davajte pogovorimo pro zakincenna sl ozi korolivstva

Покінчи зі сльозами, королю
Минуло три тижні після релізу Легенда про Зельду: Сльози Королівства , абсолютно масове продовження Подих дикої природи . Хоча я використовую ту саму землю Hyrule, я вважаю, що на даний момент це можна сказати з упевненістю сльози масово розширюється на своїй основі.
Однак, незважаючи на його широту, здається, що люди починають бачити кредити. Я помітив кілька спойлерів, які витанцьовують у дикій природі, хоча деякі з більш диких таємниць добре зберігаються в базі гравців. Це одне з, або можливо в найбільш сюжетно орієнтований варіант, який я бачив Зельда . Це не просто ролики, а й діалоги. Світ. Те, як NPC продовжують історію з попередньої гри, і нести їх вперед в новий.
Назад навколо Покемон Скарлет і Фіалка , я написав трохи про кінцеву послідовність цієї гри. Це дало мені можливість попрацювати над деякими своїми думками про напрочуд вражаючий кінець тієї гри та те, що він сказав про весь досвід у цілому. І це також дало можливість гравцям, які також отримали кредити, поговорити про свій досвід.
Тож я подумав, чому б не зробити те саме для Сльози королівства ? Після попередження про спойлер рукавички будуть зняті . Давайте зануримося у фінал Сльози королівства , чи працює це чи ні, і як це ставить лук в цілому сльози досвід.
Примітка. Масивні, повні спойлери фіналу гри Сльози королівства слідувати.
Є світло
Сльози королівства Початок у точній послідовності з оригінального відкриття E3 2019 вже був задоволенням, і за кілька хвилин здавалося, що Nintendo підтверджує та фіксує, про що саме буде ця гра. Так, Zonai залучені. Ганондорф — король демонів. Зельда зникає у спалаху світла. І таємничий голос, Рауру, веде нас рука Емія .
Розглянувши різні регіональні явища та повернувши силу Мудреців нашим регіональним представникам, ми починаємо відкривати правду. «Зельда», яку всі бачили, — це маріонетка, керована Ганондорфом, яка намагається запобігти поверненню Мудреців, які колись ув’язнили його в минулому. Він збирає силу глибоко під замком Хайрул і готується знову вести війну проти поверхні.

Звичайно, занурившись глибше в геогліфи, якими зараз усіяний ландшафт, ми дізнаємося набагато більше. Zelda залишилася в минулому, незліченна кількість років тягнеться до створення Hyrule. Вона зустрічає Рауру, Зонаї, який спустився згори, щоб вести Гірула разом із його дружиною Гірулі Сонією, за допомогою його сестри Мінеру, Мудреця Духа. Принцеса Зельда здатна володіти силою часу, так само як і Соня, а також її здатністю запечатування від Подих дикої природи .
Справи йдуть погано, Ганондорф повстає і забирає таємний камінь у Соні, став Королем Демонів. У подальшому конфлікті ми бачимо, як формуються мудреці, Рауру йде на велику жертву, щоб запечатати Ганондорфа, а Зельда робить ще більшу жертву, щоб відновити Майстер-меч, який був пошкоджений і відправлений назад, ставши під час Світлого Дракона.
Як відкрити файли DAT у Windows - -
Війна ув'язнення
Обіцяю, що не повторюватиму Сльози королівства просто для повторення, але щоб підкреслити, скільки історій ми отримуємо через стільки різних шляхів. Здається, що світ Hyrule кишить пережитками минулого. Чорт, вони буквально падають з неба, чекаючи, щоб поділитися більшою частиною похованої історії Хайрула.
Де Подих дикої природи відчував себе як дослідження руїн, з’єднання уламків і каменю, сльози є розкоп. Лінк і гравець відчувають бажання цілеспрямовано зануритися в минуле Hyrule. Частково це, безумовно, у складних сюжетних квестах із роликами та зворушливими моментами, які дуже вражають. Але я також знайшов багато тону цієї гри, переданого в її ігровому процесі, і зокрема, в Depths.

