review pillars eternity complete edition
Ти повинен мати Душу
Kickstarter, можливо, втратив трохи блиску з часів кампаній Double Fine Adventure і Ouya, але одна з найуспішніших на сьогоднішній день ігор краудфандингових кампаній призвела до Стовпи Вічності , сучасний відкат на ізометричні комп’ютерні RPG. Створена Obsidian Entertainment, мета полягала в тому, щоб створити гру, яка повертається до хрустких, важких для ролей ігор кінця 90-х, і більшості рахунків студія отримала успіх.
Стовпи Вічності стала однією з найвідоміших західних RPG в останній пам’яті, а спрямованість на надання декількох варіантів вибору гравцям відмежувала її від більшості сучасників. У той час як прихильники Kickstarter та PC grognards мали доступ до них Стовпи починаючи з 2015 року, консольні гравці отримали перший тріщину на ньому нещодавно, коли заголовок був перенесений на Xbox One та PlayStation 4. Тож як же консольна версія консолі?
Стовпи Вічності (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Obsidian Entertainment
Видавець: Парадокс інтерактивний
Випущено: 26 березня 2015 р. (ПК) 29 серпня 2017 р. (PS4, Xbox One)
MSRP: 49,99 дол
Стовпи Вічності Історія та ігровий процес значною мірою не змінюються в порівнянні з ПК, і я дуже рекомендую прочитати наш огляд цієї версії, щоб отримати детальну інформацію про історію, графіку та те, як грає гра. Консольна версія додає розширення Білого березня до базової гри, забезпечуючи годинами більше вмісту історій, а також пару нових набираючих супутників. Кришка рівня підвищена до 16, а також доступні кілька нових карт та типів ворога.
sql запитів інтерв'ю запитання та відповіді pdf
Західні RPG з епохи Стовпи Вічності емуляція орієнтована на гравців агентства, і кожного разу, коли був вибір між впорядкованим ігровим процесом або наданням свободи гравцеві, останній варіант зазвичай отримував більше ваги. Obsidian продовжив цю традицію в своїх останніх іграх, і це іноді спричиняє збої або інші проблеми, оскільки непередбачені змінні набігають одна на одну. На щастя, через два роки з моменту початкового запуску Obsidian дозволив згладити більшість проблем, які страждали від випуску ПК, і я не помічав жодних основних проблем протягом свого часу з Стовпи на моєму PS4.
Такий фокус на гравцевій агенції може бути трохи переважним на початку гри. На початку є понад 150 доступних комбінацій символів, класів та фонів, і ви маєте можливість створити цілу вечірку з шести символів, якщо вам не подобається використовувати символи-супутники, яких ви зустрінете в дорозі. Ви керуєте призначенням статистики для кожного створеного вами персонажа, тож експериментуйте з бурхливим майстром чи спритним духовником. Ця свобода може бути освіжаючою, якщо ви готові приділити їй трохи часу. Важко поскаржитися на гру, де грати в партії шести ведмедів є життєздатним варіантом.
Хоча контролер PS4 або Xbox не може легко наблизити мишу та клавіатуру, Obsidian зробив велику роботу, зіставивши складні елементи управління в радіальне меню для консольних версій. Доступ до вашого інвентарю, вирівнювання символів та використання заклинань та вмінь швидко та порівняно просто. Існує ще дуже багато для обробки, особливо під час бою, але інтерфейс не перешкоджає.
як відкрити .jar файли у Windows 10
Існує значна увага до тексту та діалогу, і, наскільки це добре, гравцям, які шукають дії, напевно, буде краще податись назад до Діабло III . Це навмисна, методична гра, в якій вас часто винагороджують, розкриваючи додаткові знання про світ, який ви відвідуєте. Популярність написана добре, а історія, яку вона описує, є глибокою, зрілою та цікавою. При цьому, це дуже велика гра для певного типу гравців, і навряд чи можна перетворити того, хто вже не є прихильником важких текстових фантастичних пригод.
Я помітив, що в моїй партії пересуваються з місця на місце, є деякі досить значні часи завантаження, включаючи пересування між місцями на карті світу або прямуванням до внутрішнього місця з міста. Я відтворював повністю цифрову копію, встановлену на жорсткому диску, тому я не впевнений, що ще можна зробити, щоб зменшити цю проблему. Мені ніколи не стало погано, я перестав грати, але напевно був роздратований під час моєї гри.
Незважаючи на довгі екрани завантаження, я насолоджувався своїм часом Стовпи Вічності , і з нетерпінням чекаю продовження моєї подорожі по Eora. Налаштування та персонажі чудові, і кожен, хто шукає м'який, густо складений RPG, знайде багато що сподобатися. Простіше кажучи, подібні ігри рідко отримують, а побачити на консолі - це як знайти яйце єдинорога у ваших кукурудзяних пластівцях. Якщо у вас є інтерес до подібної гри Ворота Бальдура або Пейзаж: Муки знову, ви б робили собі загрозу, не забираючи цього.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)