the memory card 64 death
«Картка пам’яті» - це сезонна функція, яка розчленовує та вшановує деякі найбільш мистецькі, інноваційні та незабутні моменти відеоігри всіх часів.
Що відбувається з персонажами відеоігри після їх смерті? Як геймер, ви ніколи не думаєте про це. У більшості ігор, коли герой вбиває ворога, той ворог просто випадковим чином зникає після прогресивно просунутої серії моргань - більше ніколи не побачити і не почути.
Це непристойне ставлення до смерті у відеоіграх не дуже справедливо. Незважаючи на прийняті благородні наміри, головний герой гри все ще вбиває сотні і сотні людей, майже не зрікаючись. Де будуть наслідки - фізично та емоційно - можна було б стати центром такого масового вбивства ?!
Дивно, Metal Gear Solid 3: Змія Пожирач для PlayStation 2 є відповідь на цю моральну складність. В одній конкретній послідовності гра намагається пояснити, що відбувається, коли герої відеоігор переходять у це потойбічне життя «за мигом». Результат - і шокуючий, і, чесно кажучи, досить революційний.
Натисніть на стрибок, щоб відвідати один з найвиразніших, красивих та унікальних моментів відеоігри, який я коли-небудь переживав у своєму житті.
Налаштування
Я показав Metal Gear Solid 3: Змія Пожирач раніше на картці пам'яті. Чому? Ну, гра абсолютно геніальна і є однією лише невеликою жменькою відеоігор, яка сповнена майже занадто багато неймовірно пам'ятних моментів, щоб рахувати!
Ви можете ознайомитись з більш детальною історією того, про що йдеться у всій грі, натиснувши тут або тут. Для цього видання я просто збираюся зосередитись на конкретних моментах, що ведуть до цього цього тижня ефектна послідовність.
Запитання та відповіді на співбесіду в HTML css
Один з найважливіших моментів о Металевий редуктор твердий 3 це включення високоякісних, надто інтенсивних та добре розроблених бойових боїв. Насправді, два інші моменти картки пам'яті були зосереджені на двох цих видатних і розумних протистояннях.
У цьому приквелі Гола Змія поставлена перед обличчям до серія босів, всі частини групи спецназівців під назвою Кобра підрозділу, яку очолював колишній наставник Змії, Бос. Кожен з членів підрозділу «Кобра» має певну спеціальність та назви спорту, що складаються із слів «The», за якими слідує інше слово (тобто Boss).
На самому початку гри один з цих жахливих членів Кобри підрозділу вже мертвий. Єдиний спосіб, як Голий Змія дізнається про нього, це через діалог та сюжетні послідовності з різними персонажами гри.
Загиблого ворога називають Скорботою.
Просуваючись у грі, Гола Змія дізнається, що Скорбота колись романтично була пов’язана з Босом і фактично народила її дитину, сумнозвісного головного антагоніста Металевий редуктор твердий серія, Оцелот. Вау! Наскільки я люблю сюжетні лінії Hideo Kojima, іноді вони можуть бути виснажливими!
Через те, що він мертвий, Скорбот залишається небаченим протягом усієї гри, лише вискакуючи як привид на тлі певних сцен, коли спостерігає за ними через перспективу від першої особи Снейка.
Пізніше в грі, перемігши багатьох членів підрозділу Кобра, Голий Змія врешті переслідується на вершину величезного водоспаду Окелотом та його гонами.
Більше нікуди не бігати, Снейку не залишається іншого вибору, окрім як пірнути на масові падіння, його тіло впало в холодну воду далеко внизу.
Удар води вдаряє Змії, як бетонну стіну.
Його тіло сильно тече під водою в різних напрямках.
Незважаючи на те, що він намагається боротися, Змія швидко слабшає, його зір повільно згасає.
Одним остаточним поштовхом до поверхні Змія втрачає всю свідомість і занурюється в темні води бурхливої річки.
