destructoid review star wars
яка різниця між c ++ та java
Однією з багатьох речей, які можуть зв'язати покоління разом, є спільна пам’ять про поп-культуру. Можна легко відрізнити іншу людину від їх покоління, порівнюючи такі речі, як цитати з фільмів, пісні з теми, знання мультфільмів або навіть комерційні дзвінки свого часу.
The Зоряні війни франшиза - один із таких поколінь водяних знаків. Починаючи з кінця 70-х років, оригінальна трилогія залишила незаперечний слід у більшості кінофільмів. Дорослі та діти поділилися знаннями Сили та тим, як вона допомогла молодому Скайуокеру в його прагненні врятувати принцесу та викупити батька.
Хоча оригінальна трилогія завжди буде викликати певні спогади у людей з тієї епохи, о Зоряні війни франшиза не закінчилася Повернення джедаїв. Незліченна кількість книг, графічних романів, іграшок та ще чотирьох фільмів надали продовження всесвіту, який побудував Джордж Лукас, і все це зберегло життя Зоряні війни міфос для нових поколінь. Поряд з цими доповненнями, також було багато записів до Зоряні війни канон у вигляді відеоігор, який приводить нас до останнього випуску LucasArts, Зоряні війни: Сила розв'язана.
Встановіть час між ними Епізод III і Епізод IV , Сила розв’язана детально описує пригоди таємного учень Дарта Вейдера та події, що призвели до утворення Альянсу повстанців.
Вдарте стрибок, щоб дізнатися, чи Сила розв’язана живе до своєї спадщини, зберігаючи гідний досвід відеоігри.
(Цей відгук не містить спойлерів)
Зоряні війни: Сила розв'язана (PS3, 360 (переглянуто), Wii, PS2, PSP, DS, мобільний)
Розроблено LucasArts
Опублікував LucasArts
Вийде на волю 16 вересня 2008 року
Не надто давно я пішов подивитися Зоряні війни: Сила розв'язана в студії LucasArts. У своєму попередньому перегляді я це згадував Сила розв’язана виглядав як формується як справжній Зоряні війни фільм, загорнутий у відеоігри. Від першого вступу Vader до першого бою за босс, що було показано, було показано найвищі виробничі значення разом з дуже позитивним кивком на задоволення будь-якого фанату серії. З остаточним випуском гри я можу сказати, що моя думка не змінилася.
Від початку до кінця увага до деталей та викладу абсолютно феноменальна. Кожен кінотеатр, який ви бачите, має майже фільмові якості. Якість анімації та (повірте чи ні) видатний талант голосу поєднуються в тому, що ви створюєте ілюзію, що ви граєте в реальному фільмі - не просто будь-який фільм, а Зоряні війни фільм. Сила розв’язана безперешкодно переплітає ці чудові сцени вирізання в ігровий процес і виходять з нього так добре, що звичайна помітна різниця між грою та переглядом стає дуже приємно розмитою.
Однією з причин такої розмитості є те, що стільки ж зусиль, які використовуються для того, щоб зробити сцени зрізу, також видно під час гри. Хоча деякі ігри добре виглядають лише у сценах, Сила розв’язана прекрасно виглядає весь час. Будь то детальна обстановка, костюми чи просто флюїдний рух унікальних ігрових персонажів, здається, жодна копійка не зробила, щоб зробити все настільки приголомшливо візуально. Але, хоча весь візуальний пакет є, бари жоден, одне з найкращих, що я бачив за деякий час, гра не може зупинитися лише на зовнішності.
Ви вже, можливо, помітили, що про все Сила розв'язана ' Презентація бездоганна. Оскільки я той, хто каже вам, що це так, я, звичайно, не буду намагатися протиставляти себе, кажу, що гра - це майже сам фільм. Як фільм, це дивовижно, але Сила розв’язана також буває відеоіграми. Знаєте, щось таке є грав . І це на гру Сила розв’язана де починають проявлятися певні негативи.
Як я вже згадував у своєму попередньому перегляді (і як це неможливо, дивлячись на скриньку гри), вся тяга Сила розв'язана ' s геймплей зосереджений на використанні, сюрприз, силу. Хоча я, звичайно, мав свої проблеми під час перегляду попереднього перегляду, я зрозумів, що це лише моя новизна щодо елементів керування. На момент написання цього запису я закінчив всю гру двічі, і в мене все ще є проблеми з управліннями Force.
