review cobalt
Меджанг
У цей час рух ігор збирається лише для кількох гравців, зосереджуючись на одному аспекті, щоб зробити його максимально гарним. Поряд з цим йде інакомислення, гравці, які вимагають контент одного гравця, і розробники, які витрачають ресурси на його надання.
Пошук Кобальт і ви знайдете скріншоти та відео мультиплеєра. До речі, Oxeye і Mojang продають це, схоже, конкуренція на арені прямої гри з великою кількістю опцій. Як виявляється, тут також є великий вміст для одного гравця, проте він може бути жертвою контр-руху, який існує лише тому, що він повинен, настільки жалюгідний, що він затягує хороші речі.
Кобальт (ПК (переглянуто), Xbox 360, Xbox One)
Розробник: Oxeye Game Studio
Видавець: Mojang, Microsoft Studios
Випущено: 2 лютого 2016 року
MSRP: 19,99 дол
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 ГГц, з 4 ГБ оперативної пам’яті, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-розрядний
який тип тесту використовується для перевірки того, що нова система працює з фактичними даними?
Дивіться трейлер Кобальт і ви побачите феєричні дії 'два на два', повні стрілянини, ухилень, кочення та вибуху. І це точно; мультиплеєр має правильну суміш майстерності та хаосу, де кращі гравці, швидше за все, переможуть, але банальна куля часом може когось наздогнати.
Кампанія має зовсім іншу каденцію. На поверхні він побудований за тією ж механікою, але твікси перетворюють його на щось інше. Чесно кажучи, це жахливо.
Замість того, щоб смикатись, стрибаючи та стріляючи, багато чекає, закінчується боєприпаси та гине. Він грає більше як гра на виживання / схованість, ніж екшн-платформер, але з заплутаною контрольною точкою, серйозними наслідками відмови, непослідовним штучним інтелектом та найменш корисним мінімапом в останній пам’яті.
Контроль є низькою точкою впродовж усього Кобальт , але це більш очевидно в одиночній кампанії, ніж у багатокористувацькій. Регулярний стрибок прекрасний, але подвійний стрибок настільки м'який і незадовільний, що здається, що було б краще, якби його не було, а рівні були скориговані для компенсації. Настінний перемикач - це скоріше пульсуючий ковзання вгору, що не дозволяє сильно маневрувати від стіни, і це найменш дивовижний спосіб почуття, щоб піднятися на вертикальне обличчя.
Націлювання виконується напівавтоматично, де правою палицею піднімається зброя, але робочий персонаж гравця автоматично націлений на загрози. Проблема з цим полягає в тому, що він працює лише близько половини часу, іноді пропускаючи позначку, а іноді навіть навіть не замикаючись на потрібній цілі. Це загострює той факт, що кампанія не є стріляниною; боєприпаси обмежені, тому кожен пропущений постріл через шаленого автоматичного прицілювання змусив мене побажати ручного варіанту з повним керуванням на 360 градусів.
Мені довелося повторно відтворювати ранній розділ приблизно 20 разів, оскільки у сценаріїв ворогів був щит, у мене не було гранат, а доброзичливий ШІ так само часто вбивав себе, як допомогти їм. Це було після того, як потрібно було поговорити з ними за допомогою суцільної серії натискань на палець і натискання кнопок. Я майже вийшов з гри прямо там, бо так сильно її ненавидів.
Але потім я перейшов до мультиплеєра, де майже все погане щодо кампанії полегшується. Замість того, щоб заплутатися безладно, що мультиплеєр є захоплюючим і кусається. Однак, у неї є свої проблеми, які не дозволять їй увійти в історію як один із великих. Зокрема, незважаючи на функціональну онлайн-гру, спільнота по суті не існує (принаймні на ПК). Через два тижні після виходу на одну руку ви можете порахувати кількість відкритих ігор.
В слові, Кобальт незграбний. У нього багато гідних ідей, але вони не дуже добре їх виконують. Платформа відчуває себе жахливо. Відсутність контролю під час зйомки засмучує. Карта не є корисною. Шестірня ніколи не пояснюється добре. Контекстно-залежне керування руйнується, коли відбувається занадто багато речей.
Мультиплеєр чудово, якщо ви можете знайти людей, з якими можна грати, але це не економить досвід. Якщо це відвантажено без кампанії, це, можливо, отримало б користь від цього, але як це є зараз, навіть добра частина, ймовірно, буде забута досить скоро.
що таке .swf файл
(Цей огляд заснований на роздрібній версії гри, придбаної рецензентом.)