Екран стає білим.
Саме в цей момент настає момент картки пам’яті цього тижня: Смерть і скорбота.
Момент
Після білого кольору, екран згасає назад на сцену тихої мілкої річки, оточеної густим лісом палаючих дерев.
Змія прокидається посеред цієї дивної обстановки і одразу гасне вперед, щоб зрозуміти, що відбувається.
Коли він рухається через дивну річку, злива дощу починає розливатися, гасячи пожежі та змінюючи кольори навколо нього від оранжевого до сірого.
Змія знає, що він десь незнайомий нормальним очам.
Раптом невидима постать падає в річку перед собою. З нізвідки з ріки брижі випливає пливуча людина.
Це Сумка.
що робить c ++
Представившись, Смуток опускає капюшон і розкриває обличчя Голій Змії. Приємним штрихом, Скорбота має надзвичайну схожість з Оцелотом в останній час Металевий редуктор твердий 4 , доводячи, що він справді його батько. Скорботний говорить Змії, що він увійшов у світ мертвих і повинен зіткнутися з усіма людьми, «життя яких у нього закінчилось».
Коли одне його очі кровоточить червоною сльозою, Смуток зник на повітрі, залишивши Змію наодинці в темній холодній річці.
На цьому довгий кінець закінчується, гравець повертає контроль, і починається битва за боса з Сумом!
Але це не звичайна босова битва! Насправді, Гола Змія взагалі ніколи не повинна «атакувати» Смутку!
Як тільки починається геймплей, Змія змушена їхати вгору по річці і дістатися до місця, куди прямує Смуток. На жаль, з'являється привид кожного супротивника, якого змія перемогла в грі, і намагається виснажити своє життя.
Це вірно; кількість привидів, які атакують Голую Змію в річці, прямо пропорційна кількості ворогів, яких він вбив у грі. Якщо вам, гравцеві, вдасться прокрастися через всю гру і не вбити будь-хто , тільки попередні боси з’являться в річці і стеблять Змії (як боси мати бути вбитим для просування історії). Якщо ви вирішили жорстоко знищити безліч ворогів, розділ річки Скорбот містить невблаганний загін атакуючих привидів.
Поки привиди суперників Змії рухаються назустріч йому, Скорботна зловісно пливе попереду недалеко від досяжності, стріляючи снарядами у Змії, яким він повинен ухилитися.
Як тільки Гола Змія проходить через усіх померлих ворогів, він нарешті досягає Скорботи.
Замість того, щоб боротися з ним, однак (Смуток відображає порожню смужку життя всю «битву» - він є мертвий, зрештою), все, що потрібно зробити, - це торкнутися його, щоб закінчити послідовність. На жаль, торкання Скорботи вбиває Змії моментально.
Але все не втрачено! Після 'вмирання', замість вибору опції 'продовжити', гравець може фактично отримати доступ до інвентаря Змії з екрану 'Гра над', вибрати таблетку 'Відродження' та повернути Змії до життя!
Відродившись, Змія продовжує свою подорож, щоб зупинити решти членів Кобри, і покласти край злому плану The Boss.
Тут ви можете спостерігати за блискучою, приголомшливою зустріччю із Сумом:
Вплив
Любіть його чи ненавидите його, ви повинні визнати, що Hideo Kojima - це абсолютно божевільний геній. Подробиці дизайну гри в Металевий редуктор твердий серіали приголомшливі і по-справжньому заплутали мій розум.
По-перше, є історія Скорботи і як він стосується всіх інших персонажів гри. Замість того, щоб наповнити свої ігри загальними, взаємозамінними ворогами, Hideo Kojima робить сенс включити живих, дихаючих, повністю взаємодіючих персонажів, які змушують усі його ігрові світи відчувати себе цілком органічними.
Коли Скорбот згадується протягом усієї гри, ви дійсно розумієте історію Кобра-одиниці та те, як вона стосується «Боса» та «Змії».
