуватися зі щитами та пом’якшенням шкоди під час бою з другим і третім босами. Ось чого очікувати.
Спойлери легкої історії містяться нижче

Витягує сміття
На початку підземелля ви будете заблоковані на верху свого транспортного засобу, поки з’являються вороги. Це не надто складно, хоча з Альбусом Гріффіном можна поводитися як з міні-босом. Механіка тут не заслуговує на увагу, просто спаліть її своїми навичками однієї цілі та уникайте її AoE, якщо це необхідно.
Після цього вступу, продовжуйте і сильно тягніть решту монстрів, якщо ви танкуєте. Ви не можете боротися з більш ніж двома групами ворогів, доки не вдаритеся об стіну, тому ваша вхідна шкода буде не набагато гіршою, ніж у будь-якому підземеллі до цього. Тяга, що веде до арени останнього боса, сильніша, ніж зазвичай, тому подумайте про збереження невразливості тут. В іншому випадку зцілюйте та зменшуйте шкоду, завдаючи найкращу AoE шкоду.

Бос 1: Альбіон
Не плутати з іншими MMORPG Альбіон онлайн , Абліон, безумовно, найпростіший бос підземелля. Незабаром після того, як ви зачепите його, він закине Поклик гори . Після того, як смуга розповсюдження закінчиться, подивіться на краї арени, чи не підніметься хмара снігу. Звідси хвиля ворогів, на яких не можна націлюватися, промчить прямо через арену, тому відтягніть боса звідси або тримайтеся поза зоною дії. Тиснява продовжуватиме з’являтися до того, як одна закінчиться, тож тримайте очі відкритими.
Звідси почне діяти знайома на вигляд механіка. Лівий Слем націлюватиметься на ліву сторону арени відносно позиції Альбіону, тому ухиляйтеся відповідно. Я бачив, як він використовував лише лівий удар, тому я не можу сказати, чи він може націлити будь-яку сторону арени. Постукати в лід є ще однією передбачуваною атакою, просто ухиляйтеся від шматків льоду, коли вони падають, і відходьте від того, на кого Альбіон дивиться і на який ціль. Як Фенрір зі Сніжного плаща, сховайся за шматком льоду до того, як Альбіон закінчить розповсюджувати AoE на всю кімнату. Рев Альбіону . Ви можете вийти зі схованки, коли зникає панель приведення, навіть якщо анімація відтворюється через кілька секунд.
Альбіон повторюватиме цю механіку, доки ви його не переможете, тож просто не отримуйте ударів і бийте його якомога сильніше.

Бос 2: Галатея Магна
Ось де все стає пікантним. З самого початку Галатея використає пончик AoE Зменшення циклу відразу після цього круговий AoE. Щоб уникнути цього, зачекайте, поки перший маркер AoE зникне, а потім негайно відступіть від неї. У випадку, якщо вона використовує Цикл депіляції натомість спочатку тримайтеся подалі від неї, а потім одразу підійдіть ближче. Після цього Galatea Magna використовуватиме передбачуваний AoE в Коса душі а потім широке поле кімнати Туманність душі . Ухиляйтеся та лікуйтеся відповідно.
запитання та відповіді на співбесіду з технічною підтримкою pdf
Звідси Галатея Магна представить свою найскладнішу механіку: Опудало Чейз . Ви побачите X-подібний AoE, який формується під нею, і два портали, позначені однією або двома кулями. Після завершення смуги застосування Галатея Магна перевернеться до кожної кулі та розв’яже X-подібний AoE у порядку, у якому вони позначені. Під час цього вона не змінить напрямок, у якому вона дивиться, тому спробуйте візуалізувати безпечні місця до початку атаки. Щоб усунути цю першу механіку, просто залишайтеся ближче до центру кімнати, і ви ухилитеся від обох атак. Майте на увазі, що кожна з цих областей досить широка, тож залишайтеся на максимальній відстані ближнього бою, щоб бути в безпеці.
Зауважте, що будь-хто, хто потрапить під опудало, постраждає від негативного ефекту Doom. У вас є 15 секунд, щоб зняти цей негативний ефект, перш ніж вони миттєво помруть . Використовуйте Есуну або будь-яке еквівалентне заклинання, щоб врятувати себе або свою групу.

