final fantasy x x 2
Вони варті кількох посмішок
Жанр JRPG та перемикач Nintendo - це відповідність на небесах. JRPG часто є надзвичайно довгими пригодами, тому не бути прив’язаним до телевізора може полегшити присвячення часу одній цілій партії. Це допомагає вам призупинити свій комутатор у будь-який момент, тобто вам навіть не потрібно економити, якщо щось з’явиться. Ця гнучкість - це те, що добре справляється з жорсткою конструкцією старих Final Fantasy ігри.
Я вважаю Фінальна фантазія XII має багато сучасних зручностей (якщо це походить з 2006 року), але Фінальна фантазія X - справжнє частування на комутаторі. Він походить з епохи перехідного періоду для Square Enix, який потрапив між розробкою великих бюджетних ігор для Заходу, а також задовольнив своїх шанувальників у Японії. Ніякого автоматичного збереження, без контрольних пунктів, багато шліфування. До цього важко повернутися, якщо ви звикли до сучасних RPG. Зрозуміло, це не радикальне відновлення назви платформи Nintendo, або навіть порту з новими можливостями. Це саме те, що ви знайдете на PS3, Vita, PS4 та ПК. Єдина реальна зміна полягає в тому, що унікальна універсальність комутатора допомагає полегшити шорсткі краї оригіналу.
У докованому режимі ви дивитесь на 1080p та 60 FPS для гри (під час перегляду деяких кадрів, наданих Square, здається, що гра працює у 30 FPS. Телевізори на заході використовували цифровий природний рух, тому Фінальна фантазія X виявилося в 60 FPS. Прошу вибачення за плутанину. - Петро). Я не зміг спробувати портативну гру, на жаль. Я бачив кадри версії PS4 раніше, і це виглядає порівняно з цим. Є кілька шорстких країв з модельними персонажами та візуальними ефектами (Tidus переміщався по воді з абсолютно відсутнім заломленням), але він, безумовно, виглядав HD і набагато краще, ніж версія Vita.
Ця гладкість була просто такою приємною, хоча. Від такої тривалої гри в комп'ютерні ігри я став трохи сноб-кадром. Я не витримую, коли ігри скидають кадри або працюють повільно, тому це було справжньою несподіванкою Фінальна фантазія X працює без проблем. Можливо, базуючись на грі майже 20 років тому, це не так сильно оподатковує комутатор, але ви ніколи не знаєте, з якого порту до консолі Nintendo.
найкращий безкоштовний блокувальник спливаючих вікон для хрому -
Мені б хотілося, щоб пропускний шлях був можливим. Усі інші функції все ще враховуються (керуючи перезаписом та вибираючи мови для голосових переключень), але ви все одно змушені сидіти через ці шматки. Це може не бути великою проблемою для того, хто раніше не грав у цю гру, але перетворюється або перезавантажується після смерті босу, стає справжній лозунг, коли вас змушують через тривалу послідовність чату. Дурний Вакка та його расистська дупа.
Ви можете сказати, що Square Enix зрозумів це через те, що Фінальна фантазія XII присутні набагато більше функцій. Спочатку, запущена на PS4 кілька років тому, версія, перенесена на Switch, включає все, що має версія. У вас є перемикач швидкості в бою, повністю настроювані елементи керування, пропуск у скалі та набагато більш надійне меню, ніж у Фінальна фантазія X . Неймовірно приголомшливим кроком ви можете навіть змінити кнопки B і A, якщо ви переходите з PS4 або Xbox One. Більше не випадково вдарив A, коли ти мав намір вдарити B.
Щодо продуктивності, я не міг точно сказати, що відбувається. Я вважаю, що телевізор Square Enix використовував, що ця дурниця 'цифрового природного руху' тривала, тому що моменти виглядали так, що вони працюють на 30 кадрів в секунду, а іншим, здається, в 60. Також були дивні візуальні глюки з привидами. з вашого телебачення намагаються інтерполювати кадри, які не існують. Також це може бути проблемою з непослідовною рамкою гри, але я не можу підтвердити жоден спосіб.
Я знаю, що це Фінальна фантазія XII є кращим портом, навіть якщо Х є досить твердим. Для Switch це не щось специфічне, а більше, як Square Enix з часом покращився за допомогою PS4-ремастерів. Якщо чесно, це обидва супер основні, не змінюючи попередніх випусків (Як було зазначено в коментарях нижче, Фінальна фантазія XII на Xbox One і Switch включає можливість скидання робочих місць членів партії. Це не тільки промайнуло мені на думці, але його не було в демонстрації через лише 30 хвилин ігрового часу. Вибачте за непорозуміння. - Петро). Це такі самі речі, з якими ми бачимось Заключна фантазія VII і IX та їхні звукові глюки.
Якщо вам не сподобалося жодне з цих пізніше Final Fantasy Записи, якщо їх перемкнути, не передумають. Для кожного, хто готовий отримати їх Final Fantasy на час, коли ви ходите, ці порти дуже хороші.