ffxiv boss clarifies some big changes coming shadowbringers
Я і збуджений, і нервовий
Тільки минулого тижня Йосіда (Yoshi-P) представила деякі більш детальні деталі майбутнього Фінал фантазії XIV розширення, якого прагнули шанувальники, і вже було багато плідної дискусії. Блог PlayStation розмовляв з Йошидою, щоб додатково уточнити, що відбувається в тремтінні, і хоча деякі з них звучать чудово, інші біти дійсно напрошують подальшого тестування.
Для одного, оповідання цього разу матимуть більш серйозний фокус, і хоча там будуть дурниці, Йошида заявляє, що немає 'крайнього гумору чи кляп'. Я в цьому, якщо історія налагоджує, але мене змінили геймплей. Як кар’єрний танк (хоча я проїхав сім робочих місць), я занепокоєний тремтінням ролей, який побачить танки, затишні до єдиної позиції: прощання, танці позиції.
Теоретично це добре, тому що хардкор-гравці в основному лише коли-небудь використовують позицію DPS, і, як стверджує Йошида, 'вам більше не потрібно турбуватися про включення танкової позиції, щоб створити більше ворожнечі, вам просто потрібно турбуватися про створення DPS та використання ваші ротації навичок '. Однак танки також повинні мати справу з видаленням декількох корисних навичок ролі (Ultimatum, Revalescence, anticipation, Awareness), а в деяких випадках і більш прості обертання (наприклад, багато здібностей Паладіна були вилучені та упорядковані, як Sheltron, який тепер просто блокує вхідні атаки протягом шести секунд), що може зробити кожну роботу танка менш інтерактивною. Так чи інакше, Gunbreaker називає моє ім’я поверх завдань Паладіна і Темного лицаря, які я вже жонглюю.
Машиністи (впроваджені в першому розширенні) також сильно переробляються, можливо, більшість із будь-якої окремої роботи. Йосіда каже, що «З точки зору вимірювання робочих місць - не тільки для машиністів, але і для всіх робочих місць - команда розробників хотіла змінити думку про те, як працюють ці датчики. Ми хочемо зробити так, щоб добре було поповнити вашу оцінку. Ми хотіли зняти ідею про необхідність підтримувати певний рівень або зменшити показник в певних точках, оскільки це не дуже легко зрозуміти. Ця проблема була особливо поширеною в галузі Машиніста та Теплового датчика '. Йосіда та його команда були «розірвані» протягом 3,0 та 4,0 щодо того, як впоратися з роботою, і врешті-решт вирішили піти з нею божевільніше. Їх мета полягає в тому, щоб вона функціонувала як «абсолютно нова робота».
Що стосується ендгра, то Йосіда не змінюється: «Якщо ми відчуваємо, що потрібно відхилятись або вносити зміни, ми б це вважали. Зараз ми відчуваємо, що у нас є гарний набір вмісту після того, як ви досягнете обмеження рівня. Але, маючи на увазі, ми внесли корективи та зміни до елементів, які містять цей вміст. Що стосується крапель Savage, вони, як наслідок, не стануть прямою формою краплі, звичайно, 4-й вигляд вмісту Savage (де ви отримуєте зброю) може не застосовуватися до цього, - але коли ви відкриєте цю скриньку і отримайте предмет, який повинен відповідати тій роботі, яку ви знаходитесь, коли ви відкриєте його, тому вам не доведеться турбуватися про краплі предметів, які призначені для чужої роботи '.
Це насправді узгоджується з тим, що мені сказав нещодавно Йосіда, тому, схоже, він все ще йде з цим планом. Однак, як він зазначає, будуть невеликі налаштування: «Загальний цикл ендграйдів не зазнає суттєвих змін, але ми визначили точки стресу для гравців і спробували застосувати налаштування, тому ми полегшимо ці точки розладу. Ми сподіваємось, що гравці помітять це під час гри '.
Тепер все, що нам потрібно зробити, щоб побачити, чи не чекає ця сковорода. Фінальна фантазія XIV: тіні для волосся надійде 28 червня для користувачів раннього доступу та 2 липня по всьому світу.
веб-сайт, який дозволяє завантажувати відео YouTube
FFXIV Shadowbringers: Q&A з Naoki Yoshida, Міні-галерея (PlayStation Blog)