Тепер решта боротьби
Галатея Магна буде наступним акторським складом Тенебризм , який завдає нульової шкоди, але викликає зворотний відлік негативного ефекту для кожного члена групи. Навколо неї у швидкій послідовності сформуються чотири метеоритні маркери, тож кожен член групи має стояти по одному, щоб механік рухався безперебійно. Дебафи від Tenebrism будуть усунені на цьому етапі, змусивши маркери погляду з’явитися над головами кожного, тож відведіть погляд один від одного та продовжуйте битися, коли анімація зникне.
Ця механіка повторюватиметься звідси. Обов’язково стежте за циклом зростання чи спаду та наносьте якомога більше пошкоджень. Це сказав, Опудало Чейз породить чотири портали тут замість двох, коли ви знову побачите його . Тут не буде очевидної безпечної точки, але щоб полегшити цю механіку, зверніть увагу на портал у центрі кімнати. Залишайтеся біля центру, щоб спочатку ухилитися, а потім відійдіть від центру в кардинальному напрямку, коли вона буде готова відкрити центральний портал. Поверніться після AoE, якщо вам потрібно інше безпечне місце.
Погоня за опудалом — безсумнівно, найризикованіша механіка цього бою, тому не бійтеся використовувати захисні перезарядки або щити, щоб допомогти своїй групі пройти через це. Від інших механік у цьому бою має бути легко ухилятися, коли ви їх навчитеся

Бос 3: Задира
Якщо коли-небудь були сумніви, наступний Elemental Fiend чекає на вас у кінці підземелля. Каньяццо починає боротьбу с Стігійський потоп , м’який AoE в кімнаті, який ви можете легко зцілити. Тоді Каньяццо закине Допотопний , породжуючи водяні бульбашки над ареною. Зверніть увагу на порядок появи бульбашок, оскільки з’являться три комплекти по два. Великі кругові області розв’язуються в порядку появи бульбашок, тож рухайтеся навколо боса, щоб ухилитися або знайти безпечний куток.
Перш ніж лопнуть останні бульбашки, Каньяццо закидає Боді Слем на що вказує AoE відкидання в центрі арени. Підійдіть ближче й розташуйтеся так, щоб вас відштовхнули в безпечну зону подалі від останніх бульбашок. Якщо ви ступите у воду, ви отримаєте пошкодження протягом 15 секунд.
Після цього Cagnazzo зарядиться Гідравлічний таран і позначте швидку серію AoE на підлозі. Ухилятися від цього надзвичайно неспокійно, оскільки кругові AoE вирішуються, коли Каньяццо зигзагоподібно мчить по арені, перш ніж повернутися на початкове місце. З кожним ударом ви отримуєте стек уразливостей, тому рекомендується захисні перезарядки та бар’єри. Тим не менш, навіть нетанковий Йоб повинен мати можливість отримати принаймні два удари, не вмираючи на цій фазі.

Ось і настає етап додавання
Зберіть для стека AoE в Гідроспад , яка, на щастя, слабка. Вилікуйтеся, і все буде гаразд, навіть зі стеками вразливостей. Cagnazzo перейде до використання Проклятий приплив перед запуском фази додавання. Зверніть увагу на чотири дебаффи, які з’являються тут. Три учасники групи матимуть коротший негативний ефект, який усуває AoE на близькості на всіх них одночасно. Довший дебафф — це стекова AoE, тому будьте готові перегрупуватися, коли ці близькі AoE зникнуть. Якщо у вас є Stack AoE, спробуйте розташуватися на максимальній відстані ближнього бою до центру арени. Це полегшить членам вашої групи сформувати групу навколо вас.
Пам’ятайте про AoEs і знімайте жахливі обломки, перш ніж сила Cagnazzo досягне максимуму. Тим не менш, це дуже випадкова перевірка DPS. Будьте в безпеці, завдаючи якомога більше шкоди, і все буде добре. Ви матимете довгу перерву в очікуванні наступної атаки Каньяццо, коли Flotsams впадуть, тож вилікуйтесь і, якщо зможете, киньте кілька щитів.
Після цього Каньяццо використає Void Cleaver і прив’яже кожного члена групи до сфери. Конусні AoE спорадично з’являтимуться в напрямку, куди звернений прив’язок, тому наближайтеся до своєї кулі, щоб ухилитися. Усі гравці дальнього бою повинні залишатися біля краю арени, щоб безпечно відштовхнути їх від членів групи. DPS ближнього бою мало що може зробити, не жертвуючи часом безперервної роботи DPS, хоча деякі танки можуть потенційно похитуватися в проміжках між глобальними перезарядками, щоб виманити AoE, продовжуючи свої атаки. Під час цієї фази Cagnazzo використовуватиме власну серію конусних AoE, а потім руйнування танка, тому просто продовжуйте ухилятися та бережіть себе.

Після цього механіки повторюють
Каньяццо продовжуватиме повторювати кожну фазу, доки ви її не знімете назавжди. Візьміть Каньяццо та насолоджуйтесь солодкою здобиччю та надгробними каменями. Успіхів у ваших експертних рулетках!