я вже трохи написав про те, чому я люблю Depths з точки зору геймплея. Але з точки зору розповіді та історії вони також захоплюючі. Вони, по суті, є дзеркалом поверхні. Святилища розташовані над світлими коренями, їхні імена відображають одне одного. Глибокі каньйони внизу розташовані там, де знаходяться гірські вершини. Чим більше гравців досліджують ці Глибини, тим більше вони відчувають себе новим поглядом Nintendo на темний світ.
Так, це додає ще одне посилання на Посилання на минуле поряд з дюжиною чи близько того, які вже присутні в історії. Але додайте небесні острови зверху, і ви побачите розкладку Nintendo Зельда повна історія. Небо вгорі, земля внизу та глибини ще більше передають цей діапазон пригод Гайрула та бажання досліджувати широті, куди він може дійти.
Дрімає меч
Отже, завершуємо основні квести. Наймайте Мудреців, включаючи Мінеру в новому нездоровому механізмі. Ми знаходимо Зельду, яка потрапила в нову форму дракона, і повертаємо Майстер-меч. За бажанням ви можете побити майстра Когу, щоб знайти, де захований Ганондорф, хоча це здається трохи очевидним.
Усе стає на свої місця, і Пура дає нам зелене світло, щоб вдарити Ганондорфа по голові. У цей момент я відчув себе трохи змішаним. Розкриття Зельди як Світлого Дракона та її постійної присутності у світі після сів трохи не так зі мною. Ми щойно провели всю гру, коли Зельда була замкнена за бар’єром і потребувала допомоги Лінка, щоб нарешті назавжди запечатати Каламіті Ганон після 100 років. І потім сльози занурює її в минуле та змушує її застосувати найвище магічне табу, щоб врятувати Майстер-меч, щоб Лінк міг вдарити ним Ґанондорфа, безповоротно змінюючи саму свою природу в процесі.
Це запам’яталося мені, коли я спускався в глибини Гайрула, усе глибше й глибше. І дозвольте мені сказати, що я був неймовірно вражений фінальним заїздом до Ганондорфа. Це просто продовжується і йде. Кожен ворог, здається, стоїть на вашому шляху, а морок навколо стає все більш гнітючим. Я здійснив найменш витончену бійку, яку ви коли-небудь бачили, повз деяких із цих ворогів, включаючи кілька похмурих рук і похмуру Лінел.

Нова ера
Потім ми доходимо до фрески, з самого початку. Мені подобається, що тут, ми знаємо, що ці скелі гнучкі і можуть розбити їх, відкриваючи приховану правду; усе це, від ув’язнення Короля Демонів до перетворення Зельди, було визначено наперед. А може, як гліфи та небесні острови зовні, він існував лише тоді, коли почалася петля. Це Перший від думок у мене болить голова, тому я намагаюся не думати надто про це.
Мудреці об’єднуються, щоб битися з армією Ганондорфа в чудовому наборі, а потім впораються з окремими демонами, щоб дати Лінку місце для боротьби з Ганондорфом. А боротьба з Ганондорфом неймовірна; по-перше, напружений бій на мечах у глибині, де він може протистояти Flurry Rushe Лінка та вести міцний бій. Потім, після вчинення власного табу, він піднімається на небо як Темний Дракон. Зельда з’являється, щоб підтримати Лінка, і пара продовжує бити дракона.
оракулові форми та доповіді на питання співбесіди
Все це дуже добре працює для мене, але це був наступний розділ Сльози королівства додому.
Падаючи, розмахуючи
Падіння до Зельди після того, як Рауру та Соня позбавили її дракона, може бути однією з моїх улюблених частин Сльози королівства . Я думаю, тому що це підкреслює багато з того, що я описав вище: це ігровий момент. Ось як ви почали гру, пірнаючи з небесних островів. За винятком того, що цього разу ви натискаєте кнопку занурення, сподіваючись дістатися чогось до того, як земля підніметься, щоб привітати вас.
Це справді вражаючий кінець історії. І хоча остання необов’язкова кода зміцнює Зельду як майбутнього лідера Hyrule і мудреців, які допомагають відновлюватися, це падіння вниз і пара, нарешті, знову з’єдналася в траві, що вразило мене. Жертва Зельди була значущою, але не постійною, і вона повертається до життя в поточному Хайрулі. Хоча я хотів, щоб Зельда була трохи більше присутня в основній історії, її велике відкриття в ролі Світлого Дракона було вражаючим, і мені сподобався момент возз’єднання Лінка та Зельди.

Тож коли це досягає кульмінації, це справді вражає. Зупинка Ганондорфа була частиною квесту, але порятунок Зельди був справжньою кінцевою метою. Це мета, яка закінчує історію, інформуючи вас про це тепер , подорож Лінка може завершитися. Можливо, вони не канонізують цей роман чи щось подібне, але це чудова історія.
Сльози королівства це великий, масивний світ. Це робить Подих дикої природи , величезна гра з безліччю завдань, здається мізерною в порівнянні. Набагато більше діалогу та взаємодії, оскільки Лінк налагоджує більше зв’язків із оточуючими та перебудовує, і все це символізується руками та точками з’єднання, що розрізняють карту.
Зрештою, це історія про зв’язки, які ми встановлюємо, і ті, за збереження яких варто боротися. Навіть перед обличчям стародавніх таємниць і нездоланних труднощів, проблиск надії на майбутнє завжди перемагає. І це приємне відчуття для Сльози королівства закінчити на.
Що ви думаєте про Сльози королівства закінчення? Не соромтеся побалакати про це, зі спойлерами, у коментарях.