Тип плаваючого блокування визначає, для чого будуть використовуватися ваші повноваження. Там, де саме положення «зафіксованого квадрату» залежить від того, що перед вами, і напрямку, яким ви стикаєтесь. Це здається, що це повинно працювати чудово, але AI, який використовує блокування, потребує ще певної роботи. Причина, що йому потрібно більше працювати, полягає в тому, що блокування буде змінено - не тільки коли ви рухаєтесь, але і тоді, коли противник рухається. Оскільки цільовий квадрат сили не розрізняє тип об'єктів, до яких можна застосувати силу, послідовне та точне використання цих елементів стає досвідченим досвідом.
Дозвольте мені пояснити. Незліченну кількість разів протягом титулу, ви намагатиметесь використовувати Force Grip для ворога, що знаходиться прямо перед вами. Більше разів ворог рухатиметься таким чином, що змінить, де чи до чого прикріпиться ваш Force Grip. Ви могли б подумати, що наступним логічним вибором буде інший ворог, який знаходиться прямо перед вами, але ви помиляєтесь. Дев'ять разів із десяти, ви в кінцевому підсумку зафіксуєте ящик, а ще гірше - ящик, який навіть не є на екрані. Тим часом, зазначив, що ворог та його товариші, які досі перебувають прямо перед тобою, продовжують стріляти тобою в обличчя. Цей результат тривалий протягом усього титулу і найбільш засмучує під час будь-яких швидких бойових дій або боїв за босів, яких дуже багато.
Найвища ступінь розчарування, отримана від цієї гри, також виникає внаслідок загального використання сили сили під час гри. У той час як ви навмисно починаєте дуже обмежено використовувати сили, ви з часом отримуєте більше досвіду та більше здібностей у його використанні. Ніщо з цього насправді не допоможе тобі в боротьбі з ближчим боєм. Майже кожен ворог відвідував 'школу дешевизни' і приніс свій диплом Сила розв’язана .
Вороги рояться, атакують і стріляють вас невпинно, поки ви перебуваєте в бойовій зоні, а це робить використання більш вражаючих (або навіть корисних) сил сили дещо неможливим. Спілкуючись з будь-якою групою ворогів, я виявив, що найкраща тактика не вмирати знову і знову - це знайти щось, що ховається позаду та знищує кількість ворогів, сліпо кидаючи їх чи кидаючи щось у них , поки їх кількість не стала менш фатальною. Шлюбний ШІ є жорстоким, і він відбирає від гри намір використовувати Сили для вирішення ситуацій, переносячи більшість бойових дій на тактику ближнього бою.
Я також хотів би зазначити, що друга битва за боса - це, безумовно, найдешевша битва за боса, яку я грав за останні десять років. Тільки після другого перегляду (з майже повністю зміненими силами сили) він виявився більш керованим - лише попередженням для вашого першого разу.
Граючи, ви будете регулярно дратуватися розкутими елементами управління та жорстокими, а іноді і неврівноваженими ШІ противника. Ви також можете помітити деякі незрозумілі частоти кадрів, що зависають під час гри, особливо під час гри у ролі Вейдера, але всі інші питання є другорядними і не варто згадувати.
Зараз, хоча це може здатися, що весь досвід порушений цими питаннями контролю, це дещо не так. Хоча ці питання тривають у всьому заголовку і, на мою думку, безумовно, відволікають на загальне задоволення від гри тих, хто давній час Зоряні війни фанати будуть більш ніж задоволені своїми Сила розв'язана досвід. Без сумніву, Зоряні війни: Сила розв'язана є шедевром розповіді та чудово вписується у світ Зоряні війни Всесвіт. На жаль, як відеоігри геймплей видається в Сила розв’язана надзвичайно помітні і перешкоджають багато задоволення, яке випливає з розповіді.
Оцінка: 7,25 - Добре ( 7-ті - суцільні ігри, які безумовно мають аудиторію. Можливо, не вистачить значення для повторного відтворення, це може бути занадто коротко або є важкі для ігнорування помилки, але досвід є цікавим. )