gun jam is rhythm fps where beats drop time with bullets 118435

Зайчик стрибає в такт
Популярність ритмічних ігор неухильно зростає. Метрономічний імпульс, що лежить в основі дії, утворює тонку лінію для навігації, десь між станом потоку та спотиканням об власні ноги. Це лінія Jaw Drop Games Gun Jam їздить, і це робить це досить добре.
У мене була можливість побачити і пограти Gun Jam , а також поговорити з креативним директором Мартіном Дарбі та Полом Вілсоном, продюсером із видавництва Raw Fury. Здавалося б, гра народилася з a концепція, створена кілька років тому , переміщення та підриву ворогів у такт. Тепер Jaw Drop Games втілили цю концепцію в життя Gun Jam , ритмічний шутер від першої особи, де гравцям потрібно рухатися в такт, щоб вижити.
є oculus rift, сумісний з ps4
Це досить проста концепція, якщо ви грали щось на зразок 2016-го Дум або навіть оригінал. З’являються вороги, і гравець підриває їх, коли вони прибувають. в Gun Jam , дія зосереджена навколо музики, що б'ється по сцені, змушуючи її пульсувати в такті. Смуга метронома прокручується вгору від нижньої частини екрана до перехрестя, інтуїтивно показуючи гравцеві потрібний час, щоб клацнути головами. Різні кольорові ноти будуть відповідати кільком різним видам зброї, починаючи від простої гармати і закінчуючи більш потужною гвинтівкою або гранатометом.
Я спостерігав, як розробники проходять рівень, перш ніж спробувати його самостійно. Зазначаю це тому, що Gun Jam провів мене в дуже принизливу подорож від думки, що я зрозумів загальну ідею, до усвідомлення того, скільки просять. Загальний потік через рівень, але немає рейок. Від мене залежало ухилятися від вогню, переміщатися по арені та підтримувати ритм, стріляючи, брикаючись або кидаючись разом із ним.
Це було трохи схоже на стару рутину розтирання живота та погладжування голови. Якось я почав бачити за провулком, так би мовити, клацнуло. Якщо ви грали в ритмічну гру, наприклад Рок-гурт або Герой гітари , ви пізнаєте відчуття, коли бачите за межі шосе й краєм ока розпізнаєте візерунки. Це дуже важливо в Gun Jam , де я намагаюся визначити свої наступні ходи та високопріоритетні цілі, а також збігаю вхідні шаблони ударів.
Балансування між шутером на арені та ритм-грою може здаватися схожим на гру в дві ігри одночасно. І, як каже мені Дарбі, це був основний виклик у принесенні Gun Jam до життя.
«Ми пройшли через багато прототипів і багато попереднього виробництва, щоб зробити це правильно, і отримати те, що ми відчуваємо, що досягає балансу між цими двома аспектами», — сказав Дарбі.
Основним стає, як і будь-яка ритмічна гра, розучування пісні. Згодом гравець почне запам’ятовувати основні частини мелодії, як вони повинні. Приспів приходить, і вони знають, що гранатомет впаде на пригнічений ритм. Якщо вони бачать групу ворогів, які скупчилися, шестерні повертаються. І під час проходження демо-версії я відчув, що це відбувається; одна конкретна секція підтримує основний ритм з основною гвинтівкою, але додає тритактовий синкоп між цими постійними ритмами. Як тільки я знав, коли чекати цих трьох надзвичайно швидких раундів, я міг передбачити їх, визначити небезпечного ворога і швидко знищити його за допомогою посиленої вогневої потужності.
Ми хочемо, щоб людям подобалося слухати ці пісні, і завдяки цьому процесу навчання та знанням, коли настане якийсь бридж, хор чи крапка, гравець дізнається, що гранатомет також на шляху, сказав мені Вілсон. Тож це свого роду цей досвід навчання, а також те, чим вони насолоджуються від моменту до моменту, якщо це має сенс.
У демо-версії, в яку я грав, смерть була вимкнена. У фінальній збірці, як каже мені Дарбі, вони прагнуть мати умову плавного збою, подібну до відсутніх нотаток у Удар Saber або Герой гітари . Ритми також стануть веселішими; Незважаючи на те, що демонстраційна збірка була дуже метрономною, Дарбі каже, що там є речі, щоб вони могли піднятися до вищої складності Nightmare.
Що стосується саундтреку, Jaw Drop Games прагне мати кілька жанрів. Розробники визначають електронну музику, треп і метал як жанри, які вони хочуть досліджувати, кожен зі своїм відповідним характером.
У нас для вас є кілька поліритмічних секцій, якщо хочете, — жартує Вілсон.
Контент, створений користувачами, також цікавить Jaw Drop Games, як щось у своїй категорії розширених цілей. Я підняв питання про авторські права, оскільки користувачі потенційно можуть почати використовувати Metallica замість оригінальної музики, і розробники запевнили мене, що вони хочуть працювати в рамках юридичних обмежень того, що можна зробити.
Одна пісня і танець Gun Jam безперечно мене цікавить. Мені подобаються різні жанри, які вони наближаються, яскраві кольори та використання зброї як вузлів для додавання миттєвого творчого вирішення проблем. Клацати головами в такт весело, і Gun Jam легко знаходить синхронність між ними.
Gun Jam за список бажань у Steam зараз .
який найкращий обліковий запис електронної пошти мати