Як вже згадувалося раніше, Скорбот створює дивні, моторошні виступи у всій повноті гри, як правило, у привидних формах і лише під час перегляду каструлі з точки зору Змії. Погляд змії . Це дуже важлива деталь. Це не тільки означає, що виступи Скорботи є абсолютно необов’язковими, і їх не потрібно переглядати, щоб перемогти гру, переживши їх з точки зору Змії, доводить, що Kojima хоче, щоб гравець відчував особистий зв'язок між Naked Snake та The Смуток. Змія - це майже смерть всієї гри, а Скорбота - по суті форма самої смерті - завжди стежить за ним, лише в одному кроці.
Це все надзвичайно потужно і цілком поєднується, коли Змія насправді стикається з сутністю, яка переслідує його всю гру.
Для початку спосіб, як Змія зустрічається із Скорботою, має ідеальний сенс. Це не поки Снейк зістрибне з гігантської скелі і майже не вбиває себе, коли Скорботному дозволено занести Змію в його хворий, скручений світ. І, виправте мене, якщо я помиляюся, але я навіть чув, як Скорбота викликає холодні прояви під час деяких Металевий редуктор твердий 3 Гра над екранами. Якщо це правда, в моїх очах ще більше зросте рівень геніальності гри.
І тут є налаштування для Скорботи: довга туманна, сіра річка. Майте на увазі, що це свідомий, творчий вибір і служить ідеальним місцем для зустрічі з Сумом. Хто знає? Якщо Змія фактично не загравала зі смертю річка , може, ця послідовність була б встановлена десь ще? Можливо, Сумка з’являється в тому місці, в якому ви збираєтесь померти. Знову ж таки, що викликають думки деталі дизайну піднімають Металевий редуктор твердий ігри на вищу площину.
Все це приводить нас до найбільш очевидною пам’ятною складовою послідовності Скорботи: привидів та їх існування в сюрреалістичному загробному світі гри. Скільки з вас знали, що вороги, яких ви вбили в грі, пов'язані з сумою, яка напала на вас? Перші кілька разів, коли я грав, я не мав уявлення. Я завжди вбиваю в собі неабияку кількість ворогів Металевий редуктор твердий 3 , тому я ніколи не помічав різниці в кількості привидів у річці.
Це було, поки я не відтворив гру і повністю уникав вбивати людей, коли мене вдарило. І, що говорити, я був вражений. Металевий редуктор твердий 3 насправді дає своїм знищеним ворогам місце існування після смерті. Ніколи раніше (і не з тих пір) я ніколи не бачив, щоб це використовувалося у відеоіграх.
Ще більше вражає той факт, що гра навіть пам’ятає, як ви вбивали кожного ворога. Скажіть, ви вбили солідара, перерізавши йому горло. У привидів ворога буде прорізане горло з кров'ю, що вибивається! Вистрілив ворога? Їх привид матиме отвір від кулі в будь-якій частині тіла, в яку ви застрелили їх! Слово блискуче майже не є достатньо потужним, щоб описати все це.
Як геймер, який постійно шукає відеоігри, щоб впроваджувати інновації та пробувати нові речі, Металевий редуктор твердий ігри - для мене мрія. Мало того, що в них є привабливість суцільних дій та схованості гри, вони володіють одними з найрозумніших, креативних та справді ґрунтовних прикладів ігрового дизайну, які я коли-небудь бачив!
Зустріч із Сумом не є винятком.
яке найкраще програмне забезпечення для диктування
Збереження файлів на картці пам'яті
.01 -. 20 (сезон 1)
.21 -. 40 (2 сезон)
.41 -. 60 (3 сезон)
.61: Сон про риб вітру ( Легенда про Зельду: Пробудження Лінки )
.62: Залишаючи Мідгар ( Заключна фантазія VII )
.63: До побачення! ( Біонічний командос )