the people who have power change world
( Примітка редакції: Ми не просто сайт новин (рад) - ми також публікуємо думки / редакції нашої спільноти та співробітників, як ця, хоча майте на увазі, що вона може не узгоджуватися з думками про Destructoid в цілому, або як наш мами нас виховали. Хочете опублікувати власну статтю у відповідь? Опублікуйте це зараз у наших блогах спільноти. )( Квіткові спойлери входять. Також сентиментальність. )
Коли я знову згадував про те, що я просунувся в епічній подорожі і врятував світ, то рідко мені здається, що милуюсь думкою повертаюсь до того світу, тієї подорожі чи того торжества. Адже врятувати світ - це неймовірний тріумф.
Так чому ж не відчуваєш це?
Занадто часто врятувати світ в грі відчувається як неймовірно приземлене завдання. Нас закидають у якийсь світ, враховуючи міста, ліси та персонажів, і від нас очікується, що ми впевнені, що все ще буде завтра.
Але скільки разів ми насправді відчуваємо, що рятувати світ - це монументальне завдання, яке воно є? Як геймери, ми - люди, які мають силу змінити світ - те, про що я думаю, у якийсь момент ми мріяли. І все ж є занадто багато таких ситуацій, коли робити це абсолютно безглуздо для гравця.
Єдина нещодавня гра, яка справді змусила мене почувати себе добре в порятунку світу, включала плаваючі пелюстки та безліч розлючених поясів.

Квітка це гра, яка мене здивувала, незважаючи на те, що я грав її надзвичайно пізно і вже чув про неї достатньо, щоб знати, що чекати. Так, я чув, що в кінці плакали люди. Я знав, що це буде рухатися.
Справа в тому, що я не плакала і не виявила, що він рухається точно так само, як це робили інші. Те, що я просунувся, це те, що йому вдалося зробити щось, чого не мали навіть 50-годинні RPG: я відчував себе справді виконаним - навіть блаженним - на тому останньому рівні, тому що я відчував, ніби маю якусь глибоку вплив на дуже реальний, дуже важливий світ.
Отже, після розгляду досвіду протягом тижня або близько того зараз, я думаю, я зараз знаю, про що мова йшла Квітка що зробило цілий світовий бізнес, який, нарешті, відчував себе гідним.
Це негайно відображає ваш вплив на світ змістовно.

О ні, Дерево Світла вмирає! Бахлгаст воскресе! Нам краще зібрати п’ять частин Gaia Soul і повернути їх до Apple Store з iPhone Надії!
Будь ласка.
Занадто багато ігор, і не тільки JRPG, дають нам смішні завдання, які так чи інакше призводять до того, щоб ми врятували світ. Нас чекають довгі подорожі, і, хоча ми можемо знати, що в їх кінці, і знаємо, що досягнення цього завдання - це те, що ми повинні зробити, щоб врятувати світ, це для нас просто нічого не означає. Як щось подібне насправді впливає на світ? Навіть коли це покликане виступати за щось інше, це зазвичай робиться настільки погано, що, замість того, щоб бути осмисленим, воно просто закінчується смішним.
Квітка з іншого боку, дає нам три стани світу і дозволяє побачити прекрасне і потворність в обох. Перші кілька етапів задають красу ігрового світу: вас кидають у це розслабляюче, чудове місце, і вам дозволяється досліджувати у власному темпі. В основному гра створює чудові відчуття на цих ранніх стадіях, і це те, що якщо ти щось схоже на мене, ти хочеш триматися. У ході історії гри це надзвичайно важливо, і це те, що занадто багато ігор забуває. Ми не можемо дбати про те, щоб зробити світ кращим, якщо нам не вдасться випробувати його велич.
Наступні етапи викрадають наше щастя, і це надзвичайно ефективно. Під час прекрасної нічної сцени весь настрій гри змінюється раптово, коли серія ліній електропередач вилітає, засвічуючись грізним червоним сяйвом. Що саме тут відбувається? Спочатку ви цього не знаєте, але незабаром ви бачите, що всьому світу загрожують металеві гидоти, що сплескують електрикою. Символіка, звичайно, надзвичайно очевидна, і це може бути не повідомлення, з яким ви згодні. Але в цьому світі загроза дуже реальна. Краса світу забирається разом з вашим особистим блаженством, відчуваним на ранніх етапах гри.
Хто б не хотів це повернути? Таким чином, гравець бореться далі, збиваючи металеві вежі та нейтралізуючи електрику, весь час відновлюючи навіть найменші шматочки кольору у світі. І чорт, добре себе почуває. Це змушує вас продовжувати продовжувати.
Тоді, в приголомшливій завершальній стадії гри, вам надається максимальна сила: сила відновити світ до неймовірно красивого стану, який ви вперше пережили. У вас є сила відновити власне блаженство. Коли колір повертається навколо вас, а закрученим, тьмяним будівлям дається життя, ви не можете, не може допоможіть, але відчуйте, що ваші дії справді сприяли кращому світу.
Дуже чортово добре для гри без жодної лінії діалогу, правда?
Він пов'язує потреби світового ігор із нашими власними проблемами у світі та дає нам щось за що боротися.

Я ще не стикаюся зі злим воскреслим Богом, який хоче поневолити все населення світу. Це може трапитися одного дня, але в даний час я не можу насправді на особистому рівні відноситись до тих героїв в іграх, які постійно борються проти подібних лиходіїв, незалежно від того, наскільки грізний їхній сміх. Чому гра не може змусити мене врятувати світ таким чином, до якого я можу насправді стосуватися?
Знову ж таки, ви можете чи не погодитись із повідомленням у Квітка . Я опиняюся десь посеред. Але простий факт полягає в тому, що гра висвітлює проблему реального світу і трактує її таким чином, що насправді може змінити ваше уявлення про наш власний світ, незважаючи на абсолютну відсутність реалізму (розумні пелюстки квітів та все таке).
Як це зробити? Надаючи нову причину дбати про світ: і про ігровий, і про реальний світ. Як врятувати життя прекрасної принцеси в RPG, Квітка дозволяє нам зберегти щось інше прекрасне: світ, або, багато в чому, саму красу. З часом я почав бачити красу як власного персонажа у світі Росії Квітка : хтось, кого я добре познайомив на початку гри, кого несподівано забрали від мене і кого мені довелося рятувати. Навіть якщо ви цього не бачите, вам все одно подається неймовірно багатий і барвистий світ, і ви його відірвали від себе.

Хто не хотів би це зберегти? Я думаю, що у більшості з нас є вроджена любов до природної краси, і ми шукаємо її там, де ми можемо її знайти. Для багатьох із нас це надзвичайно рідко, зустрічається лише у поїздках у вихідні за місто.
Квітка не повинно змушувати нас бажати зруйнувати кожну створену людиною споруду, щоб змусити нас трохи піклуватися про красу в нашому світі. Раптом мені здається, що я прикрашаю свою квартиру купою рослин. Тут звичайно може бути зв’язок.
Сумно, що нам постійно доводиться відчувати себе настільки віддаленими від світів і персонажів, які нас, як гравців, населяють. До мене, Квітка було найсильнішим нагадуванням в останній пам’яті про це ми, гравці , це люди, які мають силу змінити світ. Чорт, може бути навіть надія на наш власний світ.